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  • #1115180
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    vielleicht missfält es dir weils nicht 200 langsamlauf sequenzen hat und nicht alles zu 100% gescrpted ist wie ein Shitzone ;)

    Ich fand die KI besonder bei Killzone 2 eigentlich ziemlich gut. Killzone ist für mich eh die Shooter Reihe mit den intensivsten Gefechten die ich bisher gezockt habe. Und mit solchen Aussagen wie “100% gescriptet”, benimmst Du dich mal wieder wie ein 100% Sony Troll.

    Ich finde Halo einfach langweilig. Bei KZ gefällt mir das dreckige, rauhe Klima und die harten Fights.
    Aber bin mal auf das kommede Halo gespannt, die M!Preview des Multiplayers liest sich ja nicht so toll…hust.

    #1115181
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    DerSebomat wrote:

    Da schaut man mal wieder nach Wochen der Abstinenz ins M-Forum und Doom diskutiert mal wieder über Halo. Im PS4-Thread. Schade.

    Jo, Diskussionen ergeben sich halt manchmal einfach so.
    Kannst ja mal den Verlauf dazu lesen…

    #1115182
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ kevboard
    in killzone 2-sf dürfte es so gut wie keine langsamlauf sequenzen geben. und die kämpfe sind auch nicht gescriptet. woher hast du das? wieder nur trailer geguckt? :) das sind oft arena kämpfe in denen sich die gegner dank guter ki frei bewegen. auch die steuerung gehört zum besten auf konsolen. kein fps steuert sich so markant. ob man es nun mag oder nicht ist geschmacksache.
    generell würde ich bei der bewertung von steuerung oder eingabeart vorsichtig vorgehen. es ist nicht einfach besser wenn man besser trifft in diesen spielen. es muss sich gut anfühlen und in die spielewelt passen. bin zb kein freund von maussteuerung und da ist es mir völlig egal ob man damit leichter trifft als mit pad. was hat man davon?

    #1115183
    rvnrvn
    Moderator
    Spacemoonkey wrote:

    bin zb kein freund von maussteuerung und da ist es mir völlig egal ob man damit leichter trifft als mit pad. was hat man davon?

    Ein sehr viel schnelleres und actionreicheres Gameplay. Unterscheidet sich definitiv von den gemütlichen Couchshootern.

    #1115184
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    <embed

    Hier ist übrigens mal der von Fuffelpups angesprochene Trailer. So weit ich weiß, erscheint das ja auch für die PS4! Sieht typisch und sehr gut aus.

    #1115185
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    Spacemoonkey schrieb:

    bin zb kein freund von maussteuerung und da ist es mir völlig egal ob man damit leichter trifft als mit pad. was hat man davon?

    Ein sehr viel schnelleres und actionreicheres Gameplay. Unterscheidet sich definitiv von den gemütlichen Couchshootern.

    ja nur geht es mit pad auch relativ schnell in cod. man ist sicherlich nicht so präzise aber völlig anders wird es da mit maus nicht.
    und was soll ich mit maus in killzone oder battlefield? das macht es für mich nicht besser. die spiele würden sich nur in richtung cod bewegen. und genau das sollen sie ja nicht

    jetzt nicht falsch verstehen. wenn einem das spielen mit maus mehr spaß macht dann sollte man das natürlich auch tun. nur ist die größere effektivität der maus für mich kein grund damit zu spielen. spiele mit pad ja nicht gegen maus

    #1115186
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Persona 5 Trailer: Einer der besten Videospiel-Trailer seit langem. Echt klasse!

    Da bekommt man richtig Lust drauf! :-)

    #1115187
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dieses persona ist was mit rundenkampf oder?

    #1115188
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Immer noch eine der besten KI’s hat FEAR, zumindest die originale PC-Fassung. Armselig, dass sich da bis heute so wenig getan hat. In die Pfanne hauen lässt die sich trotzdem immer wieder mal.

    Was Automatismen angeht, Halo hat selbstaufladenden Schild. Das passt bei Halo sehr gut. Es passt u.a. auch bei Mirrors Edge (woebi das kein Shooter ist). Bei anderen Spielen passt es wiederrum gar nicht. Bei FEAR konnte man z.B. Medikits sammeln, was aber auch haushalten abverlangte.
    Aim Assist ist variabel und abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Das ist auch nicht schlimm, solange es das Gameplay eben nicht automatisiert. Und das war bei Halo nie der Fall.
    Die PC-Fassung sollte man übrigens eh nur mit Pad spielen. Mit Maus wird Halo eh zu einfach, weil man das null an Maus+WASD angepasst hat, so lässt sich viel zu leicht sehr genau zielen.
    Halo und Fahrzeugsteuerung: Viele fahren sich sehr gut. Die Warthog Steuerung war aber von Anfang an beschissen.

    Was die alberne Glaubensfrage Maus+WASD/Pad bei Shootern angeht, geht beides, hat beides Pros und Contras. Zielen geht mit Maus nunmal exakter und tatsächlich schneller. Movement geht aber IMO mit Pad erheblich besser von der Hand. In dem Punkt könnte Valves Steamcontroller interessant sein.

    #1115189
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    dieses persona ist was mit rundenkampf oder?

    Bis zum letzten, vierten Teil war es so. Dem Trailer konnte ich nicht entnehmen ob es dies bezüglich Änderungen geben wird.

    #1115190
    rvnrvn
    Moderator
    Spacemoonkey wrote:

    ja nur geht es mit pad auch relativ schnell in cod. man ist sicherlich nicht so präzise aber völlig anders wird es da mit maus nicht.

    und was soll ich mit maus in killzone oder battlefield? das macht es für mich nicht besser. die spiele würden sich nur in richtung cod bewegen. und genau das sollen sie ja nicht

    Nene ich beziehe das garnicht auf das Zielen, sondern auf die Agilität beim Umsehen, was für mich auch zum Movement zählt. Innerhalb von ein paar Millisekunden kannst du dich völlig frei um 360° drehen und dadurch ergibt sich eine ganz andere Spielgeschwindigkeit. Gerade bei Battlefield find ich das sehr wichtig, weil man dort ein sehr großes Schlachtfeld hat und mit Maus und Tastatur wirklich jederzeit in jede Richtung kämpfen kann. Mit der Maus kann man den Raum, den man hat, einfach sehr viel besser nutzen, finde ich. Bei Konsolenshootern geht es meistens geradeaus und ab und zu mal nach links und rechts, alles sehr schießbudenmäßig. Man muss sich nur mal Quake oder Unreal Tournament ansehen. Das sind beides extreme Beispiele, aber sie zeigen ganz gut, was ich meine.

    #1115191
    DGSDGS
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    dieses persona ist was mit rundenkampf oder?

    Ja, wie From Beyond geschrieben hat. Rundenbasiert, mit bestimmten Vorteilen im Kampf, wenn man sich vor den Kämpfen gut zu den Gegnern positioniert; z.B. Angriff von hinten.

    #1115192
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das hat natürlich auch was wenn man fast ständig eine rundumsicht hat. jeder wie er will. für mich gibts da nur einfach kein besser und schlechter.

    @ captain carot
    warum passt es denn bei mirrors edge? hab bei der story null aufgepasst :)

    #1115193
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nach “ja” hör ich schon nicht mehr zu :)

    #1115194
    rvnrvn
    Moderator

    Ist definitiv Geschmackssache. Beim Singleplayer komm ich mit dem Pad auch aus, nur Online muss ich eine Maus haben.

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