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Ansicht von 15 Beiträgen - 6,301 bis 6,315 (von insgesamt 12,203)
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  • #1115165
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, Unterschiede sicher, aber in der Form, dass ein Shooterfan ein Spiel gleich als Schrott sieht? Ich mein da wirds sicher einen Graubereich geben, aber hier kommt es manchmal so rüber, entweder das oder gar nichts.

    #1115166
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Aber das Spielt sich einfach mega flüssig. Es lässt sich perfekt zielen, steuern etc. Welcher Shooter hat denn deiner Meinung nach eine besser Steuerung?

    Und wegen KI. KI ist ja nicht mit Gameplay gemeint. Das Spiel ist eben ein mmo-lastiges Spiel. Da gibt es keine klassische KI. Gibt es bei WoW zum Beispiel auch nicht. Du legst bei Destiny den Fokus einfach total falsch. Die Gegner haben ja nicht umsonst ein Level. Die Gegner bei Destiny sollen nicht clever agieren, (Was ist das überhaupt? Wenn ein Gegner mal flankiert?) sondern Druck aufbauen. Und das einfach durch Levelcap. MMO halt.

    Wenn man etwas kritisiert, dann sollte es auch zum Spiel passen.

    #1115167
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    @sauerland+tommo
    Morgen Abend geht auch. Spiele mich gerade schon wieder ein. Habe alle drei verfügbaren Modi getestet und es gefällt mir sehr gut bisher.

    #1115168
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja ki kann die shootouts schon besser machen. wenn die schnell flankieren und es so schnell schaffen in deine nähe zu kommen dann ist der druck halt größer. wenn die aber nur in der ferne von einer deckung in die nächste hopsen oder nochschlimmer einfach nur rumstehen dann ist da nicht genug druck.
    ob man sowas jetzt in destiny nicht will kann ich nicht beurteilen. vielleicht will man in solchen grind und loot shootern auch einfach keine gute/lästige ki
    ich persönlich steh auf ultra aggressive ki die einem nicht viel zeit lässt und einen zwingt die position zu wechseln

    #1115169
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Spookey

    Wenn du lästige und aggressive Gegner willst, dann empfehl ich die Challenges in Perfect Dark und zwar die mit den Aliens. Die sind klein und schnell, ihre Waffen tödlich. Die linsen nur kurz um die Ecke, schon biste tot.

    #1115170
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab nicht die passende konsole aber kann es mir vorstellen. hab viel timesplitters 2 gespielt und da waren auch witzige challenges drin. auch mit kleinen affen und so :)

    #1115171
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Bei dem neuen Persona 5 Trailer fällt mir gerade ein, wenn sich SEGA nun komplett oder zum großen Teil aus dem Konsolen Sektor zurückzieht, dann ja auch ATLUS?

    Dann sind Persona 5 und wenn es den mal kommt, Shin Met… what ever X Fire Emblem vielleicht die beiden letzten ATLUS Konsolenspiele.

    #1115172
    rvnrvn
    Moderator
    Sauerland ist Schauerland wrote:
    Halo hat das ShooterGenre verwurstet indem es sehr viele semiautomatische Elemente eingebaut hat, auf die leider viele Shooter noch heute zugreifen und mir missfallen.

    So und nicht anders.

    #1115173
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Welche eigentlich?
    Ausser den Autoheal?

    Die gute Steuerung? :)

    #1115174
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Weniger Munition, keine selbst aufladene Energie

    Ich weiss, Uncharted ist ja nur ein ThirdPersonShooter, aber da gibts eigentlich genug Muni und Autoheal. Stört dich das da auch? Ich finde Autoheal eigentlich eine gute Sache und Medipacks hinterherrennen nicht wirklich geil.

    Aber ich glaube, wenn ich wirklich einen Wunsch frei hätte, dann wäre es auch eine KI, die diesen Namen verdient hat. Aber davon sind wir noch weit entfernt. Das wär einfach mal zu geil, wenn du Gegner hättest, die dir Fallen stellen und dich nach Strich und Faden verarschen. Minen unter Schutzwesten legen, sich tot stellen, usw. :-)

    #1115175
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    semiautomatische elemente? mir fällt auch nur das aufladen der schilde ein… wtf denn noch? die perfekte einbindung von fahrzeugen? die perfektionierung von PC artiger shooter steuerung auf konsolen?

    vielleicht missfält es dir weils nicht 200 langsamlauf sequenzen hat und nicht alles zu 100% gescrpted ist wie ein Shitzone ;)

    #1115176
    D00M82 wrote:

    Aber das Spielt sich einfach mega flüssig. Es lässt sich perfekt zielen, steuern etc. Welcher Shooter hat denn deiner Meinung nach eine besser Steuerung?

