Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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12. August 2014 um 20:48 #1112784
ZetsuboudaTeilnehmerThe Vanishing of Ethan Carter
[youtube]a9CO_B2Drhk[/youtube]
Laut Entwickler ein Ego-Adventure ohne Kämpfe.12. August 2014 um 20:53 #1112785
DGSTeilnehmerFür all diejenigen, die die PK heute Abend verpasst haben…
Tearaway Unfolded
RIME
Hellblade
Alienation
WiLD
12. August 2014 um 21:34 #1112786
SpacemoonkeyTeilnehmerrime hat mir optisch sehr gefallen. hoffe es wird ein gutes spiel
12. August 2014 um 22:07 #1112787
rvnModeratorGameMaster-Madness wrote:Wii U Pro Controller finde ich persönlich sogar besser dass die hinteren Schulterbuttons keine Analogen Knöpfe sind.
Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.
12. August 2014 um 22:21 #1112788
FuffelpupsTeilnehmerrvn wrote:Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.Der GameCube Controller Adapter got U covered. ^^
12. August 2014 um 22:28 #1112789
rvnModeratorJetzt komm mir nicht mit Workarounds

Hat überhaupt jedes Spiel GC-Controller Support? Auf der Wii waren es doch auch nur ausgewählte Titel. Bei einer neuen Konsole und einer neuen Rennsimulation, sollte man aber schon davon ausgehen, dass der ziemlich teure PRO Controller sowas kann^^12. August 2014 um 22:32 #1112790
FuffelpupsTeilnehmerrvn wrote:Hat überhaupt jedes Spiel GC-Controller Support?Es aktuell unmöglich, etwas zu unterstützen, was noch gar nicht veröffentlicht wurde.
12. August 2014 um 22:35 #1112791
rvnModeratorEs hätte ja schon eine Ankündigung dazu geben können
12. August 2014 um 22:45 #1112792
ChrisKongTeilnehmerIch muss sagen, die Schultertasten beim DS3 find ich besser als die Trigger Varianten beim 360 und ProController Pad. Man kann viel leichter zwischen den Tasten switchen, was gerade bei DS von Vorteil ist, mMn.
12. August 2014 um 23:19 #1112793
TommoTeilnehmerZetsubouda wrote:The Vanishing of Ethan Carter
Laut Entwickler ein Ego-Adventure ohne Kämpfe.
Schaut ganz atmosphärisch aus.
Gameplaytechnisch kann ich mir aber jetzt nicht wirklich ein Bild davon machen.
12. August 2014 um 23:28 #1112794
AnonymInaktivrvn wrote:GameMaster-Madness schrieb:Wii U Pro Controller finde ich persönlich sogar besser dass die hinteren Schulterbuttons keine Analogen Knöpfe sind.
Warum denn? Das Fehlen von analogen Triggern macht doch zB. Project Cars als Simulation auf der WiiU ziemlich uninteressant. Es fällt halt eine ganze Eingabemethode dadurch weg.
Gibt mehre Gründe.
Erstmal mag ich das Gefühl absolut nicht dazu stört es mich bei den meisten Spielen.
Denn die wneigsten Spiele nutzen dass doch wirklich.
Ich spiele gerne Beat`em ups und konfiguriere immer mir die Steuerung.
Wenn ich mir dann bei Tekken die Schultertasten zum packen und wechseln lege stört es immer.
Bei mir in der Runde bin ich sogar nicht der einzige immer gewesen der es nicht mochte.Bei Autorennspielen wie Project Cars passt dass zwar wirklich gut aber wirklich begeistert war ich nie.
Dann kann ich auch ganz kurz vom Gas gehen oder so.13. August 2014 um 1:37 #1112795
rvnModeratorMacht dann in deinem Fall echt Sinn. Für mich wäre es halt irgendwie der Verlust einer Funktion. Aber ich spiel auch sehr gerne Rennspiele.
13. August 2014 um 3:02 #1112797
kevboardTeilnehmerder Classic controller hat auch analoge tasten! warum vergisst den immer jeder? xD
13. August 2014 um 6:58 #1112798
captain carotTeilnehmerWeil der CLassic Controller schlecht in der Hand liegt und weil ich es totalen Murks find, nen Controller mit ner Wiimote zu verbinden, während gleichzeitig das GAmepad zwangsaktiviert ist. Außerdem müsste ich das auch noch dazukaufen.
Es gibt ein Third Party Pad namens Afterglow, das Analogtrigger haben soll. Aber aus meiner Sicht ist es definitiv Murks, dass kein originaler Wii U Controller Analogtrigger hat. Weder Gamepad noch Pro Controller.
Ob Third Party Wii U Spiele das dann unterstützen steht auch auf nem anderen Blatt. Viele unterstützen nämlich nur Gamepad und Pro Controller.Bzgl. des tollen Arguments kauf dir doch GC Krüppelpad+Adapter/Classic Controller…, auf den beiden anderen Konsolen braucht man den Standardcontroller und ggf. noch weitere Controller für MP und das war es dann.
Aber wir sind ja im Sony Thread. Deswegen mal zum DS4: Nachdem ich damit schon ein paar mal spielen konnte, der ist definitv rundum verbessert, auch wenn teilweise Leute Probleme mit ihren Analogsticks haben. Die Stickposition sortier ich mal unter Geschmacksache ein, wäre für mich persönlich aber MS>Nintendo>Sony. Aber dieses blöde blaue Licht und die kurze Akkulaufzeit würden mir echt auf den Keks gehen. Da sollte doch mal ein Update kommen?
13. August 2014 um 7:15 #1112799
Cold SeaversTeilnehmer@Carot:
Kurze Akkulaufzeit da ist das olle Gamepad von Nintendo an erster Stelle.
Meine Rangliste der besten Pads ist momentan:360->Ds4->ProController WiiU…..
Zum blauen Licht. Ist ein typisches Sony Gegner Argument. Da der Cap.Carot sich ja eine Xboxone holen will, ist es nicht komisch das dieser Punkt aus der Kiste gebuddelt wird. Denn ich habe keinen Plan wie ihr euer Pad haltet da es ja angeblich sooooo blenden soll, oder stört es euch weil dann eine Stunde weniger Energie für die Laufzeit zur Verfügung steht?!?…..
Einziger echter Minuspunkt ist wenn es stimmen sollte (bei mir ist es nicht großartig vertreten) der Thumstick und sein Peeling Problem…
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