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Ansicht von 15 Beiträgen - 4,066 bis 4,080 (von insgesamt 12,203)
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    Beiträge
  • #1112784
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    The Vanishing of Ethan Carter
    [youtube]a9CO_B2Drhk[/youtube]
    Laut Entwickler ein Ego-Adventure ohne Kämpfe.

    #1112785
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Für all diejenigen, die die PK heute Abend verpasst haben…

    Tearaway Unfolded

    RIME

    Hellblade

    Alienation

    WiLD

    #1112786
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    rime hat mir optisch sehr gefallen. hoffe es wird ein gutes spiel

    #1112787
    rvnrvn
    Moderator
    GameMaster-Madness wrote:

    Wii U Pro Controller finde ich persönlich sogar besser dass die hinteren Schulterbuttons keine Analogen Knöpfe sind.

    Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.

    #1112788
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    rvn wrote:
    Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.

    Der GameCube Controller Adapter got U covered. ^^

    #1112789
    rvnrvn
    Moderator

    Jetzt komm mir nicht mit Workarounds :-P
    Hat überhaupt jedes Spiel GC-Controller Support? Auf der Wii waren es doch auch nur ausgewählte Titel. Bei einer neuen Konsole und einer neuen Rennsimulation, sollte man aber schon davon ausgehen, dass der ziemlich teure PRO Controller sowas kann^^

    #1112790
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    rvn wrote:
    Hat überhaupt jedes Spiel GC-Controller Support?

    Es aktuell unmöglich, etwas zu unterstützen, was noch gar nicht veröffentlicht wurde.

    #1112791
    rvnrvn
    Moderator

    Es hätte ja schon eine Ankündigung dazu geben können :-P

    #1112792
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich muss sagen, die Schultertasten beim DS3 find ich besser als die Trigger Varianten beim 360 und ProController Pad. Man kann viel leichter zwischen den Tasten switchen, was gerade bei DS von Vorteil ist, mMn.

    #1112793
    TommoTommo
    Teilnehmer
    Zetsubouda wrote:

    The Vanishing of Ethan Carter

    Laut Entwickler ein Ego-Adventure ohne Kämpfe.

    Schaut ganz atmosphärisch aus.

    Gameplaytechnisch kann ich mir aber jetzt nicht wirklich ein Bild davon machen.

    #1112794
    Anonym
    Inaktiv
    rvn wrote:

    GameMaster-Madness schrieb:

    Wii U Pro Controller finde ich persönlich sogar besser dass die hinteren Schulterbuttons keine Analogen Knöpfe sind.

    Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.

    Gibt mehre Gründe.
    Erstmal mag ich das Gefühl absolut nicht dazu stört es mich bei den meisten Spielen.
    Denn die wneigsten Spiele nutzen dass doch wirklich.
    Ich spiele gerne Beat`em ups und konfiguriere immer mir die Steuerung.
    Wenn ich mir dann bei Tekken die Schultertasten zum packen und wechseln lege stört es immer.
    Bei mir in der Runde bin ich sogar nicht der einzige immer gewesen der es nicht mochte.

    Bei Autorennspielen wie Project Cars passt dass zwar wirklich gut aber wirklich begeistert war ich nie.
    Dann kann ich auch ganz kurz vom Gas gehen oder so.

    #1112795
    rvnrvn
    Moderator

    Macht dann in deinem Fall echt Sinn. Für mich wäre es halt irgendwie der Verlust einer Funktion. Aber ich spiel auch sehr gerne Rennspiele.

    #1112797
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    der Classic controller hat auch analoge tasten! warum vergisst den immer jeder? xD

    #1112798
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Weil der CLassic Controller schlecht in der Hand liegt und weil ich es totalen Murks find, nen Controller mit ner Wiimote zu verbinden, während gleichzeitig das GAmepad zwangsaktiviert ist. Außerdem müsste ich das auch noch dazukaufen.

    Es gibt ein Third Party Pad namens Afterglow, das Analogtrigger haben soll. Aber aus meiner Sicht ist es definitiv Murks, dass kein originaler Wii U Controller Analogtrigger hat. Weder Gamepad noch Pro Controller.
    Ob Third Party Wii U Spiele das dann unterstützen steht auch auf nem anderen Blatt. Viele unterstützen nämlich nur Gamepad und Pro Controller.

    Bzgl. des tollen Arguments kauf dir doch GC Krüppelpad+Adapter/Classic Controller…, auf den beiden anderen Konsolen braucht man den Standardcontroller und ggf. noch weitere Controller für MP und das war es dann.

    Aber wir sind ja im Sony Thread. Deswegen mal zum DS4: Nachdem ich damit schon ein paar mal spielen konnte, der ist definitv rundum verbessert, auch wenn teilweise Leute Probleme mit ihren Analogsticks haben. Die Stickposition sortier ich mal unter Geschmacksache ein, wäre für mich persönlich aber MS>Nintendo>Sony. Aber dieses blöde blaue Licht und die kurze Akkulaufzeit würden mir echt auf den Keks gehen. Da sollte doch mal ein Update kommen?

    #1112799
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    @Carot:
    Kurze Akkulaufzeit da ist das olle Gamepad von Nintendo an erster Stelle.
    Meine Rangliste der besten Pads ist momentan:

    360->Ds4->ProController WiiU…..

    Zum blauen Licht. Ist ein typisches Sony Gegner Argument. Da der Cap.Carot sich ja eine Xboxone holen will, ist es nicht komisch das dieser Punkt aus der Kiste gebuddelt wird. Denn ich habe keinen Plan wie ihr euer Pad haltet da es ja angeblich sooooo blenden soll, oder stört es euch weil dann eine Stunde weniger Energie für die Laufzeit zur Verfügung steht?!?…..

    Einziger echter Minuspunkt ist wenn es stimmen sollte (bei mir ist es nicht großartig vertreten) der Thumstick und sein Peeling Problem…

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