    Und wegen KI. KI ist ja nicht mit Gameplay gemeint. Das Spiel ist eben ein mmo-lastiges Spiel. Da gibt es keine klassische KI. Gibt es bei WoW zum Beispiel auch nicht. Du legst bei Destiny den Fokus einfach total falsch. Die Gegner haben ja nicht umsonst ein Level. Die Gegner bei Destiny sollen nicht clever agieren, (Was ist das überhaupt? Wenn ein Gegner mal flankiert?) sondern Druck aufbauen. Und das einfach durch Levelcap. MMO halt.

    Wenn man etwas kritisiert, dann sollte es auch zum Spiel passen.

    Klar passt meine Kritik zum Spiel, das Verhalten und die Laufwege der Gegner sind halt sehr primitiv und immer gleich, das wird auch bei Level 30 so sein und für einen Shooter sind die noch unter CoD-Niveau. Ob die K.I. bei Diablo besser oder schlechter ist, ist mir völlig wumpe. Spiel mal Destiny und dann eine Runde Killzone S.F., das sind Welten, die sich da unterscheiden.

    Wir hatten die Diskussion schon oft und meine Antwort bleibt die selbe. Halo hat das Shooter-Genre verwurstet indem es sehr viele semiautomatische Elemente eingebaut hat, auf die leider viele Shooter noch heute zugreifen und mir missfallen. Einige dieses Elemente sind aber verschmerzbar, wenn das Drumherum stimmt, sei es die strategische Komponente bei Battlefield oder das Setting von Wolfenstein New Order.

    Wie sollte ein guter Shooter sein? Weniger Munition, keine selbst aufladene Energie, größere, aber abwechslungsreiche Level, dadurch weniger, aber intelligentere Gegner und keine Semi-Automatismen. Im Idealfall stimmt dann noch die Story (war aber auch schon bei Doom kein muss) und ein schwerer Protagonist, nicht die bekannte, allgegenwärtige, schwebende Drohne.

    In der letzten Gen gefielen mir von der Shooter-Mechanik Syndicate, Killzone 3 und Wolfenstein am besten. In dieser Gen auch wieder Wolfenstein. Im PC Sektor Quake und RTCW (man könnte an dieser Stelle fast annehmen, dass id-Soft gute Shooter macht/gemacht hat).

    Wir können das Thema auch noch zum 10000. Mal und 5000000000 Seiten lang diskutieren, die Tatsache bleibt bestehen: Ich habe vor 10 Jahren Halo auf dem PC gezockt, fand es richtig scheiße, habe Halo 3 auf der 360 im MP gespielt und fand es immer noch nicht gut und Destiny fand ich ganz gut in der Beta, bis zum Nachspann auch noch und danach hat es für mich seinen Reiz verloren. Da ich es fast durchgehend mit einem Kollegen durchgespielt habe, glaube ich nicht, dass ich soviel falsch gemacht habe. Die Shooter-Mechanik fand ich aber nie gut. Wer Spaß an Halo und Destiny hat, soll ihn haben, mich haben beide enttäuscht. Halo kriegt keine weitere Chance mehr, Destiny vielleicht. Bungie und meine Wenigkeit passen einfach nicht zusammen. Meine Wenigkeit und McDonalds sowie meine Wenigkeit und Wiesenhof auch nicht, but that’s another Story.

    #1115177
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Für manche ist es eben auch KI, wenn die Pappkameraden mal von der Seite angreifen…. Die laufen aber auch nur stupide ihr Muster ab und reagieren nicht auf das Vorgehen des Spielers.

    Aber um mal Kongs Gemeinheit aufzunehmen. Wie ist das denn bei Uncharted? Da ist Selbstheilung und viel Muni cool oder wie? ;)

    #1115178
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Da schaut man mal wieder nach Wochen der Abstinenz ins M-Forum und Doom diskutiert mal wieder über Halo. Im PS4-Thread. Schade.

    #1115179
    rvnrvn
    Moderator
    kevboard wrote:

    die perfekte einbindung von fahrzeugen?

    Was? Komm mal klar :-P Die Fahrzeugsequenzen sind dank der Steuerung der hinterletzte Dreck und jedes mal eine Zerreißprobe für die Nerven.

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