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  • #1110777
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Richtig Cold. Gute Aussage zu solchen Themen. Ich meine solche Sticks sind verschleißteile und niemand weiß, ob da nachgeholfen und generell wie damit umgegangen wurde.
    Bei meinem Xbox One pad reibt sich der Stick auch ab. Also nicht oben das Stück, sondern der Stick in seiner quasi Halterung. Der reibt ja beim bewegen in der Fassung. Ich habe da schon immer recht viel staubiges Zeug. Ich glaube das wird nur Lack oder sowas sein. Ich gehe nicht davon aus , dass ich irgendwann den Stick in zwei Teile gescheuert habe.
    Ob sich das beim ps pad bewahrheitet sollte man also mal abwarten.

    #1110778
    retroretro
    Teilnehmer
    Cold Seavers wrote:

    Grafikvergleich Tombraider Ps3 & Ps4:

    Allein die Haare, schon genial! Am liebsten würde ich beide neuen Konsolen kaufen, verdammt…

    #1110779
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tja, ehrlich gesagt finde ich, abseits einiger zusätzlicher Effekte hält es sich in Grenzen. Gut, die Texturen sind natürlich besser. Und das Haar ist ja auch am PC AMD-only.
    Wenn ich das mit TR Legend auf PS2/360 damals vergleiche, dann bringen die zusätzlichen Effekte aber einfach nicht mehr die gleiche Wirkung wie damals.

    #1110780
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    also ich find auch dass es nicht der rede wert ist was da “verbessert” bzw. vom PC übernommen wurde… ja sie haben jetzt die PhysX Haare vom PC drinne und wenn man an die Wandtexturen ran zoomed sehen die besser aus klar, aber der WOW effekt bleibt komplett aus finde ich…
    und ich wette mit ein wenig optimierung wäre vieles davon auch schon auf der 360/PS3 möglich gewesen… das ist halt der fluch von Multiplatform titeln, man kann nicht zu 100% optimieren.
    Wäre das ein Exclusiv spiel gewesen und hätte man sich z.B. zu 100% auf eine PS3 version konzentriert dann wette ich dass der Unterschied nochmal deutlich geringer gewesen wäre.

    Jab der Sprung von PS2 zu 360 war deutlich beeindruckender. da kamen plötzlich Bumpmapping effekte überall ins spiel, lichteffekte waren deutlich besser, die HD auflösung war was neues und es lief um einiges flüssiger…
    hier ist der unterschied einfach der dass die ganzen effekte die man schon auf der 360/PS3 hatte einfach verfeinert wurden… da ist nichts wirklich neues dabei und das was neu ist sticht einfach nichtmehr deutlich heraus.

    #1110781
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    jetzt sieht lara halt wie geschminkt aus.

    #1110782
    Anonym
    Gast

    Also nach dem Bild oben zu urteilen doch ein deutlicher Fortschritt, schaun wir mal…

    #1110783
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wenn die Trulla weiter vorwiegend rumballert, dann ist es eher ein Rückschritt.

    #1110784
    BravopunkBravopunk
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    … ja sie haben jetzt die PhysX Haare vom PC drinne

    Ich korrigieren: TressFX Haare :P

    Und @Kong: Inhaltlich ist das ja das selbe Spiel. Also wohl weder ein Fort- noch Rückschritt. Oder war der Kommentar rein herablassend gemeint?^^

    #1110785
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, der Trailer der Next Gen Lara vermittelt ein Spiel, auf das ich schon in der Current Gen eher wenig Lust hatte, da man das nicht ändert oder besser macht, ists eigentlich ein Rückschritt. Stagnation ist ja eigentlich auch als Rückschritt zu werten. Aber was erwartet man schon von SE, als die Next Gen kam, war klar, dass SE an vorderster Front ihre ollen Kamellen wieder bringen würden. Ubisoft bringt sie ja jetzt wenigstens zeitgleich. Mal sehen wieviele FF Neuauflagen bald angekündigt werden. :-)

    #1110786
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Bravopunk wrote:

    Ich korrigieren: TressFX Haare :P

    jaja sorry xD PhysX oder TressFX… is doch der selbe scheiss nur dass PhysX für noch mehr unnötigen scheiss benutzt wird als TressFX xD am besten find ich immernoch den Nebel in Arkham Origins der oft total deplatziert aussieht… aber hauptsache er ist da und total “realistisch” xD
    JA HOLT EUCH NE GeFORCE DANN KÖNNT IHR EURE FRAMERATE HALBIEREN FÜR WACKELNDE FLAGGEN!!! YEEEEAAAAAHHHHH!!!!! WACKEL WACKEL WACKEL!!!! UND NEBEL! NEBEL EVERYWHERE!!!

    xD

    N64: BEST USE OF PHYSX EVER! uglycatch.gif

    #1110787
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt das Problem bei Effektphysik. Es ist eine Effektspielerei. Netter Bonus, aber eben nicht mehr. Es kann für mehr Atmosphäre sorgen, hat aber keine inhaltliche Relevanz.

    Und ja, klar sieht man in dem Video bzw. auf Bildern (oder in der PC-Fassung, von wegen definitive) hübschere Texturen, volumetrischen Rauch usw., nur wirkt es einfach nicht mehr weltbewegend, sondern etwas hübscher. Man könnte auch sagen, die gefühlte Differenz ist kleiner als die tatsächliche Referenz.

    #1110788
    coketheguycoketheguy
    Teilnehmer

    @OSTD

    Das mit dem Controller und der sich auflösenden Gummierung am Stick wollte ich auch gerade ansprechen. Konnte mir gestern den Controller an einer
    Playstation4-PLAYSTATION angucken. Dachte anfangs an einen Scherz, als das hier gepostet wurde. Der Stick sah nicht gut aus. Hoffe, Sony bessert da nach.

    #1110789

    Ein Kollege von mir hat auch schon einen Riss im linken Stick. Jedoch hat der vielleicht ein Fünftel so viel gespielt wie ich und ist ein Battlefield Scharfschützte, also jemand, der selten den linken Stick bewegt. Ganz ehrlich, wenn mir das in den nächsten Monaten passieren sollte, werde ich mich auch an Sony wenden. Meine über 3,5 Jahre alten PS3 Controller haben dieses Problem nicht, dort ist die Gummierung noch vollkommen frei von Rissen.

    #1110790
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1110791
    coketheguycoketheguy
    Teilnehmer

    @Sauerland

    Ist schon heftig. Würde meinen Controller glaube ich auch einsenden.
    Wem ist das mit dem ablösenden Gummi (nicht beim GV ;) auch passiert?

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