Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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17. März 2014 um 14:23 #1111677
captain carotTeilnehmerDa stimme isch dir definitiv zu.
Wie schnell das teilweise geht ist definitiv nicht normal, spricht aber auch für Fehler in der Gummimischung oder bei der Verarbeitung. Dass manche Pads wirklich gar nicht betroffen sind, manchmal nur ein Stick und ein anderes Mal beide spricht auch für fehlerhafte Mischungen.
Beim N64 Pad hat das andere Gründe, die Konstruktion der Mechanik ist extrem anfällig.17. März 2014 um 14:54 #1111678
ChrisKongTeilnehmerDas N64 Pad ist halt das erste gewesen mit Analogstick, oder zumindest glaube ich, dass es so ist. Auf jeden Fall ist das Pad wirklich fürn Arsch, der Stick leiert extrem schnell aus und Ersatz gibts nur in Form von Herstellern, die so scheisse sind, dass deren Name nicht mal auf dem Controller zu finden ist. Gut, ich würde da auch eher schweigen bei so einem Murks.
Das Gamecube Pad ist da weniger anfällig oder zumindest hätte ich da auch noch nie was anderes gehört. Also meine Pads sind da noch tadellos. Generell sollte man aber an der Konsole die Deadzone einstellen können, dann wäre das Problem der ausgeleierten Sticks kein Problem. Darum zocke ich N64 Games nur noch als Emus. Ausser die Wrestlinggames, denn da braucht man den Analogstick nur für die Verhöhnung der Gegner.18. März 2014 um 10:40 #1111679
7upTeilnehmerD00M82 wrote:Ich habe damals bei der Grotte dieses Post ID Zeug gemacht und daher bestelle ich 18er Sachen immer dort.
Zumal die immer praktischerweise so liefern, dass man das Spiel 1-2 Tage vor Release hat.
Kann ich so bestätigen. Ist leider nicht immer so, aber spätestens am release tag ist alles da.

Meine Gamecube Großbestellung habe ich damals auch bei der Spielegrotte getätigt, wenn ich mich nicht irre. Und die kam bei mir ca eine woche vor release an.
Ach war das schön.18. März 2014 um 10:40 #1111680
coketheguyTeilnehmer@Doom
Ich war auch skeptisch, wegen der ps4 controller. Jetzt habe ich meine Konsole seit 6 Wochen, spiele ein wenig, habe aber noch keine “Abnutzungserscheinungen” der Gummierung entdeckt.
18. März 2014 um 11:08 #1111681
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Das N64 Pad ist halt das erste gewesen mit Analogstick, oder zumindest glaube ich, dass es so ist.
nich ganz, der Saturn 3D Controller glaub ich früher auf den Markt und das war auch der erste Controller mit analogen Triggern. Nur hat Nintendo den Analogstick als erstes vorgestellt, Sega hat dann versucht sie mit dem 3D Controller auszustechen
18. März 2014 um 11:21 #1111682
captain carotTeilnehmerNein, der Saturn Controller kam nicht früher. Japan Release N64.

Davon ab waren Analogsticks ja nicht wirklich neu. Es ging eher um ein kompaktes Konzept, das vernünftig ins Pad passte.
In jedem Fall war es ein Fehler seitens Nintendo, das Pad so früh vorzustellen. So hatten Sega und Sony reichlich Zeit, zu reagieren und das Konzept zu verbessern. Nein, nicht der Dual Shock, der weniger bekannte Playstation Analog Controller, der kam deutlich früher.
18. März 2014 um 12:50 #1111683
ChrisKongTeilnehmerSchreib ich ja auch nicht, sondern Analogsticks auf einem Pad. Aber die Pionierleistung Nintendos ist dennoch bemerkenswert, auch wenn sie nicht die eigentlichen Erfinder sind, so machen sie solche Ideen marktreif.
18. März 2014 um 13:22 #1111684
D00M82Teilnehmer7up wrote:D00M82 schrieb:Ich habe damals bei der Grotte dieses Post ID Zeug gemacht und daher bestelle ich 18er Sachen immer dort.
Zumal die immer praktischerweise so liefern, dass man das Spiel 1-2 Tage vor Release hat.
Kann ich so bestätigen. Ist leider nicht immer so, aber spätestens am release tag ist alles da.

