OUYA
Home › Foren › Games-Talk › OUYA
- Dieses Thema hat 160 Antworten, 17 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Cold Seavers vor vor 13 years aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
22. Februar 2013 um 11:35 #1108088
MicumTeilnehmerDanke Bastian das du den Trailer eingefügt hast, hab es gestern bisschen angespielt und es ist ganz in Ordnung. Nimmt sich selber auch nicht so ernst, z.b den Besen als Waffe. Es braucht mehr solche Projekte!!
Ja ein Secret of Mana ähnliches Spiel wäre schon toll, oder auch The Story of Thor übrigens mein persönlicher all time favorite
6. März 2013 um 17:09 #1108089
Bastian 1984TeilnehmerKellee Santiago, Entwiklerin das titelabsahnenden Spiels Journey, soll nun Entwickeler überzeugen, für die OUYA zu entwickeln und als Kontaktperson zwischen der Firma OUYA und den Gameentwicklern dienen.
“Journey and Flower developer thatgamecompany’s co-founder Kellee Santiago has officially joined up with upcoming Android console manufacturer Ouya to lead developer relations.
Her official title will be Ouya’s developer’s best friend (DBF), according to Ouya founder Julie Uhrman on the console’s official site.”
Sie sagte: “Ouya gets it. This is the first console company that really understands how important it is to remove the barriers to development. By freeing up the development process, Ouya is opening up new doors in console gaming,”
Außerdem entwickeln mittlerweile relativ große Namen für das Ding:
“Notable examples include Portal and Quantum Conundrum designer Kim Swift, who’s developing a new, unannounced exclusive title for the upcoming console.
[…]
Equally exciting is that the creators of the excellent Papo & Yo will be releasing an adventure puzzler to Ouya this autumn that’s specifically designed to take advantage of the console’s unique controller that has a touchpad and buttons (granted the PS4 will have the same, but Ouya announced that one first).
Likewise, Red Orchestra 2 and Killing Floor developer Tripwire Interactive is working on an unannounced Ouya-exclusive title, as well as bringing PC puzzler The Ball onto the Android platform.
Finally, Grand Theft Auto and Crackdown creator Dave Jones and his team at nWay are bringing its action-RPG ChronoBlade onto Ouya.”
Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-28-journey-dev-kellee-santiago-joins-ouya
@ Karotte
Langsam etwas überzeugter, dass das noch was werden könnte? Zumindest sind nun ein paar Exklusivtitel angekündigt, die ähnlichen Controller machen auch darauf abgestimmte PS4 Network/OUYA DualPlat-Entwicklungen sinnvoll.
6. März 2013 um 18:24 #1108090
captain carotTeilnehmerNein. Überzeugt, dass das was wird bin ich, wenn die im ersten Jahr mindestens 5 Millionen Einheiten verkaufen. Ansonsten wird sich Ouya ganz schnell totlaufen. Davon ab, nicht übel nehmen, entwickeln die meisten “auch für Ouya”, nicht exklusiv dafür.
6. März 2013 um 18:26 #1108091
QuackieTeilnehmerDumme Frage; Was sollen die Games eigentlch kosten?
Wäre für mich wichtig…..6. März 2013 um 18:49 #1108092
Bastian 1984TeilnehmerMit 5 Millionen setzt du aber ne harte Zahl an

Was die Spiele kosten sollen, weiß man noch nicht. Ich kann mir vorstellen, dass die Preise sehr verscheiden sein werden von kostenlos bis zu 50€. Als grundsätzliche Orientierung gehe ich von denl Preisen von AndroidApps als auch die von WiiWare, PSN oder XBL Titeln aus, je nachdem was es ist.
6. März 2013 um 19:04 #1108093
captain carotTeilnehmerJa, das Problem ist aber auch, dass Indiespiele eben für viele Plattformen erscheinen. 5 Millionen ist eine Zahl, bei der Ouya länger als fünf Minuten ohne große Marketingkampagnen im Gedächtnis bleibt, bei der man mit der Plattform langsam Geld verdienen kann…
Das Problem ist nicht Ouya selbst sondern die Konkurrenz.
