OUYA
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iMechOnline
[youtube]mj-UjK0CCBo[/youtube]
Shadowrun Online
[youtube]BF0T7OP3esM[/youtube]
Trailer zu mehreren Spielen:
[youtube]omFNaeQoD7E[/youtube]
Ouya Nvidia Tegra 3 tech demo. Diesr Chip ist in der Ouya verbaut
[youtube]tSTeKzmG85A[/youtube]
[youtube]7u1obD6AvE0[/youtube]
[youtube]f92t-Th1__g[/youtube]
[youtube]bvq4Tj8ATYA[/youtube]
[youtube]s6iBbPu4YIs[/youtube]
[youtube]dA-j9Mozf9g[/youtube]
[youtube]1uVsdBb0fT0[/youtube]
[youtube]QxCkky8Jan4[/youtube]
[youtube]1CKZs4VNW3I[/youtube]
Video aus der PSP-Version. Port ist von Square-Enix bestätigt:
[youtube]Aj9RgxciQsc[/youtube]
Es folgen die Videos, die ich Anfangs gepostet hatte:
Nur so nebenbei, die PS2 kostet vllt. wieder 150,-€, war aber lange Zeit für 80-100,-€ zu haben.
Damit Ouya längerfristig interessant bleibt braucht es eine große Hardwarebasis, sonst wird die Entwicklung dafür ganz schnell wieder uninteressant. Hier wird ja z.B. überhaupt nicht gerne darüber geredet, dass Android mittlerweile ne feste Controllerunterstützung hat und man viele Smartphones obendrein an den TV hängen kann. Dann haben wir z.B. Project Shield, also ein professionelles Gerät mit ordentlich Power. Nvidia will Entwickler auch, zumindest in technischen Belangen, unterstützen.
Und wir haben die PC-nahen neXtBox und PS4, wo man Indietitel zukünftig erheblich kosteneffizienter auf 3 Plattformen bringen kann, wobei der PC mit Systemen wie STEAM über etablierte Verteilungsnetze verfügt.
Entweder, Ouya etabliert sich relativ schnell als Plattform oder die kleine Kiste verschwindet ganz schnell in der Bedeutungslosigkeit. Weder das Hardwareteam noch die Entwickler verfügen über Finanzreserven, wie sie z.B. MS und Sony haben oder bekommen so leicht Kredite wie große Publisher. Dann würde Ouya noch eine Zeitlang Ports von Smartphonespielen und ähnlichem bekommen und anschließend im Konsolennirvana verschwinden.