Meine Gamecube Großbestellung habe ich damals auch bei der Spielegrotte getätigt, wenn ich mich nicht irre. Und die kam bei mir ca eine woche vor release an.
Ach war das schön.Eine neue Konsole EINE Woche vor Release haben ist sozusagen der Nerdjackpott!
18. März 2014 um 14:18 #1111685
FlammussTeilnehmerD00M82 wrote:Eine neue Konsole EINE Woche vor Release haben ist sozusagen der Nerdjackpott!
Die Zeiten sind ja leider auch vorbei, ohne Day One Patch geht heut ja nix mehr
18. März 2014 um 19:53 #1111686
Cold SeaversTeilnehmerFlammuss wrote:D00M82 schrieb:Eine neue Konsole EINE Woche vor Release haben ist sozusagen der Nerdjackpott!
Die Zeiten sind ja leider auch vorbei, ohne Day One Patch geht heut ja nix mehr

Oder dein Account wird Gebääääääääääääääääääääääääääänt……..wie bei den Jogi´s die, die Xboxone am start hatten und kurzzeitig gebääääääääääääääääääääääääääääääääääääääännnnnnnnnnnt wurden….
18. März 2014 um 22:24 #1111687
NanoEXTeilnehmerIch bin heute (so gegen 1 Uhr und ein paar Zerquetschte) schon ein wenig auf die GDC mit Sonys (hoffentlicher) Vorstellung des VR- Headsets gespannt.

Schade das es keinen Live Stream gibt, aber immerhin scheint es YT- Videos hinterher zu geben:

Edit: Es gibt, für all jene die dran interessiert sind, einen sozusagen Live Ticker:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-gdc-live-report-sonys-future-of-innovation-talk
18. März 2014 um 22:37 #1111688
ChrisKongTeilnehmerLeider nicht halb so spannend, wie es klingt. Headset, schnarch, gähn. Ist ja auch nicht für den Consumer gedacht, von daher hält sich die Euphorie in Grenzen.
18. März 2014 um 23:32 #1111689
WalldorfTeilnehmerChrisKong wrote:Leider nicht halb so spannend, wie es klingt. Headset, schnarch, gähn. Ist ja auch nicht für den Consumer gedacht, von daher hält sich die Euphorie in Grenzen.
Forbes Contributor als Quelle. Dass da immer noch Leute drauf reinfallen…
Aber mal abwarten was Sony gleich wirklich ankündigt.
18. März 2014 um 23:36 #1111690
NanoEXTeilnehmerNaja… Forbes besitzt ja schon eine Glaskugel obwohl noch nichts angekündigt wurde bisher.
Quote:Sony Announces Virtual Reality Headset For PS4The VR wars are just getting started. Sony announced a virtual reality headset for the Playstation 4 at the Game Developer’s Conference today, joining the Oculus Rift as a high-profile headset promising to change the face of video games and electronics. Sony Worldwide Studios president Shuehi Yoshida debuted the device at a session titled “Driving the Future of Innovation At Sony.”
This also marks one of the most important differences between Sony’s PS4 and Microsoft’s MSFT +3.97% Xbox One. In a certain sense, the VR headset serves as an answer to Microsoft’s Kinect — a brand new peripheral that fundamentally changes the way we interact with games. Similarly, both technologies remain mostly unproven — while VR has gained massive traction in techie circles, we still don’t know how well it will support full game experiences or mass markets. The Kinect 2.0., similarly, has yet to prove itself a necessary purchase alongside the Xbox One.
If I had to pick which one of these technologies will get the world more excited, I would definitely go with VR. I’ve used the Oculus Rift on several occasions now and the experience really is mind-bending (sometimes uncomfortably so). It’s the perfect mix of old and new — it allows the user to experience old-style games from a different perspective, as well as entirely new experiences. People have been chasing this technology for decades, but one gets the feeling that the moment truly has arrived.
Check back tomorrow for hands on impressions and videos with Sony’s headset.
Quelle: http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/18/sony-announces-virtual-reality-headset-for-ps4/
19. März 2014 um 2:12 #1111691
NanoEXTeilnehmerWar eine interessant Veranstaltung, aber das VR- Headset mit dem Projekt – Namen “Morpheus” steckt wohl noch so ziemlich am Anfang, aka in den Kinderschuhen.

Dennoch arbeite man daran es so schnell es nur geht sozusagen auf den Markt zu bringen.
Wer Project Morpheus in natura sehen will, kann auf diesen Link klicken: http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328ebd25c6bc_s.jpg
Ein interessanter Fakt aus der Konferenz ist folgender:

Hier noch einige wichtige Newsbilder zu Project Morpheus:
1) http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15599/sony_gdc_0524.jpg
2) http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f0c1dde55_s.jpg
Und natürlich die Games, wobei leider kein DriveClub erwähnt wurde:


Aus dem Liveticker:
Quote:01:40 Martin RobinsonThey’re not talking specifics – but, as Anton just said, ‘As soon as possible’.
oliverday:
How long till this goes commercial?
Das war erst einmal eine sehr knappe und schnelle Zusammenfassung der Konferenz bezüglich Sonys VR- Headset.

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