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  • #1109088
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Lofwyr wrote:

    captain carot schrieb:

    Mir wär´s ja am Liebsten, wenn Sony auch Fächer für Mignon Akkus hätte. Bei der Box brauch ich so nichtmal ein Ladekabel.

    Das regt mich auch immer auf. Bei der XBox haut man ein paar dicke Akkus rein und das hält dann zwei Wochen.

    ja, die Akkus die ich für mein 360 pad verwende halten mindestens 5 mal so lang als das Play & Charge Kit das ich für den zweiten controller hab.

    #1109089
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Minimum damit es ne Zeit lang hält sind so ungefähr 2300mAh, die 1700er, die ich noch von der alten Digicam hab haben nicht genug Kapazität, die sind fast sofort leer. Akkus um 2500mAh halten schon richtig lange.

    Wie viel Saft das Play&Charge Kit hat weiß ich gar nicht mehr, hab das aber auch mal ausprobiert und es hält definitiv erheblich kürzer als normale Akkus.

    Das lustige ist, wenn ein Discounter die im Angebot hat kosten Mignon Akkus echt nix.

    #1109090
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Die MS Akkus sind auch der letzte Dreck. Lebensdauer bei mir: Ein Jahr. Dann konnten sie nicht mehr geladen werden.

    #1109091
    Anonym
    Inaktiv

    @ Lofwyr

    Fast die ganze Hardware bei der Xbox 360 ist doch Müll.
    Akkus geben schnell den Geist auf, Die Analog Sticks vom Controller nutzen schnell ab, die Headsets sind auch Schrott. Das Wireless Headset lässt sich irgendwann nicht mehr mit dem richtigen Platz verbinden und die mit Kabel bekommen ständig nen Wackelkontakt. Und was mit der Konsole selbst schon alles mal war, kennt man ja. Musste noch nie so viel Ersatzhardware holen, wie bei der Xbox 360 xD
    Bei mindestens 2 Controllern, sind mir sogar die RT Buttons durchgebrochen, während ich Street Fighter gezockt habe..

    Edit: Aber die Vision Cam der Xbox 360 hat bisher echt gut gehalten.

    #1109092
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab die Box jetzt viereinhalb Jahre, ist immer noch die alte Elite. Bei den Pads ist wirklich nur die Gummierung der Sticks abgenutzt, sonst sind die immer noch 1a.

    In der gleichen Zeit hab ich mehrere Dual Shock 2 gehabt, die alle nicht so lange gehalten haben. Das Beipackheadset ist zwar keine Offenbarung, aber robuster als einige gar nicht so billige PC-Headsets.

    #1109093
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Infamous second son 1080p Gameplay

    [youtube]sPXz-DAPjsY[/youtube]

    #1109094
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Lead System Architect Mark Cerny gibt einen Einblick in die Entstehungsgeschichte der PS4.

    #1109095
    BravopunkBravopunk
    Teilnehmer

    Ich kann diesem Herrn Cerny voll gut zuhören und es hört sich auch alles sehr kompetent an was der Herr von sich gibt. Von mir aus darf der noch ‘ne Längere Zeit ganz oben bei SCE rumhantieren :) .

    #1109096
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Ps4 Demodisplays für den Handel:

    ps4demo2.jpg

    #1109097
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Hier mal die bisher bekannten Indiespiele, wird interessant. Mein Favorit Ray der Zombie;)

    [youtube]3A-DZ4Rv5z8[/youtube]

    #1109098
    masterchiefmasterchief
    Teilnehmer

    WTF macht ihr mit euren xboxen? Ich habe meine jetzt 4 Jahre und es ist nix kputt,weder an der Konsole noch am Pad-versteh ich nit.Auch funktioniert ds Headset immer noch

    #1109099
    Anonym
    Inaktiv

    Wie,zur Hölle,bricht man denn beim Zocken den RT-Trigger beim 360-Pad durch,OStD?
    Selbst mein Controller,der meine Battlefield-Orgie mitgemacht hat,funktioniert noch gut,bis auf den linken Analogstick…..
    Solltest vielleicht Schmied werden,wenn du schon Controller “zerdrückst”,dann sollte es ohne Weiteres möglich sein,die Eisen mit der Hand zu biegen….^^

    #1109100
    Anonym
    Inaktiv

    Ich haue das jetz mal auch hier rein, weil ich darauf mal ehrliche (und möglichst objektive) Meinugen hören möchte.
    Also kein Überwachungsscheiß und Paranoiagepinkel…nur eine Einschätzung bezüglich der Perspektive.

    DooM4680 wrote:

    Auf dem Papier ist der eSRAM erstmal schneller (laut Gerüchten und nur auf dem Papier). Hier kommt hinzu, dass die Verarbeitung der Daten von der CPU bei GDDR5 eine höhere Latenz hat als DDR3-Speicher, da GDDR5-Speicher für grafikintensive Daten optimiert wurde.

