Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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19. März 2014 um 5:55 #1111692
Cold SeaversTeilnehmerHeadset News:
ign wrote:Unter dem Namen “Morpheus” hat Sony während der GDC 2014 ein Virtual Reality-Headset für die PS4 präsentiert. PlayStation-Boss Shuhei Yoshida geht davon aus, dass Virtual Reality “die Zukunft der Spiele formen kann”. Morpheus soll bald für Entwickler verfügbar sein, damit sie Spiele für das VR-Headset entwickeln können.Bei den ersten Morpheus-Prototypen wurde PlayStation Move noch mit Klebeband befestigt. Das jetzt gezeigte Modell sieht hingegen wesentlich schicker aus und könnte auch ins Bühnenprogramm von Daft Punk aufgenommen werden. Das Kopfteil ist in schwarz/weiß gehalten, während der schwarze Bereich vor den Augen an den Ecken blau leuchtet. Das Tracking erfolgt über PlayStation Move und wird durch die PlayStation-Kamera ergänzt. Außerdem kann Morpheus die Sensoren des DualShock 4-Controllers nutzen.
Um Berührungsängste zu minimieren, soll Morpheus extrem einfach in der Nutzung sein: Einfach über den Kopf ziehen und die virtuelle Welt entfaltet sich vor den eigenen Augen. Beim Design wurde außerdem laut Sony darauf geachtet, dass Morpheus bequem zu tragen ist.
Der aktuelle Prototyp besitzt eine Auflösung von 1080p, was FullHD entspricht. Außerdem sollen die Latenz-Zeiten gering sein, sodass es keine spürbaren Verzögerungen zwischen Aktionen und der Darstellung auf dem VR-Headset geben soll. Konkrete Werte hat Sony jedoch nicht genannt.
Crytek und Epic Games wurden als zwei Studios genannt, die bereits an Spielen für Morpheus arbeiten. Kompatibel zu Morpheus sind außerdem Thief und EVE Valkyrie bzw. werden es durch entsprechende Patches, sobald Morpheus offiziell erhältlich ist. Hier bahnt sich Konfliktpotenzial an, denn Oculus VR hatte EVE Valkyrie vor geraumer Zeit als exklusiven Titel für Oculus Rift angekündigt. Außerdem wurde noch eine Demo von The Deep gezeigt, einem Unterwasserspiel, das derzeit von Sony London entwickelt wird.
Dr. Richards Marks aus der Forschungs- und Entwicklungsabteilung von PlayStation sprang seinem Chef noch zur Seite und betonte, dass Virtual Reality nicht nur das Spieleerlebnis intensiviert. Eins seiner aktuellen Projekte ist ein virtueller Spaziergang auf dem Mars, der in Zusammenarbeit mit der NASA entsteht.
Diese Punkte verdeutlichen die Philosophie hinter den Virtual Reality-Plänen von Sony und wurden während der Präsentation genannt:
Virtual Reality ist ein Medium und nicht bloß ein Zubehör
Spiele sind nur ein Teil des Contents
Gefühle werden durch Virtual Reality verstärkt
Es ist eine soziale Erfahrung
Virtual Reality ist für jeden geeignetJeder, der bereits Erfahrungen mit Oculus Rift gesammelt hat, dürfte Sony zumindest beim letzten Punkt widersprechen: Ähnlich wie 3D-Filme längst nicht für jeden geeignet sind, kommt es auch bei VR-Headsets häufig zu Schwindelanfällen und Kopfschmerzen bis hin zu Übelkeit und Erbrechen. Die anderen Punkte sind hingegen hieb- und stichfest, auch wenn sie von jenem visionären Geist erfüllt sind, der bereits bei der Präsentation von PlayStation Move eine neue Epoche einläuten wollte, die inzwischen aber zum lauen Lüftchen abgeflaut ist.
Aller Skepsis zum Trotz ist Sonys Bekenntnis zu Virtual Reality der erste Schritt eines Konsolen-Herstellers in diese Richtung. Die Zusammenarbeit mit namhaften Studios wie Epic Games und Crytek demonstriert außerdem die Ernsthaftigkeit, mit der Sony in die virtuelle Realität aufbrechen will. Für Entwickler dürfte die PS4 als Plattform für ihre VR-Spiele obendrein deutlich interessanter sein als die nach wie vor ungewissen Aussichten auf die potenziellen Verkaufszahlen von Oculus Rift für PC.
Einen Starttermin hat Sony noch nicht genannt. Wie viel Morpheus kosten soll, ist ebenfalls noch völlig unklar.


