OUYA

Home Foren Games-Talk OUYA

Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 161)
  • Autor
    Beiträge
  • #1108210
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das liegt vor allem daran, dass Tegra Versionen aktuell als einzige auf bestimmte Hardware zurechtgeschnitten sind. Im Prinzip ist das selbst bei iOS nicht der Fall. Die alten Geräte müssen die Titel einigermaßen abspielen können, vieles wird eh simultan für Android entwickelt und da spart man Features.

    Was mit Optimierungen möglich ist sieht man u.a. bei Resident Evil Revelations für den 3DS. zugegeben, wie viel Power der wirklich hat weiß man eigentlich gar nicht, weil alle TAktraten (trotz der Behauptungen seitens IGN) völlig unbekannt sind.

    Was die Mobile-GPU´s insgesamt angeht, trotz aller Schönfärberei seitens der Hersteller sind die in vielen Punkten noch weit von RSX und Xenos entfernt, ganz zu schweigen von aktuellen GPU´s. Schaut man sich Dark Meadow mal an, dann gibt es da auch massig Matschtexturen, verhältnismäßig polygonarme Meshes, erheblich weniger Shadereffekte…

    Real Racing 3 hat hübsche Automodelle, wobei die noch sehr weit von GT5 und Forza4 entfernt sind, die Streckendetails sind aber teilweise nur auf PS2 Niveau. Primär profitiert die Grafik hier von scharfen Texturen.
    Gerade die Shaderleistung der kleinen Mobil-GPU´s ist nach wie vor für´n A…, wobei die Zilesetzung ganz klar eine andere ist, nämlich niedriger Energieverbrauch.

    #1108211
    Bastian 1984Bastian 1984
    Teilnehmer

    “As far as multiplayer is concerned, it might be about control, or it might be a matter of standardizing leaderboards and achievements for games, two other features that Uhrman says will arrive later this year.
    […]
    Speaking of the television, Ouya’s CEO says there’s no reason that future versions of the Ouya would have to be in a tiny silver box. It could be built right into your next television set, if Ouya’s dreams come true. ‘At the end of the day, I’d like Ouya to be on every single television, every single tablet, from every single OEM you can think of,’ she says, and hints that talks are already underway.”
    http://www.theverge.com/2013/3/11/4090408/ouya-julie-uhrman-sxsw-2013

    Naja, mal schauen.

    #1108212
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Genau deswegen wird Ouya nämlich letztlich spätestens in einem Jahr vergessen sein. Die TV Hersteller bauen “Ouya” einfach in ihre Fernseher ein – nur natürlich nicht Ouya sondern eben einfach den Play Store (oder etwas eigenes) in die Oberfläche ihres Smart TVs.

    #1108213
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wird ja schon gemacht, nur eben der Google Store bzw. ein angepasster Google Store und eben Google TV.

    #1108214
    Bastian 1984Bastian 1984
    Teilnehmer

    Die Frage ist, ob der OUYA-Store nicht Vorteile bieten kann. Ich habe ja keine Erfahrung mit dem Google-Store, habe aber schon öfters gehört, dass Google den kaum überarbeitet hat.

    Der OUYA-Store wird grundsätzlich eine Free-to-Play Funktion zu jedem Spiel beinhalten, und wenn damit in manchen Fällen “nur” eine Demo gemeint ist. Außerdem soll ein einheitliches Trophy/Achievementsystem mit reinkommen, dass mir persönlich schnurzpiepegal ist, aber von vielen Spielern wohl gemocht werden wird. Dann ist noch die Frage, inwifern OUYA so eine Art Community aufbauen wird, welche ja auch für die Trophyfunktion eine Rolle spielt. Bei der WiiU hat man zumindest einiges an “Schumpf und Schande” vernommen, dass es sowas dort nicht geben wird.

