Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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8. Juli 2013 um 13:04 #1109134
captain carotTeilnehmerWas soll ich denn dazu sagen?
, die auch für klassisches Eyetoy Gehampel genutzt werden kann.
Ja, die Kamera ist eine Kamera, allerdings eine richtige, vollwertige Kamera.Die Wiimote hat eigentlich nur einen Infrarotsensor, keine vollwertige Kamera.
8. Juli 2013 um 13:06 #1109135
DGSTeilnehmer…
8. Juli 2013 um 13:24 #1109136
ChrisKongTeilnehmerAlso funktioniert die Erfassung der Bewegung im Raum über die Kamera und die Technik dazu steckt in der Kamera, also nicht im Controller? Ist bei der Variante mit der Kamera nicht eine grössere Verzögerung bemerkbar, oder ist es im Prinzip dasselbe wie bei Wiimotionplus? Wobei auch Wiimotionplus eine minimale Verzögerung hatte.
8. Juli 2013 um 13:29 #1109137
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:@kevboard: Und das geht nur mit den Blinklichtern? Früher war es kein großes Problem, die Controller im MP auch so auseinanderzuhalten.
Und ja, das mit den Leuchtidioten war Absicht, die Lichterflut was das angeht find ich langsam leicht nervig.
bei Wireless Controllern ja. Am GameCube konnte man z.B. ja problemlos sehen an welchen Anschluss der Controller angeschlossen wurde.
Ohne kabel geht das schwer
und deswegen ist es ganz praktisch wenn man auf dem Controller angezeigt bekommt welcher Controller für wen ist.es wäre natürlich schlauer gewesen einfach zusätzlich wieder die leuchten des Dual Shock 3 irgendwo auf dem Controller unter zu bringen aber was solls… kann man jetzt nix mehr machen. Aber grade deswegen find ichs auch schade dass die Akkus bei den PS pads fest verbaut sind und nicht wie bei der Xbox einfach durch eigene Ausgetauscht werden können.
8. Juli 2013 um 14:28 #1109138
BravopunkTeilnehmerAndere Bundles für DE bzw EU würden mich auch interessieren.
Dass der Controller immer leuchten soll stört mich nicht, außer er leuchtet so stark, dass man im Dunklen immer der Schein des Lichtes sieht.
Was mich aber auf eine nette Idee bringt. In Spielen mit Taschenlampe könnte man dadurch im Raum das Licht der Taschenlampe simulieren^^.
8. Juli 2013 um 14:37 #1109139
LofwyrTeilnehmerDie Kamera wurde in erster Linie raus genommen um den MS Arschritt von Sony komplett zu machen. Dadurch konnte man so schön den Preis senken.
8. Juli 2013 um 18:45 #1109140
AnonymInaktivSeh´ ich genauso wie Lof….die Kamera wäre aller Voraussicht nach ohne den MS-Vorstoss,der ja glorreich zurückgeschlagen wurde,mit an Bord gewesen.
Dass man den Konkurrenten um jeden preis unterbieten will,das ist ja jetzt auch keine allzu neue Geschäftsstrategie….Sony hat sich bedeckt gehalten und passiv abgewartet,was für Feedback denn wohl auf MS und deren Politik ankommen würde.
Für mich ist das jedenfalls keine verlässlicge Ansage von Sony,weil man ja nur das Wohl des Gamers im Kopf hatte…rein marktstrategische Gesichtspunkte und (wie ich vermute) ein “Um-jeden-Preis-MS-unterbieten-wollen” haben zum kameralosen Bundle geführt.8. Juli 2013 um 18:52 #1109142
ChrisKongTeilnehmer@Aeon Du willst also sagen, dass Sony nicht das Wohl der Gamer über alles gestellt hätte?
…..
Jetzt ist eine Welt für mich zusammengebrochen…….
8. Juli 2013 um 20:13 #1109143
LofwyrTeilnehmerEs mag Leute geben die das tatsächlich glauben.