19. März 2014 um 8:07 #1111693
ChrisKongTeilnehmerGefühle werden durch Virtual Reality verstärkt
Ja, vermutlich das Gefühl sich übergeben zu müssen. Wenn man sitzend spielt und sich zu Fuss bewegt (Thief), dann wird das kaum über längere Zeit funktionieren. Einzig Games bei denen die Spielfigur sitzt oder meinetwegen fliegt und fährt, dürften wirklich funktionieren und damit limitiert man sich wieder selbst.
Wage mal die Prognose, dass dies ein kapitaler Flop wird.
19. März 2014 um 8:20 #1111694
DGSTeilnehmer… wenn man weitere Quellen bzw. den eigentlichen Vortrag heranzieht, dann ging’s genau darum. Nicht jedes bestehende Spiel(-Konzept) übertragen, sondern eigens dafür geschaffenen Inhalte zu kreieren bzw. tatsächlich geeignete Spiele, Filme, … zu portieren.
Entscheidend für den Erfolg werden Preis, Inhalte und Tragekomfort… mal schauen.
19. März 2014 um 8:22 #1111695
BlackHGTTeilnehmerDas ist so ein Ding das man mal probier wenn es irgen ein Freund hat.
dann hat man einen Abend lang spass und danach gerät es in vergessenheit..Aber in 10-15 Jahren in der M! Games liebeserklärung zur PS4 wird das eines der Hilights auf der rechten oberen Seite sein!
19. März 2014 um 8:38 #1111696
ChrisKongTeilnehmerBlackHGT wrote:Das ist so ein Ding das man mal probier wenn es irgen ein Freund hat.
dann hat man einen Abend lang spass und danach gerät es in vergessenheit..
Aber in 10-15 Jahren in der M! Games liebeserklärung zur PS4 wird das eines der Hilights auf der rechten oberen Seite sein!
Lol.
@DGS Genau da liegt der Knackpunkt, kauft man sich für eine Handvoll Spiele ein teures Gimmick, denn günstig dürfte es kaum sein, oder?19. März 2014 um 9:30 #1111697
DGSTeilnehmerJa, die Bedenken hab ich schon im “VR Headset Talk” geäußert. Vor allem da die bisherigen Sony Headsets allesamt im Bereich von rund 1000.- Euro liegen. Wo spart Sony bei Morpheus ein!? Wie gesagt, Full HD, perfekter Tragekomfort UND ein vernünftiger Preis sind für diese Technologie schwer zu realisieren. Mal schauen wem’s als erstes gelingt. Konkurrenz belebt das Geschäft…
EDIT/ Richard Marks (Morpheus Entwickler) bringt’s recht gut auf den Punkt:
“It’s like the wild west – there are no rules right now, and there’s no killer genre you have to support – it’s a once-in-a-career situation. How often do you get to define a new medium? That’s what everyone starting now can do.”19. März 2014 um 9:36 #1111698
ChrisKongTeilnehmerPR-Geblubber, in den 70ern hat der Spruch vielleicht noch gezogen, aber heuer eher weniger.
19. März 2014 um 9:52 #1111699
ChrisKongTeilnehmerit’s a once-in-a-career situation
Das war damit gemeint. So ein Bullshit. Wie gesagt, viel Lärm um wenig bis nichts, da die Fehler generell bei der Konzeption und nicht deren Umsetzung liegen. Zuviele ?, damits ein Erfolg werden kann.
19. März 2014 um 10:09 #1111700
DGSTeilnehmerWarum!? Du bist doch selbst der Meinung, dass einfache Portierungen nichts bringen… ?
Ich muss den Entwicklern zustimmen. Es handelt sich hier weniger um eine neue Peripherie, als vielmehr um ein neues Medium. Dafür braucht’s halt auch neue oder speziell angepasste Inhalte. Jedenfalls eine Chance sich von schon allzu etablierten Genres zu verabschieden und neues auszuprobieren. Das lese ich hier raus…
19. März 2014 um 10:24 #1111701
ChrisKongTeilnehmerHmm, also die Fehler liegen ganz einfach darin, dass man damit gewisse Genres schlecht abdecken kann, aber sind genau die Genres, die Kasse machen und am verbreitetsten sind. Da liegt der Fehler in der Konzeption. Und alte Konzepte, die nicht mehr funktionieren? Da spricht der Markt aber eine andere Sprache.
Es wird ein Gimmick für Nerds, die Willens sind Batzi Batzi dafür auszugeben, weil sie Erfahrungen machen möchten, die sich abheben. Sorry, dahinter seh ich nunmal kaum was wirtschaftlich Nachhaltiges.
