Playstation 4 Talk

Home Foren Games-Talk Playstation 4 Talk

Ansicht von 15 Beiträgen - 451 bis 465 (von insgesamt 12,203)
  • Autor
    Beiträge
  • #1108954
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Am Ende entscheidet das Geld und das wird wohl bei Sony zu holen sein.

    #1108955
    BoushhBoushh
    Teilnehmer

    Aus Sicht der Publisher könnte es aber auch Sinn machen zweigleisig zu fahren, mit DRM auf XOne und ohne auf PS4. Sollte die Nachfrage auf dem DRM System Xbox One kollabieren, hätte man genügend Verkäufe auf der PS4 um den Verlust abzufedern.

    EDIT: Hier eine Quelle der Richtigstellung des DRM- Theaters: http://www.netzwelt.de/news/96182-ps4-sony-aussage-ueber-drm-massnahmen-verwirrt-fans.html

    #1108956
    SakaroSakaro
    Teilnehmer

    Alles klar. Dann doch Dank an Sony, wobei Spiele natürlich trotzdem auf einweg programmiert werden können, aber der Kompross war wohl echt das Maximum, was an Kundenfreundlichkeit rauszuholen war.

    #1108957
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Vorläufig fahren die ja eh zweigleisig und Fakt ist, sollte die XBO sich nicht verkaufen hätte sie eh keine Userbasis. Ports werden aber sehr einfach sein, so dass die nur mit begrenzten Mehrkosten verbunden sind. Da wäre also die Frage, ab wann sich Ports nicht mehr rechnen.

    Das größte Problem für Microsoft überhaupt könnte der Europamarkt werden. Hier ist Sony eh stärker, Micorosfts neue Politik dagegen nicht gerade verkaufsfördernd. Dabei ließe sich ausgerechnet in Europa und gerade in Osteuropa sicher noch was rausholen.

    Im asiatischen Markt spielen teils PC´s, vor allem aber Mobilgeräte eine große Rolle, der Heimkonsolenmarkt stagniert da weitgehend bzw. ist in Japan sogar rückläufig.

    Richtig interessant werden also die Verkäufe im US-Markt und die Frage, wie viel Microsoft eigentlich absetzen muss, um Gewinne zu machen.

    Für die Publisher ist das Risiko schon alleine deswegen gering, weil PC, PS4 und XBO so eng verwandt und Ports damit extrem günstig sind.

    #1108958
    SaldekSaldek
    Teilnehmer

    Heute habe ich auf Arbeit mal die Bild von gestern durchgeblättert, die von Kollegen liegen gelassen wurde (ich würde die natürlich nie selber kaufen ;-)).

    Jedenfalls ist mir aufgefallen das die breite Masse (i.d.R. ja weniger gut über den Spielemarkt informiert) Microsofts DRM-Politik sogar als Vorteil missverstehen könnten. Denn da steht zur Xbox One: “Wer als Teil der Gamer-Familie (max. 10 Personen) online angegeben wird, kann Spiele umsonst mitnutzen.”

    Da könnte doch so mancher denken er kauft sich ein Spiel und lässt 10 Kumpels gleichzeitig mitzocken. Nachteilig kommt das in der Bild jedenfalls nicht rüber.

    #1108959
    Anonym
    Inaktiv
    Kamek wrote:

    Naja, dein persönliches Waterloo hattest du nun ja schon. Kann ja nur noch besser werden.

    Das wäre gewesen? Meinst du die Sony PK und deren Bekenntnis alles für den Spieler zu tun, was aber im Endeffekt etwas anders aussieht?
    Oder den Teil der PK, der ein vergleichsweise schwaches Exklusiv Lineup präsentiert hat?

    Ich bewundere ja deinen blinden Euphemismus, aber die breite Masse bekommt von dem ganzen Mist nur ein verzerrtes Bild und dann steht die Software im Vordergrund und das steht Sony schlechter da.

    Ich hab sogar bei einigen Petitionen mitgemacht…sowohl für Sony als auch für MS und eine E-Mail gab es für die Entsprechenden Serviceabteilungen auch. Ob es was bringt, sei dahingestellt, aber allemal sinnvoller als in jedem Thread einen patzigen Flamekommetar zu hinterlassen.