8. Juli 2013 um 21:26 #1109144
captain carotTeilnehmerNun, so lange das Wohl der Gamer und Sonys Geldbörse davon gleichermaßen profitieren mag das sogar so sein.^^
@ChrisKong: Vereinfacht gesagt ist die Raktionszeit bei allen Bewegungssteuerungen höher, weil die Verarbeitung erheblich aufwändiger ist. Das Gyroskop oder die Buttons geben eine direkte Eingabe, die je nach Controllerinterface des Spiels allerspätestens alle 60ms abgefragt wird, meist wesentlich schneller, teilweise ist die Controllerabfrage auch einfach an die Framerate gebunden.Bei den Bewegungssteuerungen kommt die gesamte Verarbeitungszeit dazu, in dem das System die Bewegung erkennt, auswertet, auf´s Spiel umrechnet…
9. Juli 2013 um 12:59 #1109145
DGSTeilnehmerUpdate zur Lightbar des DualShock 4…
http://www.play3.de/2013/07/09/playstation-4-lightbar-des-dualshock-4-kann-nicht-ausgeschaltet-werden/
… Entwickler können, laut Yoshida, die Beleuchtung des DualShock 4 bei Bedarf deaktivieren.9. Juli 2013 um 14:12 #1109146
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerMan kann ja glauben was man will, aber dennoch bin ich mir sicher, dass Sony kein allways on wollte und deswegen auch die gute MS-PRISM Überwachung nicht mit der PS4 realisiert worden wäre.
Wenn man bei Shootern schwer verletzt ist soll der Controller rot blinken, dass wurde schon bei der PS4 Präsentation angekündigt und wer wirklich meint, dass Sony auch alle Überwachen wollte, bitte schön, aber jetzt ist es doch scheißegal. Fakt ist, dass die PS4 ohne Kamera läuft und ich mir auch keine kaufen werde. Kinect hingegen wird aller Voraussicht nach aber Zwangs-angeschlossen.
9. Juli 2013 um 14:40 #1109147
LofwyrTeilnehmer@Sauerland: Die Gerüchte vor der E3 sprechen da aber eine andere Sprache. Fakt ist das Sony dringend einen Erfolg braucht und den werden sie wohl mit der PS4 haben. Es sei denn sie versauen es noch. Vielleicht fängt ja jede dritte Konsole an zu brennen. Man wird sehen.
9. Juli 2013 um 14:56 #1109148
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerKomisch nur, dass die Jungs von Sony ihre Kameras nie so supportet haben, wie MS ihr Kinect in den Fokus rückte. Dass Sony sehr früh gegen always on gewettert hat und zeitgleich eine Methode entwickelt sowie patentiert hat, die ihnen ermöglicht eine Gebrauchtspielsperre ohne always-on durchzusetzen, spricht auch gegen diese Gerüchte. Sony hat zu keinem Zeitpunkt ein Kamerabundle angekündigt. Aber davon ab, es ist mir auch einfach egal, ich habe keine Kamera und werde keine brauchen und wenn es Sonys Plan war alle gebürtigen Sauerländer zu essen, bitte schön, nun haben sich dann doch vom Dosenfleisch verabschiedet.
Mir geht es da so wie Black Kaindar. Man wird von jemanden mit einer Atombombe bedroht, aber anstatt das anzuprangern sieht man die Gefahr in dem Typen auf der anderen Straßenseite, der ein Blasrohr unter seinem T-Shirt tragen könnte.
Nach dem Gamecube Flop gab es auch Gerüchte, dass Nintendo demnächst Mario auf der PS3 und Xbox360 veröffentlichen wird. Wahrscheinlich habe ich aus dem Grund, weil es Gerüchte von irgendwelchen Hans Wursts waren und diese scheinbar wahrheitsgemäßer als jede Information des Unternehmens selbst sind, jedes Mario Spiel platiniert.
9. Juli 2013 um 15:41 #1109149
ChrisKongTeilnehmer@Sauerland Das scheint dir aber irgendwie keine Ruhe zu lassen. Ich dachte das wäre jetzt doch schon längst gegessen.
Ich schreib hier mal was interessantes ab, dass ich in einem Filmmagazin gelesen habe:
Microsoft musste viel Kritik einstecken, weil die XBO mit 499 Euro 100 Euro teurer sein soll als die PS4. Aber: der XBO liegt ein Kinect-Sensor bei, während sich PS4-Besitzer eine Kamera für Gestensteuerung dazukaufen müssen.
Nun sind Filmmagazine ja keine Gamemags, aber doch näher dran als die normale Journaille. Will sagen, dass es nicht lange dauern wird, dann wird kaum noch über diese ganzen Sperenzchen berichtet werden, auch nicht in Fachmagazinen, soviel ist sicher.
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