    DDR3 hat hier eindeutig den Vorteil was Vielseitigkeit angeht.

    Edit:

    Kurze Fragerunde

    Die PS3 hatte 256MB Grafikspeicher und 256MB Hauptspeicher.

    Die PS4 hat 8GB für Grafik optimierten gemeinsamer Speicher.

    Die XBOX360 hatte 512MB gemeinsamer Speicher + 10MB eDRAM für die Grafikeinheit.

    Die XBO hat 8GB für Rechenoperationen geeigneten gemeinsamer Speicher + 32MB eSRAM für die Grafikeinheit.

    Der gemeinsame Speicher bot für die Entwickler eine vergleichsweise leichte Programmierung von Spielen und DX9.0, welches eher ein Hybrid war, da D3D10-Elemente enthalten waren, ebenso.

    Für wen war, ist und wird besser zu entwickeln sein?

    Vielleicht die XBO , weil man ein solches System schon kennt und sie Leadplattform war…oder vielleicht die PS4, auch wenn man die Rechenoperationen optimieren muss falls sie denn wirklich stärker sein sollte (was ja wieder Mehrarbeit bedeuten würde)?

    Neutrale Frage ohne Sympathie.

    Wie würde ein Unternehmen entscheiden?

    #1109101
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sorry, ich denke du machst es dir zu einfach, da spielen sehr viele Faktoren mit rein, dies nur auf die technischen Daten zu reduzieren ist einfach Bullshit, denn dann hätte es auf der Wii wahrscheinlich gar keine Games von Thirdparties gegeben. Abgesehen davon machst du einen klassischen Fehler, denn wenn man eine Frage stellt, die neutral sein soll, dann sollte sie nicht dermassen tendenziös gestellt werden. Die Hersteller werden über kurz oder lang am liebsten für die Plattform entwickeln, die eine grössere Verbreitung hat und solange sich dies nicht konkret abzeichnet, sowieso für beide. Exklusiventwicklungen müssen ja meist erkauft werden. Mal abgesehen davon, dass bei dem Output an zu erwartenden Shootern, sogar die Gefahr besteht, dass hochwertige Titel floppen werden, muss sich für den Hersteller sowieso die Frage stellen, will es gegen Konkurrenz wie Halo oder Gears antreten oder lieber Killzone. Das meiste wird sowieso Multiplattform sein, und man kann höchstens von zeitexklusiv reden. Ist ja auch dann schwachsinnig, wenn man davon überzeugt ist, dass ein Spiel der Renner wird, dass man es nicht auf zwei Konsolen zum Bestseller machen will, ich glaube kaum, dass ein Exklusivdeal das aufwiegt und wenn doch, dann muss man sich ja ehrlich fragen, wie soll einer der beiden Hersteller so Gewinn erwirtschaften, wenn man ständig Unsummen für Exklusivdeals raushauen soll.
    Ich behaupte mal gar nicht den Durchblick zu haben, aber eines ist sicher, die Techdaten sind absolut belanglos. Wäre es anders, dann hätte wahrscheinlich die PS2 auch kaum Erfolg gehabt, da viele Flaschenhälse Hardwareseitig bedingt waren, und Gamecube und Xbox technisch mehr drauf hatten. Wie wir wissen, war die PS2 unangefochtener Leader in dieser Gen und das mit der Wii ein ebenfalls technisch unterlegenes Produkt einen solchen Erfolg feiern würde, hätte auch niemand gedacht und untermauert das sogar noch eindrücklich.
    Zahlenspielereien mögen für Nerds interessant sein, aber das schert Spieleentwickler letztlich wenig.

    #1109102
    Anonym
    Inaktiv

    Hehehe, ich finde es interessant, das technische Vergleiche plötzlich “Bullshit” sind…das war vor nicht allzu langer Zeit noch ganz anders (also zu der Zeit, in der die PS4 ja angeblich bis zu 50% stärker war). ;)
    Die Vergleiche stelle ich an, weil die XBO auf eine ähnliche Architektur zurückgreift, wie die 360 und diese den Entwicklern zum einen bekannt ist und zum anderen scheint sie vielseitiger zu sein.
    Wenn man nun bedenkt, dass die 360 in der aktuellen Gen Leadplattform war, kann man diese Frage auch etwas tendenziös stellen. :)
    Weiterhin hat die API und das OS der XBO weit mehr Nähe zum PC, was Publishern die parallele Entwicklung erleichtern dürfte. In der aktuellen Gen hat dies dazu geführt, dass über 90% aller Multiplattformtitel auf der 360 besser liefen.

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