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  • #1108715
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Man kann die Daten auch nicht 1:1 mit einem PC vergleichen.

    #1108716
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Na Nvidia ist nun am Weinen (mimimi), die sollen mal schön mit ihrem ekeligen unnützen Xbox360mitangeklebtendisplayHandheld baden gehen…..

    #1108717
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Direktvergleiche gehen eh immer leicht in die Hose. Den riesigen Overhead, den DX9 auf dem PC hatte gab es z.B. auf Konsolen nie. Der Spielraum für Optimierungen hält sich ebenfalls in Grenzen.

    Tatsache ist allerdings, dass zumindest die 360, gerade was die GPU angeht, Ende 2005 auch mit den besten PC-GPU´s mithalten konnte. Das haben wir 2013 nicht.

    Auf der anderen Seite wird die leistungsfähige Technik auch mehr und mehr zum Kostenfaktor. Den bis jetzt konkretesten Vergleich bietet wahrscheinlich Crysis 3. Der umfangreichere erste Teil, 2007 State of the Art was die Technik angeht, soll 15 Millionen gekostet haben, Crysis 3 45 Millionen. Ebenso haben wir auf Konsole und PC Titel wie Deus Ex, die technisch jetzt schon keinen mehr umhauen und auf der anderen Seite Spiele wie Uncharted 3 oder auch Halo 4. So manches kleine, japanische Spiel könnte von der Auflösung abgesehen sogar ein PS2 Spiel sein. Die Technikschere geht da jetzt schon sehr weit auseinander.

    #1108718
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Zu AMD / ATI und NVidia lässt sich auch noch sagen, dass NVidia am PC derzeit eigentlich nur noch von seinen Fans lebt, die immer NVidia gekauft haben bzw. auch sehr viel Kohle für die jeweils leistungsstärkste Karte auf dem Markt bereit sind hinzublättern. Viele NVidia Fans glauben außerdem vom Hörensagen, dass die AMD Treiber nicht so toll sind – wobei das meist nur dann zum Problem wird, wenn die Entwickler halt primär für NVidia entwickelt haben und dann Probleme mit der Anpassung bekamen.
    Tatsächlich ist es so, dass NVidia im Bereich Preis / Leistung, gerade im Massenmarkt-Segment zwischen 100 und 350 Euro AMD nicht das Wasser reichen kann. Die AMD Karten sind einfach einiges günstiger.

    Wenn jetzt die Konsolenspiele von Haus aus für AMD optimiert sind, dann wird die Schere auch am PC da noch weiter auseinanderklaffen.

    Entwicklungskosten sind noch mal ein ganz anderes Thema. Ich bewundere ja Atlus, die Grafik ist technisch immer unter aller Kanone und eben tatsächlich maximal auf PS2 Niveau. Aber durch den Artstyle holen sie so unheimlich viel raus, dass das vielen wahrscheinlich gar nicht auffällt.

    Tatsächlich springen sogar große Publisher inzwischen auf den “Indie”-Zug mit auf und bringen “kleine” Spiele, die voraussichtlich maximal 1 Millionen Käufer finden (in der Regel weit weniger) als Low Budget Produktion. Might & Magic X – Lagacy von Ubisoft etwa sieht aus wie eine Mischung aus Warhammer Online und des ersten deutschen DSA: Drakengard (siehe Artikel in meinem Blog über die kommenden Low-Budget Rollenspiele). Letztlich also wie fünf bis sieben Jahre alte Mid-Class PC Games.

    Diese Entwicklung wird auf jeden Fall noch stärker werden. Nur Titel mit potenzieller Käuferschicht von mehreren Millionen werden Triple-A Titel. Der Rest, bzw. die Nischenprodukte, bekommen die Grafik von vor etlichen Jahren. Dadurch fällt natürlich auch für viele Zocker, die jetzt anfangen, schon alleine Aufgrund der schieren Masse an Titeln, sich ihre Sparte zu suchen, der Aufrüstzwang weg.

    Ich hätte es selbst nicht geglaubt, als ich mir letztes Jahr einen neuen PC gekauft habe und “erstmal” nur eine Radeon HD 6770 einbaute, dass ich damit praktisch alles auf maximalen Einstellungen zocken kann. Vielleicht Battlefield 3 oder Crysis 3 nicht, aber das ist dann eher ein guter Grund auf die Titel zu verzichten als ein Zwang zum Aufrüsten.

    #1108719
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich will´s mal so sagen, Titel, die die Hardware auch nutzen sehen teilweise genial aus. Insofern freu ich mich z.B. auch auf Fallout 4 oder TES6. Es wird aber eben immer mehr was für Big Budget Produktionen. Wer die nicht unbedingt auf Max. spielen will, der braucht tatsächlich nicht so viel.