7. März 2013 um 4:07 #1108094
Bastian 1984TeilnehmerBombermine – Bombermanclone mit 1000 (Ein Tausend) Spielern auf einem Server
[youtube]yt5gndG0yqQ[/youtube]7. März 2013 um 4:23 #1108095
Bastian 1984TeilnehmerDevnation wird ein Taktik-RPG. Handlung und Setting sind abgefahren: Man spielt ein Spieleentwicklerteam im Kampf gegen Publisher, um z.B. Pay2Win Spiele, langweilige Fortsetzungen, Quick-Time Events und DLCs abzuschaffen.
[youtube]OsRfdx2YD8A[/youtube]
7. März 2013 um 4:26 #1108096
Bastian 1984TeilnehmerAritana and the Chieftain’s Disease
[youtube]0qNkJe2Q-es[/youtube]7. März 2013 um 4:34 #1108097
Bastian 1984TeilnehmerWhispering Willows
[youtube]IZ_coWFQw58[/youtube]7. März 2013 um 4:40 #1108098
Bastian 1984TeilnehmerAkaneiro: Demon Hunters
Das Kickstarterziel für die OUYA-Umsetzung wurde zwar nicht erreicht, eine Umsetzung ist aber nicht auszuschließen, da die Entwickler eine OUYA-Devkit haben, Vieleicht kriegen sie ja noch Geld, OUYA wollte ja von 8 Millionen Geld an Entwickler geben, da sie weit über ihr eigenes Kickstarterziel hinausgeschossen sind.
[youtube]suA0CknmCpo[/youtube]7. März 2013 um 4:45 #1108099
Bastian 1984TeilnehmerForced für 15$. Das erste Game, bei dem ich über einen Preis gestolpert bin, die Frage stand ja im Raum.
[youtube]ipa97-Z-NIM[/youtube]7. März 2013 um 5:02 #1108100
Bastian 1984TeilnehmerAnother Castle
Für dieses Spiel wird noch gesammelt
http://www.kickstarter.com/projects/uncadedave/another-castle
[youtube]g-KyI12aPDU[/youtube]7. März 2013 um 5:06 #1108101
Bastian 1984TeilnehmerSaga Heroes
[youtube]wZTY2E8rJW4[/youtube]7. März 2013 um 5:11 #1108102
Bastian 1984TeilnehmerJa und Nein. Wenn man sich z.B. bei Kickstarter umschaut, dann geben so einige Indieentwickler OUYA grundsätzlich oder bei niedrigerem Stretchgoal als Plattform an, als die “großen” Konsolen. Außerdem sind die Konsolen der Konkurrenz um einiges teurer. Die OUYA wird wahrscheinlich 100-120€ kosten, selbst eine PlayStation 2 (in Worten: ZWEI) kostet neu noch 150€ bei Amazon.
Ein Smartphone haben viele Leute nicht und wollen es nicht einmal haben, z.B. ich. Und ich glaube selbst Leute mit Smartphone haben nicht zwingend eines, an das man Fernseher und Gamepad anschließen kann.
Natürlich kann man Androidsachen am PC emulieren (und auch mit dem Retro-Emulatoren abspielen), aber das scheuen einige wegen der Lautstärke. Außerdem stellt sich nicht jeder einen PC ins Wohnzimmer, schon weil die Lüfter gerne mal die Leisesten sind. Da ist also schon einiges an Potential.Die Pflicht zur Demo und/oder Free-to-Play macht mir die Sache auch sympathischer, ich finde es zum Beispiel erstaunlich wie wenige Demos zu Wiiware-Games es gibt.
Das Konzept, jährlich ein neues abwärtskompatibeles Modell rauszubringen klingt interessant. Denn auf Grund der höheren Hardwarebasis würden die Entwickler wahrscheinlich weiterhin Spiele für die älteren Modelle rausbringen, während der Markt mit gebrauchten Alt-Ouyas geflutet werden könnte.Auf jeden Fall stell ich noch mal ein paar Videos zu kommenden Ouya-Games rein:
Delver’s Drop
[youtube]EDnpIdX6i1U[/youtube]EDIT: Sympatisch auch, dass die OUYA anscheinend PS360-Controller unterstützen wird. Denn die Originalcontroller sind mit 50€ ja relativ teuer, immerhin die halbe Konsole. Das Originalpad wurde wohl noch überarbeitet. Es soll nun doch ein richtiges Steuerkreuz erhalten.
Außerdem soll es auch auf der OUYA Achievements geben. Brauch ich nicht, wollte ich aber auch nicht unerwähnt lassen.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