    #1108960
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Es gibt durchaus noch genug potenzielle Kunden für MS, die sich weder an Onlinezwang noch an Accountbindung oder Kamera stören. Da fließen verschiedene Punkte zusammen….

    welche wahl trifft der ahnungslose kaufhausgänger wenn er vom verkäufer die ganzen restiktionen der xbo aufgezählt bekommt? wieviel zocker verfluchen die xbo wechseln zur ps4 wenn zum ersten mal das internet ausfällt? ich stell mir das schwer vor für microsoft wenn sony sein versprechen hält.

    #1108961
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    Boushh wrote:

    Aus Sicht der Publisher könnte es aber auch Sinn machen zweigleisig zu fahren, mit DRM auf XOne und ohne auf PS4. Sollte die Nachfrage auf dem DRM System Xbox One kollabieren, hätte man genügend Verkäufe auf der PS4 um den Verlust abzufedern.

    EDIT: Hier eine Quelle der Richtigstellung des DRM- Theaters: http://www.netzwelt.de/news/96182-ps4-sony-aussage-ueber-drm-massnahmen-verwirrt-fans.html

    ich hätte mir eine klarere aussage in bezug auf singleplayer gwünscht. nach diesem statement ist es immernoch möglich das ein KOMPLETTES spiel per onlinepass aktiviert werden muss aka onlinezwang. :(

    #1108962
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @All
    Hab ein Statement von S.Miyamoto gelesen was voll und ganz meine Empfindungen widerspiegelt, sowohl was Videospiele angeht wie auch Nintendos Philosophie insbesondere.
    Die Kernaussage des guten alten Mann ist folgende, nämlich Videospiele als “Toys” zu sehen, genaugenommen welche die man selbstverst. wegwerfen kann ( tun wir aber bei Videospielen nicht ;-) ), aber genausogut so gedacht/hergestellt sind dass man damit eine Weile damit spielen kann, um sie dann wegzulegen.
    Der springende Punkt ist dass Nintendo Wert drauf legt dass deren Spiele wieder herausgekramt werden dürfen um dann später im leben noch mal damit zu spielen, sie sollen dann möglichst Fehlerfrei funktionieren und ohne Einschränkungen wie am Tage des Kaufs genossen werden können.
    Ich verurteile die Technische-Entwicklung die sich gerade aufzeigt nicht prinzipiell, es gibt für mich eh keine Nachteile ohne Vorteile, dennoch glaub ich dass die simplen Kriterien was/wie ein “Spiel” zu sein hätte, bei der Generation von Spielmaschinen die auf uns zukommt, wenig bis gar nicht ( zumindest in ganz vielen Fälle)
    erfüllt werden.

    #1108963
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    also ich hab jetzt mehrere artikel auf verschiedenen seiten gelesen wegen der gebrauchtspielsperre und so hab ich das ganze verstanden.

    es wird bei der PS4 keine gebrauchtspiel sperre geben wen ich mir ein spiel gebraucht kaufe kann ich es in die konsole schmeisen und zocken egal von wem das game ist. sony lässt den herstellern aber die wahl ob sie zb wegen online multiplayer inhalten eine gebühr erheben (wie atm online pass).

    wenn ich damit falsch liege dann berichtigt mich bitte weil langsam nervt das ganzen etwas :D

    #1108964
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ähm, Sony lässt sich massig Hintertürchen. Aktueller Stand der Dinge ist erst einmal, dass Onlinepässe eben doch erlaubt sind. Auch wenn irgendein SCEE Fuzzi was gegenteiliges behauptet hatte kommen solche Aussagen von mehreren, u.a. Jack Tretton.
    Dann kann der Publisher selbst DRM-Maßnahmen entwickeln. Den ganz banalen Registriercode als Einwegcode, funzt generell offline, ist aber relativ leicht knackbar, da kämen dann wohl Key Gens wie Pilze aus dem Boden geschossen.
    Registrierungspflicht auf einem Server des Publishers.
    Die Kombi aus Cloud und “Onlinepass”, denn laut Yoshida bietet die PS4 auch die Möglichkeit, genau das Cloudcomputing zu machen, was die XBO auch kann. Das ginge auch im Singleplayer, ohne Onlinepass würde ein Spiel auf Disc dann evtl. gar nicht laufen oder nur mit Democharakter.