    Im CAD braucht man ja lustigerweise auch schon längst keine Highendkarte mehr.

    #1108720
    Oliver GruenerOliver Gruener
    Teilnehmer

    Ich denke aber ,dass wir gerade von deutschen Entwicklern oftmals jetzt eher sowas erwarten können:
    http://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/battle-worlds-kronos-turn-based-strategy-revisited

    Eine Neuauflage von Battle Isle quasi, die dann nicht für ein System kommt, sondern für ALLE (ggf. außer Konsolen) einschließlich jedoch iOS und Android (deswegen gibt es wohl auch eine Linux-Version obendrauf).
    Dabei ist das eigentlich kein Indie-Entwickler sondern jemand, der u.a. The Book of unwritten Tales gemacht hat und mit The Raven künftig auch einen Titel außer auf Windows und Mac OS auch auf PS3 und XBox360 bringt.

    Aber der Witz ist ja gerade, aufgrund der riesigen Spieleflut habe ich gar keine Zeit, alle interessanten Games zu zocken und konzentriere mich dann halt tatsächlich auf Elder Scrolls 6 oder Fallout 4 – sprich auf die wirklich Knaller – und selbst da muss ich schon arg aussortieren und kann nicht mehr alles zocken. Diese unglaubliche Spielemasse macht meiner Ansicht nach schon den Markt ein wenig kaputt. Ich verstehe ja, dass alle was vom Kuchen ab haben wollen, glaube jedoch langsam, dass dabei unglaublich viele Unternehmen auch auf der Strecke bleiben. Einen Crash wie ’83 wird es nicht mehr geben, dafür ist der Markt viel zu riesig und vielfältig aber neben all dem Schund wird sicher auch die eine oder andere Perle mit dran glauben müssen.

    #1108721
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was das angeht, der Markt bereinigt sich auch selbst. Der große Crash von 1983 hat ja nicht einfach den gesamten Spielemarkt vernichtet. Damals sind viele aber in Richtung der Homecomputer abgewandert, teilweise ja auch schon vor dem Crash. Auch die Spielhalle war davon damals nicht wirklich beeinträchtigt.

    Beim verpennten Crash in der ersten Hälfte der Neunziger sind viele Entwickler zusammen mit den Homecomputern untergegangen.

    Momentan haben wird das Problem, dass ständig irgendwer irgendwo unbegrenztes neues Wachstum predigt (Social Game, Smartphone, F2P…) und mittlerweile “jeder Depp” ein Spiel entwickeln und zumindest im Mobilesegment auch selbst veröffentlichen kann. Gleichzeitig zeigt sich hier aber mittlerweile in den einzelnen Bereichen nach einiger Zeit, dass man eben nicht unendlich Geld machen kann. Selbst die ehemaligen Vorzeigeunternehmen bekommen Probleme, letzten Herbst etwa die Schieflage von Zynga. Die Märkte bereinigen sich praktisch von selbst derzeit.

    Während des Booms wurde ja auch gerne mal vergessen, dass nur ein Bruchteil der Spiele erfolgreich ist. Bei Rovio kommen auf einen gewinnbringenden Titel mindestens zehn Flops, die niedrigen Entwicklungskosten für Angry Birds helfen also mit, massig Flops zu finanzieren. Andere Mobileentwickler haben im Vergleich deutlich mehr Probleme, natürlich nicht alle.
    Sollte sich aber die schiere Masse in absehbarer Zeit wieder reduzieren, dann dürften Unternehmen wie Gameloft und Rovio evtl. auch etwas mehr auf Einzeltitel statt auf Marktflutung setzen.

    Und mal ehrlich, dass der F2P Markt dem aktuellen Boom nicht lange standhalten wird dürfte eigentlich jedem klar sein, der für fünf Pfennig denken kann. Das ging geraume Zeit gut, aber derzeit strömen einfach zu viele Unternehmen in dieses Segment in der Hoffnung, da große Kohle zu machen. Stattdessen bekommen mehr und mehr Studios Probleme, weil Einzeltitel oft kaum etwas einbringen.

    #1108722
    7up7up
    Teilnehmer

    Zwei neue Spiele Ankündigungen für die PS4. Sind beides Ports vom PC.