    Gemessen wird wohl auch, wieviel Zeit jeder Spieler mit einem Spiel verbringt, bzw. wie lange ein Spiel insgesamt gespielt wird, was zwar manhce datenrechtlich problematisch finden könnten, aber sicher auch interessant ist. Vielleciht lässt sich das ja acuh abstellen. Jedenfalls hat OUYA (Unternehmen) schon angekündigt, dass man z.B. die drei insgesamt am längsten gespielten Spiele der ersten Zeit nach Veröffentlichung der Konsole irgendwie prämieren will (ich weiß aber nicht mehr wie, vielleicht erlässt man ihnen die Gebühren). Ich weiß ehrlich gesagt garnicht, ob Google solche Daten erhebt und veröffentlicht, sollte dieses Feature jedoch OUYA-Exklusiv sein, so könnte das für die User interessant sein.

    Außerdem könnte OUYA dazu führen, dass man die Gamepadbenutzung besser standartisiert und dass (auch dadurch) bei der Spieleentwicklung besser an dieser Steuerungsvariante gearbeitet wird. Inwiefern das zu Zeit bei Google standartisiert ist, weiß ich gar nicht(?).

    Also, was meinst du Karotte?

    #1108215
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Keine Ahnung, wie der Play Store mittlerweile aussieht. Die paar Sachen, die ich auf dem Defy hab hab ich mir ohne Google Account auf´s Handy gepackt.

    Gamepadnutzung unter Android ist seit 4.0 eigentlich auch standardisiert. Seit spätestens 3.1 gibt es den eingebauten Controllersupport mit Standardlayout und genrelle Unterstützung schon erheblich länger.

    Deswegen gibt es seit geraumer Zeit nicht nur massi Controller sondern auchsowas, ein billiges XL-Handheld bzw. Tablet. In dem Preisbereich gibt es noch massig andere, inkl. ziemlich dreister optischer Klone der PS Vita.

    #1108216
    Bastian 1984Bastian 1984
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Deswegen gibt es seit geraumer Zeit nicht nur massi Controller sondern auchsowas, ein billiges XL-Handheld bzw. Tablet. In dem Preisbereich gibt es noch massig andere, inkl. ziemlich dreister optischer Klone der PS Vita.

    Mhm, ok. Oliver meinte ja, die Gamepadsteuerung bei Androidspielen wäre katastrophal, nur frag ich mich, warum das bei der OUYA so sein sollte. Immerhin ist Gamepadsteuerung da die Steuerung und man kann darüber hinaus alles antesten. Die Entwickler wären ja doof…

    Das Archosdingens ist billig? Also wenn man sich auf des Aspekt Spielen beschränkt, ist die OUYA immer noch billiger, wobei man natürlich nie weiß was nach Mehrwertsteuer, Zoll, Verschiffung usw. hierzulande aus 99€ werden… Und die OUYA soll ja ein paar mehr als zwei CPU-Kerne haben, wobei damit wohl noch nicht viel über die Leistungsfähigkeit ausgesagt wird…

    #1108217
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dafür hat die Ouya auch kein 7″ Display. ;-)
    Es geht übrigens auch “noch billiger”.

    Das mit dem Controllerremapping ist bei Android derzeit (noch) ein Thema für sich. Gerade bei älteren Titeln ist es manchmal Mist. Auch manche aktuellen Spiele enttäuschen derzeit noch, was das angeht. Andere machen es mittlerweile wiederrum sehr gut. Tendenz steigend.

    In dem Punkt muss man sich aber auch mal klar machen, dass sehr viele Ouya Spiele nur schnelle Ports von Android werden, gerade in der Anfangszeit. Da stellt sich also auch die Frage, wie gut die Entwickler das überhaupt auf Ouya anpassen.

    Edit:
    Als kleine Ergänzung
    Klar, so ein S4 wird sicher kosten, aber die Dinger verkaufen sich eh millionenfach. Ein passender Controller mit 8 Spielen im Bundle, und das ist halt definitiv ein ziemlicher Trend.

