Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1800088
    FuffelpupsFuffelpups
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    Nintendo Spieledaten sind weiterhin überschaubar und nicht wahnsinnig groß.

    – Mario Kart World: 23.4 GB
    – Donkey Kong Bananza: 10.0 GB
    – GameCube Nintendo Classics: 3.5 GB
    – Super Mario Jamboree Switch 2 Edition: 7.7 GB

    Die Information ist aus dem japanischen MyNintendo Store.

    #1800098
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1800099
    DGSDGS
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    “Drop the Price.”

    Treehouse in a nutshell.

    #1800100
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1800104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist leider sogar ziemlich wahrscheinlich. Das und die Release Politik von MS und Sony zusammen mit digitalen Spielepreisen und den nicht vorhandenen Zusatzkosten sorgt jetzt schon dafür dass ich mittlerweile deutlich mehr am PC spiele.
    Zumal der sich nicht mehr so umständlich anfühlt wie früher und die großen Konsolen nicht mehr so unkompliziert wie früher.

    #1800109
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    According to a Nintendo UK Support Rep, Switch 2 Editions of physical games like Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Kirby and the Forgotten Land, Metroid Prime 4 contain a download code for the upgrade pack along with a Switch 1 version cart of the game https://t.co/SK5uo4Thyf pic.twitter.com/vRhUnxTvIX

    — Wario64 (@Wario64) April 5, 2025

    #1800110
    genpei tomategenpei tomate
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    Die ganze Backward-compatibilty Geschichte ist nun mal so wie sie ist: Basiert auf Emulation und wird dadurch anfälliger für dauer Updates, Patches etc. heißt, meine Vorstellung, “Spiel der Switch rein in die zweite, und fertig!” ist vom Tisch.
    🙁

    #1800111
    captain carotcaptain carot
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    Ich sehe da aber auch grundlegende Vorteile. Unter anderem bei Performance. Und Verbesserungen über die Zeit.

    #1800112
    FuffelpupsFuffelpups
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    Cyber Punk ist seit sieben Wochen in der Entwicklung für SW2, das wird wahrscheinlich ein Grund sein, warum DLSS (noch) nicht genutzt wird.

    #1800113
    genpei tomategenpei tomate
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    @Captain
    Die Vorteile, aus technischer Sicht, die kann ich mir auch vergegenwärtigen, zumindest aus einer Hardware-Entwicklungsspezifischen Perspektive.
    Es geht mir eher um meine Enttäuschung, ohne Weiteres plug-n-play Abwärtsdingens zu kriegen, WEIL sie sich gegen die Hardware Option entschieden haben und ihre Entscheidung den ganzen Rattenschwanz mitzieht, der dafür sorgt, dass…
    Egal, will mich nicht darüber aufregen und wäre froh, wenn ich endlich meine Naivität ablegen würde Dingen gegenüber, bei denen ich meine, es könnte anders laufen…

    #1800114
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das Problem ist jedes Switch Spiel hat die GPU-Shader im Spiel integriert und funktioniert nur mit der Switch-GPU. Die alte GPU oder ähnliche Hardware in die Switch 2 einzubauen würde die Preise noch weiter hoch treiben.

    Das heißt aber nicht das es kein Plug & Play bei BC gibt. Der Translation Layer wird wahrscheinlich auf Firmware Ebene integriert. Laut Nintendos Informationen laufen die meisten Nintendo Spiele und einige werden gepatcht, damit diese besser laufen.

    https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/transfer-guide/compatible-games/

    #1800116
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Sache ist, dass egal, wie es gelöst wurde und egal, welche Limitierungen oder Kostenfaktoren für die technische Machbarkeit entscheidend waren, letzten -Endes “emuliert” wird und dennoch der Begriff “Abwärtskompatibilität” benutzt wird.
    Sorry: Ich verstehe was gänzlich anderes darunter und wenn mir suggeriert wird, dass ich, ohne Weiteres, meine gekaufte Software ( Haptische!!) in die neue Kiste reinstecken kann um dann heraus zu finden, dass das ganze nur über den Software Weg funktioniert ( eine unterschwellige Art der “Erlaubnis” aus der Account-Internet-Verbindung, dass ich es “darf” …) könnte ich im Strahl bis nach Kyoto kotzen!!

    #1800117
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS2 setzte auf Teil-Emulation. Es gab die CPU (als I/O Prozessor) aber nicht wirklich die GPU. Das meiste lief eher besser und zuzüglich Texturfilter, wenn man wollte. Um mal ein altes Beispiel zu nennen. Mangels Patch-Möglichkeit liefen einige, wenige Titel halt nicht.

    Das hat durxhaus Parallelen zur Switch. Die CPU kann sämtlichen Code nativ fressen. Anders als bei der Xbox One wo der ganze IBM Power Code auf x86 ‚übersetzt‘ werden musste (deswegen die Downloads für jedes Spiel.

    Hier liegt das Problem bei der GPU oder viel mehr bei der stark angepassten und optimierten API, wie es scheint. Im Endeffekt wird vieles so laufen, anderes nicht und für bestimmte Titel braucht es dann potenziell kleine Patches. Vorteil des Ganzen, es kann auch Performance Patches geben. Mitsamt höherer Auflösung und ggf. höherer, mindestens aber stabilerer Bildrate.

    Stand jetzt läuft genau ein Nintendo Titel nicht, Labo VR. Weil die Switch 2 einfach nicht in die Cardboard Brille passt. Nicht weil es nicht läuft. Andere Titel laufen, allerdings nur mit Switch 1 Joycon, again Labo und dazu Ring Fit Adventure. Wobei das in allen Fällen auch nur deshalb gilt, weil die neuen Joycons nicht in das jeweilige Zubehör passen. Es gibt aktuell also nicht viele Hinweise, dass die AK echte Probleme macht oder ständig (große) Downloads will.

    Alao erstmal entspannt bleiben. Und hoffen, dass es viele Vratis-Performance Patches gibt.

    Zu Cyberpunk: Wenn der Port erst seit sieben Wochen in Arbeit ist, dann ist das Ergebnis verdammt gut. Das lässt noch relativ viel Zeit für Performance Verbesserungen und DLSS Integration. Momentan gibt es ja auch noch Hinweise auf einen oder mehrere neue Inhalte. Vielleicht ja zum Switch Release.

    #1800118
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Komisch das Nintendo explizit nur Labo 4 VR nennt. Das Labo Varity Pack müsste auch genannt werden, die neue Switch passt nicht in mein Papp-Klavier.

    Ich werde zum Switch 2 Launch just for fun meine beiden Labo-Spiele testen. Auch wenn man es nicht spielen kann, die ingame Erklärungen wie VR und Labo funktioniert sind immmer noch sehr charmant.

    #1800119
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Momentan ist meine große Hoffnung ja, dass Emulation generell unrunde Performance ausbügelt und per DLSS skaliert. Wäre technisch machbar. Und würde mir bei vielen Spielen statt kostenpflichtigem Upgrade wahrscheinlich reichen.

    Bei den beiden Zeldas werd ich am Ende sicher schwach werden. 60fps, HDR, knackigere Farben und anscheinend weniger Flimmern bei den Schatten sind da einfach echte Pluspunkte.

    Aber bei Ecoes of Wisdom, MPR und Metroid Dread etc wäre ich mit DLSS und (bei Echoes) glatter Framerate schon bedient. Oder nahezu flimmerfreien Fire Emblems.

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