Die Probleme mit der Motion Sickness sind Physikalisch bedingt, daran kann keine noch so gute Brille was ändern, egal ob Ultra-Hyper HD und 3000 fps. Dafür müsste man theoretisch sowas wie ein Laufband haben. Also funktionieren folglich Renn- und Fliegerspiele vermutlich sehr gut, aber alles wo man sich auf Beinen bewegt schlecht. Darum, konzeptioneller Fehler.
Sowas wie ein Holodeck könnte ich mir schon eher vorstellen, wo man sich selber bewegt, aber das ist noch Zukunftsmusik.19. März 2014 um 10:24 #1111702
kevboardTeilnehmerwenn es über 300€ kostet wirds definitiv ein Flop! kostet es zwischen 200 und 300€ wird es sicher ganz ok laufen… aber ganz ok ist nicht genug um 3rd partys anzulocken! und unter 200€ ist sowas unmöglich zu realisieren…
eine weitere Möglichkeit wäre ein 500€ bundle PS4 + Morpheus + Playstation Kamera, was aber denkich auch hart an der schmerzgrenze für sony sein dürfte… wobei auch das je nachdem wann das teil denn raus kommt schon wieder zu teuer sein könnte. wenn bis dahin eine slim ps4 oder einfach ne preissenkung auf ca. 300€ schon da ist dann sollte das bundle nicht mehr als 450€ kosten…und irgendwie glaub ich nicht daran dass Sony einen so niedrigen Preis anpeilt, und damit wirds dann scheitern
19. März 2014 um 10:30 #1111703
DGSTeilnehmerDie Fehler in der Konzeption sehe ich noch nicht, da noch keine/ wenige Angaben zu Preis und Inhalten gemacht wurden. Und wann hat man schon die Möglichkeit andere/ neue Genres zu pushen, da die alten Konzepte EDIT/ mit dieser neuen Technologie EDIT ENDE/ nicht mehr funktionieren…
19. März 2014 um 10:31 #1111704
ChrisKongTeilnehmerFalsch, es scheitert letztlich an ganz anderen Dingen, siehe einen Post darüber kevboard.
19. März 2014 um 10:56 #1111705
kevboardTeilnehmerwenn die reaktionszeit extrem kurz ist dann wird die mehrheit der nutzer keine motion sickness probleme haben.
ich sage es wird am preis scheitern, das interesse ist sicher bei vielen da, nur ist Sony zum einen unglaublich schlecht in sachen marketing (das war früher mal anders) und zum anderen sind sie oft sehr teuer. Diese Kombination wird wohl das ende des Headsets sein.
Und grade Sony kann es sich momentan auch nicht leisten da groß drauf zu bezahlen, Microsoft oder gar Nintendo könnten es sich vielleicht leisten so ein Gerät deutlich unter den herstellungskosten zu verkaufen aber Sony gehts nicht sonderlich gut und deswegen kann ichs mir nicht vorstellen dass die so ein Risiko eingehen werden.
Sogar MS und Nintendo würden sich das zweimal, ach was sag ich, 10mal überlegen, Sony kanns aber einfach nicht.ich denke das teil wird so um die 400 bis 500€ kosten, für 90% der leute zu teuer sein und nach nem halben jahr vom markt sein…
19. März 2014 um 11:05 #1111706
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:Hmm, also die Fehler liegen ganz einfach darin, dass man damit gewisse Genres schlecht abdecken kann, aber sind genau die Genres, die Kasse machen und am verbreitetsten sind. Da liegt der Fehler in der Konzeption. Und alte Konzepte, die nicht mehr funktionieren? Da spricht der Markt aber eine andere Sprache. …
Es geht nicht um derzeit erfolglose/-reiche Genres, sondern um Genres die nicht mit der neuen Technologie funktionieren. Der Analogstick brachte neue Genres auf Konsole. Der 360 Controller ermöglichte erstmals vernünftige Ego-Shooter-Sessions und machte dieses Genre zum derzeit erfolgreichsten auf Konsolen und die VR-Technologie pusht wiederum andere Inhalte, wie z.B. Rennspiele und Weltraum-Shooter, oder Adventures á la Home und Proteus. So beschränkte sich der PS4 Launch auf Actionspiele und in dem Bereich vor allem auf Ego-Shooter. Zum Start von “Morpheus” würden die Launch-Titel nunmal ganz anders aussehen.
Das hat nichts mit Limitierung zu tun, sondern mit der Etablierung längst vergessener, vernachlässigter oder neuen Genres. Möglichkeiten für die Entwickler sich dem Diktat der Ego-Shooter zu entziehen…
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