    #1108218
    Bastian 1984Bastian 1984
    Teilnehmer

    “Samsung’s untitled Galaxy S4 compatible controller is set to launch in May, when it will debut with 8 titles bundled with the device. The controller will be also be compatible with 80 Android games upon its release.”
    80 sind aber nicht so viele im Vergleich zu den vielen die es geben wird, Und es droht wahrscheinlich sowas wie ein “Format” oder “Kompatibilitätskrieg”. Oder ist Samsung so dominant?

    #1108219
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Kannst oder willst du das bei Android nicht verstehen? Vllt. ist der ign Text da mies. Die Titel sind auf diesen Controller zwar optimiert, es laufen aber alle Spiele mit Controllersupport mit diesem Gerät.
    Android an sich ist erstmal offen. Bisher gibt es zwei “geschlossene” Shops. Playstation Mobile, größtenteils mit alten Titeln und einigen angepassten Androidgames, das wird von Sony und HTC unterstützt.
    TegraZone von Nvidia, bietet zum größten Teil optimierte Androidspiele mit erweiterten Grafikfunktionen. Beide haben feste Controllerunterstützung.
    Ouya wird im Prinzip auch nix anderes. Die Hardware wird auf die Dauer gesehen auch nicht fest sein (was übrigens den Spielraum für Optimierungen auf die HW limitiert), wie gut der Controllersupport wird bleibt abzuwarten.
    Dann haben wir ganz allgemein den Google Play Store und den in Android integrierten Controllersupport. Derzeit ist das zwar noch eine Baustelle, aber eine offene Baustelle mit großem Potenzial.

    Alle Mobile Stores haben ganz nebenbei auch den Vorteil, dass ich mein Handy, falls es das kann, an den TV hänge und per Bluetoothcontroller (alle Attachable Controller sind Bluetoothcontroller) daran spiele.

    Samsung will, so wie es derzeit aussieht, nun dahin, dass man einen fest unterstützen Standard für die Galaxyreihe bekommt. Ein Vorteil in dem Punkt ist übrigens Samsungs derzeitige Dominanz. Die Controller unterstützen aber genau so wie bei Nvidia auch die allgemeinen Android Funktionen, wenn Spiele das bieten.

    #1108220
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Gerade übrigens ausprobiert, auch mein USB Joypad läuft problemlos auf Android 4.1.1, also man kann damit auch die normale Android Oberfläche recht gut steuern (mit Maus übrigens auch).

    Was schlimmer ist, Hitspiele wie das neue Real Racing 3 bieten wohl keinen Joypad-Support. (Und derzeit läuft das Game auch noch nicht mit Tegra-Geräten).

    Übrigens irrt carot, wenn er meint, die ganzen Spiele in der Tegrazone hätten Joypad Unterstützung, es sind tatsächlich nur ein paar (sind alle gekennzeichnet).

    #1108221
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ok. Mit der Tegra Zone fehlt mir etwas Erfahrung. Ich hab zwei Spiele (weuß gerade nicht welche) mal mit Controller bei jemandem gespielt, was ziemlich gut ging. Und NV WOLLTE generelle Controllerunterstützung anbieten.
    Bei Sony ist es halt so, dass das ganze auf dem ehemals für´s Xperia Play entwickelten Service basiert und viele alte Titel angeboten werden. Da ist Controllersupport wohl auch für neue Spiele fest eingeplant, falls sich nix geändert hat. Alternativ wird üblicher Weise ein virtuelles Pad eingeblendet.

    Interessant ist da halt die Entwicklungsgeschwindigkeit. Vor gut zwei Jahren war das alles noch gar kein Thema.

    #1108222
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Ich glaube einfach, dass NVidia versucht so viele Titel wie möglich da in ihren “Store” zu kriegen. Übrigens erfolgt der Download nicht in der Tegrazone sondern im PlayStore, es ist also eigentlich nicht viel mehr als eine Angebots-App bzw. Webseite. Denn so viele Entwickler machen sich wohl nicht die Mühe, ihre Titel für Tegra optisch aufzumotzen.

