Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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15. November 2013 um 15:26 #1110101
bitt0rTeilnehmernaja, immerhin konnten sie es ja wieder “gerade biegen”.
lol15. November 2013 um 15:41 #1110102
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Sorry, aber das spricht jetzt nicht unbedingt für die Verarbeitungsqualität des HDMI Out.
Da hoffe ich ganz ehrlich, dass das eine wirkliche Ausnahme war.
Gibt es da so große Qualitätsunterschiede? Ich nehme mal an es ist der selbe wie auch in der PS3 Slim.
Die PS4 hat scheinbar 256 MB zusätzlichen RAM, der für das Aufnehmen der letzten 15 Minuten Gameplay verwendet wird:
http://semiaccurate.com/forums/showthread.php?p=199893#post199893
Außerdem unterstützt sie AMDs TrueAudio Technologie (http://www.anandtech.com/show/7400/the-radeon-r9-280x-review-feat-asus-xfx/4)
Dominic Mallinson: The audio chip on the PS4 has TrueAudio technology #APU13
— AMDGaming (@AMDGaming) November 13, 2013
15. November 2013 um 16:18 #1110103
captain carotTeilnehmerDie One hat sogar einen dedizierten Audio-DSP. Entlastet die CPU.
Man kann ggf. davon ausgehen, dass das also bei beiden in den Chipsatz gepackt wurde. :-p
Was die 256MB angeht, für Live-Encoding sind die schon knapp, 15Min 720p passen bei hoher Kompressionsrate fertig gepackt aber problemlos rein.
Es gibt Hinweise, dass der Xbox One Chipsatz auch da ein Äquivalent hat. Allerdings machen 256MB für Videoencoding den Kohl auch nicht fett, das ist gerade mal 1/32 des gesamten RAM.
15. November 2013 um 17:00 #1110104
AnonymInaktivcaptain carot wrote:Die One hat sogar einen dedizierten Audio-DSP. Entlastet die CPU.
Man kann ggf. davon ausgehen, dass das also bei beiden in den Chipsatz gepackt wurde. :-p
Was die 256MB angeht, für Live-Encoding sind die schon knapp, 15Min 720p passen bei hoher Kompressionsrate fertig gepackt aber problemlos rein.
Es gibt Hinweise, dass der Xbox One Chipsatz auch da ein Äquivalent hat. Allerdings machen 256MB für Videoencoding den Kohl auch nicht fett, das ist gerade mal 1/32 des gesamten RAM.
http://www.digitalrebellion.com/webapps/video_calc.html
256MB @ 720p @ 15Minuten?
Das will ich mir gar nicht vorstellen.
15. November 2013 um 20:02 #1110105
FuffelpupsTeilnehmer15. November 2013 um 20:09 #1110106
greenwadeTeilnehmerwas sagen die da bei 1:03?
15. November 2013 um 20:10 #1110107
captain carotTeilnehmer@crxeg2: Dann guck dir mal youtubes Kompressionsrate an.
Sat-TV liegt bei ~2MB/s für nen 720p Stream. Das sind dann 1,8GB.
15. November 2013 um 22:03 #1110108
DGSTeilnehmer@Fuffelpups… simpel! Der “Trick” mit der aufschiebbaren Abdeckung ist klasse… sehr gut gelöst. Form follows function.
16. November 2013 um 9:01 #1110109
AnonymInaktivAlso bei richtig miesem 720p Codec brauche ich mindestens 4Megabit/s eher mehr. Das wären 0,5MB/s. Sprich ein viertel von deinen 2MB/s. Ein viertel von 1,8GB sind immer noch 4,5GB.
16. November 2013 um 10:51 #1110110
captain carotTeilnehmer450MB. xD
Du kannst mit passender Zielgröße und variabler Bitrate (Sat-TV ist nahezu konstant) auch weit brutaler codieren. Sieht dann halt auch mit h.264 furchtbar aus.
Allerdings, ich hab hier noch eine von meiner King Kong HD-DVD gerippte 1080p MKV. Da ist die Quali in 1080p schon sehr hoch bei 1,5GB für 15 Minuten, gut 18GB insgesamt. In 720p hätten auch 700MB für hohe Qualität gereicht.
Evtl. dienen die 256MB ja auch als Puffer um nicht permanent auf die HD zu schreiben.
Nix genaues weiß man nicht.
16. November 2013 um 19:18 #1110111
FuffelpupsTeilnehmer17. November 2013 um 19:10 #1110126
LofwyrTeilnehmer18. November 2013 um 7:01 #1110127
Cold SeaversTeilnehmerWenn die Zahlen stimmen sollten ist das echt schon krass:
gamefront wrote:Sony CEA gibt bekannt, dass 1 Mio. PS4-Konsolen in den ersten 24 Stunden der Markteinführung in den USA und Kanada durchverkauft wurden; die Konsole kam am 15.11.13 in den Handel.18. November 2013 um 7:22 #1110128
kevboardTeilnehmernaja, wie waren denn die Wii U zahlen am ersten tag?
edit: ok google sagt es waren in den USA 450.000 Wii Us am ersten tag womit sie komplett ausverkauft war.
also 1mio ist jetzt nicht sonderlich überraschend wenn du mich fragst.18. November 2013 um 9:08 #1110129
DGSTeilnehmer@kevboard… zum Vergleich ein paar Zahlen:
Bis Anfang Januar 2013 wurden in Nordamerika laut dem Marktforschungsunternehmen NPD Group 890.000 Wii-U-Konsolen verkauft… Nordamerika Release 18.11.2013. Sprich, keine Million in den ersten eineinhalb Monaten. Bei der PlayStation 3 benötigte Sony rund drei Monate, um überhaupt eine Million Geräte an den nordamerikanischen Handel liefern zu können.
Eine Million verkaufte Einheiten in den ersten 24 Stunden erscheinen mir deshalb recht beachtlich… vor allem der logistische Aufwand!?
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