Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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15. Januar 2014 um 7:00 #1110777
D00M82TeilnehmerRichtig Cold. Gute Aussage zu solchen Themen. Ich meine solche Sticks sind verschleißteile und niemand weiß, ob da nachgeholfen und generell wie damit umgegangen wurde.
Bei meinem Xbox One pad reibt sich der Stick auch ab. Also nicht oben das Stück, sondern der Stick in seiner quasi Halterung. Der reibt ja beim bewegen in der Fassung. Ich habe da schon immer recht viel staubiges Zeug. Ich glaube das wird nur Lack oder sowas sein. Ich gehe nicht davon aus , dass ich irgendwann den Stick in zwei Teile gescheuert habe.
Ob sich das beim ps pad bewahrheitet sollte man also mal abwarten.15. Januar 2014 um 9:22 #1110778
retroTeilnehmerCold Seavers wrote:Grafikvergleich Tombraider Ps3 & Ps4:
Allein die Haare, schon genial! Am liebsten würde ich beide neuen Konsolen kaufen, verdammt…
15. Januar 2014 um 9:53 #1110779
captain carotTeilnehmerTja, ehrlich gesagt finde ich, abseits einiger zusätzlicher Effekte hält es sich in Grenzen. Gut, die Texturen sind natürlich besser. Und das Haar ist ja auch am PC AMD-only.
Wenn ich das mit TR Legend auf PS2/360 damals vergleiche, dann bringen die zusätzlichen Effekte aber einfach nicht mehr die gleiche Wirkung wie damals.15. Januar 2014 um 10:03 #1110780
kevboardTeilnehmeralso ich find auch dass es nicht der rede wert ist was da “verbessert” bzw. vom PC übernommen wurde… ja sie haben jetzt die PhysX Haare vom PC drinne und wenn man an die Wandtexturen ran zoomed sehen die besser aus klar, aber der WOW effekt bleibt komplett aus finde ich…
und ich wette mit ein wenig optimierung wäre vieles davon auch schon auf der 360/PS3 möglich gewesen… das ist halt der fluch von Multiplatform titeln, man kann nicht zu 100% optimieren.
Wäre das ein Exclusiv spiel gewesen und hätte man sich z.B. zu 100% auf eine PS3 version konzentriert dann wette ich dass der Unterschied nochmal deutlich geringer gewesen wäre.Jab der Sprung von PS2 zu 360 war deutlich beeindruckender. da kamen plötzlich Bumpmapping effekte überall ins spiel, lichteffekte waren deutlich besser, die HD auflösung war was neues und es lief um einiges flüssiger…
hier ist der unterschied einfach der dass die ganzen effekte die man schon auf der 360/PS3 hatte einfach verfeinert wurden… da ist nichts wirklich neues dabei und das was neu ist sticht einfach nichtmehr deutlich heraus.15. Januar 2014 um 10:28 #1110781
bitt0rTeilnehmerjetzt sieht lara halt wie geschminkt aus.
15. Januar 2014 um 10:33 #1110782Anonym
GastAlso nach dem Bild oben zu urteilen doch ein deutlicher Fortschritt, schaun wir mal…
15. Januar 2014 um 10:42 #1110783
ChrisKongTeilnehmerWenn die Trulla weiter vorwiegend rumballert, dann ist es eher ein Rückschritt.
15. Januar 2014 um 10:48 #1110784
BravopunkTeilnehmerkevboard wrote:… ja sie haben jetzt die PhysX Haare vom PC drinne
Ich korrigieren: TressFX Haare

Und @Kong: Inhaltlich ist das ja das selbe Spiel. Also wohl weder ein Fort- noch Rückschritt. Oder war der Kommentar rein herablassend gemeint?^^
15. Januar 2014 um 10:54 #1110785
ChrisKongTeilnehmerNaja, der Trailer der Next Gen Lara vermittelt ein Spiel, auf das ich schon in der Current Gen eher wenig Lust hatte, da man das nicht ändert oder besser macht, ists eigentlich ein Rückschritt. Stagnation ist ja eigentlich auch als Rückschritt zu werten. Aber was erwartet man schon von SE, als die Next Gen kam, war klar, dass SE an vorderster Front ihre ollen Kamellen wieder bringen würden. Ubisoft bringt sie ja jetzt wenigstens zeitgleich. Mal sehen wieviele FF Neuauflagen bald angekündigt werden.
15. Januar 2014 um 11:02 #1110786
kevboardTeilnehmerBravopunk wrote:Ich korrigieren: TressFX Haare

jaja sorry xD PhysX oder TressFX… is doch der selbe scheiss nur dass PhysX für noch mehr unnötigen scheiss benutzt wird als TressFX xD am besten find ich immernoch den Nebel in Arkham Origins der oft total deplatziert aussieht… aber hauptsache er ist da und total “realistisch” xD
JA HOLT EUCH NE GeFORCE DANN KÖNNT IHR EURE FRAMERATE HALBIEREN FÜR WACKELNDE FLAGGEN!!! YEEEEAAAAAHHHHH!!!!! WACKEL WACKEL WACKEL!!!! UND NEBEL! NEBEL EVERYWHERE!!!xD
N64: BEST USE OF PHYSX EVER!
15. Januar 2014 um 11:47 #1110787
captain carotTeilnehmerDas ist halt das Problem bei Effektphysik. Es ist eine Effektspielerei. Netter Bonus, aber eben nicht mehr. Es kann für mehr Atmosphäre sorgen, hat aber keine inhaltliche Relevanz.
Und ja, klar sieht man in dem Video bzw. auf Bildern (oder in der PC-Fassung, von wegen definitive) hübschere Texturen, volumetrischen Rauch usw., nur wirkt es einfach nicht mehr weltbewegend, sondern etwas hübscher. Man könnte auch sagen, die gefühlte Differenz ist kleiner als die tatsächliche Referenz.
15. Januar 2014 um 11:48 #1110788
coketheguyTeilnehmer@OSTD
Das mit dem Controller und der sich auflösenden Gummierung am Stick wollte ich auch gerade ansprechen. Konnte mir gestern den Controller an einer
Playstation4-PLAYSTATION angucken. Dachte anfangs an einen Scherz, als das hier gepostet wurde. Der Stick sah nicht gut aus. Hoffe, Sony bessert da nach.15. Januar 2014 um 14:50 #1110789
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerEin Kollege von mir hat auch schon einen Riss im linken Stick. Jedoch hat der vielleicht ein Fünftel so viel gespielt wie ich und ist ein Battlefield Scharfschützte, also jemand, der selten den linken Stick bewegt. Ganz ehrlich, wenn mir das in den nächsten Monaten passieren sollte, werde ich mich auch an Sony wenden. Meine über 3,5 Jahre alten PS3 Controller haben dieses Problem nicht, dort ist die Gummierung noch vollkommen frei von Rissen.
15. Januar 2014 um 17:23 #1110790
FuffelpupsTeilnehmer15. Januar 2014 um 17:42 #1110791
coketheguyTeilnehmer@Sauerland
Ist schon heftig. Würde meinen Controller glaube ich auch einsenden.
Wem ist das mit dem ablösenden Gummi (nicht beim GV
auch passiert? -
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