    #1108223
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    PS Mobile ist ja derzeit auch nur “Shop in shop”. bin ich ernsthaft gespannt, wie lang die Lebenszeit dieser Angebote ist. Bei NV wird da sicher auch einiges von SHIELD abhängen. Auch, weil die Sachen eben Tegra-exklusiv sind. Sony hat dagegen eine reine Softwarelösung und mit HTC, Sharp und Fujitsu auch einige Partner.

    Bei Samsung sehe ich einen ganz simplen Vorteil, alleine die großen Galaxy S verkaufen sich millionenfach. Auch wenn nicht jeder auf seinem Smartphone spielt, die haben eine extreme Reichweite.

    #1108224
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Ich habe mich gerade mal ein paar Stunden hingesetzt (heute und gestern) und versucht, einige (populäre) Titel mit Joypad zu spielen.

    Zunächst CK Zombies und Soulcraft (THD), welche beide explizit Joypad-Unterstützung anbieten.
    Soulcraft ist ein Hack & Slay Action RPG, bei dem mich die Touch-Steuerung schon ziemlich nervt, sprich sie ist nicht gerade toll. Leider geht es mit Joypad nicht besser, im Gegenteil, muss man dennoch für bestimmte Aktionen auf das Display drücken und die Figur lenkt sich außerdem sehr hakelig.
    CK Zombies ist ein Ego-Shooter, hier ist die Touch-Steuerung ziemlich gelungen, sie geht sehr exakt. Andersrum leider mit Joypad, es ist schlicht viel zu träge, bis man gezielt hat, haben einen die Feinde längst überrannt.

    Versucht habe ich auch noch den Multiplayer Online-Ego-Shooter Dead Trigger, dort hatte ich gehört, dass der mit Pad sehr gut laufen soll. Tatsächlich erkennt er das Pad und man kann dann die Tasten konfigurieren. Hier verließen sie ihn dann leider. Er wollte partout nicht das Drücken des linken Sticks nach oben erkennen, sodass ich das leider dann nicht testen konnte.

    Ein paar andere Spiele habe ich ausprobiert, dort wurde das Pad nicht erkannt, etwa Real Racing 2 und Galaxy on Fire 2, gerade letzteres als Freespace / Wing Commander Klon schreit geradezu nach einer Pad-Unterstützung, die Grafik ist nämlich klasse, aber die Steuerung über Touch eine Katastrophe.

    So oder so war die Ausbeute enttäuschend. Viele Titel sind scheinbar exakt für Touch programmiert. Ich halte eine Anpassung für Pads zwar möglich aber dann ohne große Gameplayänderungen nicht für ideal.
    Und meine drei derzeitigen Android Lieblingsspiele: Blood Brothers, HellFire und Juggernaut sind konzeptionell voll auf Touch ausgelegt, würden mit Pad gar nicht gehen.
    Ein paar anderen meiner bevorzugten Titel aus dem Bereich Hack & Slay, wie Eternity Warriors 1 und 2 oder Dungeon Hunter 3 würden eine optionale Joypadsteuerung gut zu Gesicht stehen, die Frage ist natürlich auch hier, wie gut wäre eine Anpassung gerade bezüglich des Gameplays und nicht nur der Steuerung?

    Gut klappen könnte es hingegen bei den JRPGs aus der populären Innotia- oder Zenonia-Reihe. Die sind ja sehr klassisch 16 Bit Topdown. Bieten leider bisher keine Pad-Unterstützung. Überhaupt habe ich noch kein JRPG mit Pad-Support gefunden. Zu oft scheinen die Titel technisch so oder so mit der heißen Nadel gestrickt zu sein. Ich erwarte hier nicht gerade große Verbesserungen extra für Ouya.

Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 161)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.