    Da gibt es so einige denkbare Möglichkeiten, wie DRM zumindest auf Publisherseite bei Sony funktionieren könnte. Die Frage ist eher, ob und vor allem wann es kommt.

    Activision hat bereits erklärt, bei CoD Ghosts auf DRM verzichten zu wollen, anscheinend systemübergreifend.
    EA ist bei dem Thema eh zurückgerudert, wenigstens vorerst.
    Andere Publisher kommentieren das derzeit garnicht erst.

    #1108965
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer
    #1108966
    SakaroSakaro
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Ähm, Sony lässt sich massig Hintertürchen. Aktueller Stand der Dinge ist erst einmal, dass Onlinepässe eben doch erlaubt sind. Auch wenn irgendein SCEE Fuzzi was gegenteiliges behauptet hatte kommen solche Aussagen von mehreren, u.a. Jack Tretton.

    Dann kann der Publisher selbst DRM-Maßnahmen entwickeln. Den ganz banalen Registriercode als Einwegcode, funzt generell offline, ist aber relativ leicht knackbar, da kämen dann wohl Key Gens wie Pilze aus dem Boden geschossen.

    Registrierungspflicht auf einem Server des Publishers.

    Die Kombi aus Cloud und “Onlinepass”, denn laut Yoshida bietet die PS4 auch die Möglichkeit, genau das Cloudcomputing zu machen, was die XBO auch kann. Das ginge auch im Singleplayer, ohne Onlinepass würde ein Spiel auf Disc dann evtl. gar nicht laufen oder nur mit Democharakter.

    Da gibt es so einige denkbare Möglichkeiten, wie DRM zumindest auf Publisherseite bei Sony funktionieren könnte. Die Frage ist eher, ob und vor allem wann es kommt.

    Activision hat bereits erklärt, bei CoD Ghosts auf DRM verzichten zu wollen, anscheinend systemübergreifend.

    EA ist bei dem Thema eh zurückgerudert, wenigstens vorerst.

    Andere Publisher kommentieren das derzeit garnicht erst.

    Eine Frage: Es könnten doch theoretisch Singleplayer-Spiele schon auf der PS 3 online gebunden und damit auch DRM erhalten, oder nicht?

    #1108967
    Anonym
    Inaktiv

    “Falls es jemanden interessiert, Warhammer 40k: Eternal Crusade (MMORPG) erscheint ebenfalls für PS4 und XBO.” – Danke interessiert mich in der Tat.
    “Geht mir ähnlich. Hab es probiert und für stumpf befunden…” – Ich gehe mal einfach davon aus das du WoW(o.ä.) probiert hast und in dem Fall kann ich deine Aussage schon nachvollziehen , irgendwie fühle ich mich aber (weil ich grad selbst sehr gern MMOs spiele) dazu verpflichtet dir höchst offiziel (xD) mitzuteilen das es da draussen mittlerweile richtig aufregende und garnicht stumpfe Vertreter dieses Genres gibt.

    #1108968
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Sakaro: ja, prinzipiell schon. Unter anderem deswegen hab ich derzeit eine sehr abwartende Haltung. Vermutlich werden sich in der Anfangsphase alle mit DRM zurückhalten, sogar auf der One. Bei letzterer frag ich mich halt, ob Spiele ohne Restriktionen sich überhaupt anmelden müssen. Es sollte durchaus möglich sein, bei einem Spiel weiterhin eine popelige Discabfrage zu implementieren. Grundsätzlich wäre es also wohl auch für die XBox One möglich, dass ein Spiel ganz konventionell wie bisher läuft, dann aber ohne die “tollen” Features wie Familysharing usw.

    Gleichzeitig sollte man sich ohnehin klarmachen, dass sich der Markt langsam aber sicher in Richtung Download bewegt, auch auf Konsolen. Es wäre grundsätzlich also denkbar, dass sich das Discproblem ganz von selbst erledigt. Wenn immer mehr zu ohnehin accountgebundenen Titeln gegriffen wird, dann wird das Thema Restriktionen auf Discs eine immer kleinere Rolle spielen.

    Das mag Sammlern wiederrum nicht schmecken, ich kauf selbst nur sehr ungern Downloads und hab auch kaum Arcade Titel, aber die Richtung ist ziemlich klar vorgezeichnet.

Ansicht von 15 Beiträgen - 451 bis 465 (von insgesamt 12,203)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.