    Zum einen Blacklight Retribution. Das ist wohl ein Free to Play Online-fps.
    [youtube]vXVbKds7dSQ[/youtube]

    Und Primal Carnage, ein Mensch gegen Dinosaurier Online-fps. Also ein Team Menschen und ein Team Dinosaurier (yeah). Also zumindest in der PC Version. :P
    [youtube]EmE7gxoOJZ4[/youtube]

    #1108723
    Anonym
    Inaktiv

    Ich verlink das mal hier, da es für einen eigenen Thread wohl zu früh ist und es mit Sicherheit auch für die PS4 kommen wird.

    #1108724
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    AMD´s Antwort auf die Kommentare von Nvidia, kleiner Auszug:

    Quote:
    AMD could provide an integrated solution through its APU that Nvidia couldn’t, he continued, by optimizing information flows, generating greater performance, better power and heat efficiency, and by providing tools and dev relationships to provide the PS4 a strong launch.

    In a recent interview with TechRadar, Nvidia’s Tony Tamasi sized up the PS4’s specs to “a low-end CPU, and a low- to mid-range GPU” when compared to gaming PCs. The console’s innards, Tamasi said, are outdated even now, months before the PS4 launches during the 2013 holiday season.

    “Well, of course they’re going to do that,” Robison said with a laugh when told of the comparison. “They’re a little bitter.”

    “For us, really by looking at that APU that we designed, you can’t pull out individual components off it and hold it up and say, ‘Yeah, this compares to X or Y.’

    Nun kann man sicher darüber streiten, ob man bei einer APU, d.h. GPU und CPU sind auf einem Chip integriert, die Komponenten auseinanderrechnen “darf” oder nicht. Die Leistung einer Konsole lässt sich eh nur bedingt mit der eines PC´s vergleichen.

    Offensichtlich hatte AMD aber einfach das erheblich interessantere Gesamtpaket als Nvidia, die einfach keine leistungsfähigen CPU´s im Angebot haben. Analog dürfte das wohl auch für die neXtBox gelten.

    #1108725
    SpitzpisserSpitzpisser
    Teilnehmer

    Da ich relativ spät hier hinzustosse und ich keine Zeit habe mich durch alle Posts zu wälzen gebe ich einfach mal meine Senf zur Sache: Grundsätzlich bin ich sehr auf die ps4 gespannt. Vorallem was sie grafisch auf die Mattscheibe bringt. In erster Linie hoffe ich aber, das mal was anderes als Standart Action und Ego Kost geliefert wird. Ein wenig Mut seitens der Entwickler wäre angebracht.

    Auf der anderen Seite beunrihiegen mich Nachrichten wie: Gebrauchtspiel Sperre oder Permanenter Onlinebetrieb! Ich selbst kaufe sehr selten gebrauchte Software und kaufe zu 90% Neuware. Von daher tangiert mich das perifair! Aber ab und an möchte auch ich mal ein Spiel von einem Kumpel ausleihen um anzutesten. Aller Unkenrufe zum Trotz werde ich mir die ps4 kaufen. Es wird wieder Hammer Games geben, auch wenn es meist wieder Fortsetzungen bekannter Marken sein werden. Und ich bin scharf darauf! Die permanente Online Anbindung ist an sich ja ok, aber es muss einwandfreier Betrieb gewährleistet sein. Ich glaube ich würde mich masslos aufregen, wenn ich endlich mal wieder Zeit zum zocken habe, die ps4 einschalte und dann kan ich nicht zocken weil die Server nicht mitspielen. Da sach ich nur: Scheisse ned!

    Ich bin gespannt!

    #1108726
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Hier der angebliche Reval Trailer der Ps4 mit dem finalen Design…
    Ich bin skeptisch.und ihr?

    [youtube]3trQXK8oBS4[/youtube]

    #1108727
    BoushhBoushh
    Teilnehmer
    Cold Seavers wrote:

    Hier der angebliche Reval Trailer der Ps4 mit dem finalen Design…

    Ich bin skeptisch.und ihr?

    Wenn man bedenkt was für eine gequirlte K*cke Sony zum Launch von PlayStation und PlayStation 2 auf die TV- Schirme losgelassen hat kann ich mir gut vorstellen, das die PR- Abteilung wieder in alte Muster verfallen ist und das tatsächlich zu verantworten hat.

    Viel mehr beunruhigen allerdings die F2P- Meldungen, in Verbindung mit der NextGen, die man zu Zeit überall liest bzw. hört.

    #1108728
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hat Sony bereits als Fake “geadelt”

    #1108729
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.gamefront.de/archiv04-2013-gamefront/Killzone-Shadow-Fall-Tech-Demo-Presentation.html

    wer sich mit der Technischen seite des Gezeigten auskennt, kann gerne posten was das in verständlicher Form zur Leistung der Kiste aussagt.

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