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  • #1109270
    LagannLagann
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    Amazon.com teilt via Facebook mit, dass das Vorbestellerkontingent von PS4 und XBox One erschöpft ist.
    Nach Game Stop und Best Buy, der dritte große Händler.

    #1109271
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Lagann: Für späte Vorbestellungen wird es eng…

    In einem Interview mit EDGE schwärmte Mark Cerny von den Möglichkeiten, welche die PS4 der Videospiele-Industrie bietet:
    “I feel like the magical time was the early years of the PlayStation because there was such a variety of products coming out. There wasn’t this sort of consistent overarching pattern that you might have seen in the last few years in the PlayStation 3 generation, and I really think we’re heading back to that time. … If we look at the early years of the PlayStation, … there was no rulebook, teams were small, projects were cheap – you could make a game for just a couple of hundred thousand dollars. … The barrier to entry that existed on PS3 technologically is gone. … It’s much easier to bring games to the platform, or if you’re going to [develop] on the platform, it’s once again much easier. … On the business side, we’ve really challenged our approach towards smaller titles, …”

    Quelle: http://www.edge-online.com/news/ps4-can-kickstart-another-golden-age-of-game-diversity-says-mark-cerny/

    Unterstrichen wird seine Aussage durch die Bemühungen Sony’s in diesem Bereich. So wurden Barrieren für Entwickler abgebaut, um ihre Spiele selbst ins PSN stellen zu können – ohne Publisher – oder Entwicklerkits an Universitäten versandt – gratis versteht sich. Das steht alles im krassen Gegensatz zu Microsofts Engagement in diesem Bereich (Dev-Kits für 10.000 Dollar und Publisher-Pflicht für Indies).

    Ich sehe diese Entwicklung positiv und bin gespannt ob es Sony gelingt den Spiele-Output für die PS4 in dieser Richtung zu erhöhen… mich würde es freuen.

    #1109272
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das ist nur dann interessant, wenn eine gewisse Qualität gegeben ist, die Wii wurde ja regelrecht überschwemmt mit dritt- und viertklassigen Titeln.

    #1109273

    Sony und MS sollen einfach mal Zahlen raushauen, wie viele Einheiten tatsächlich vorbestellt wurden.

    Ich kann mich noch daran erinnern, wie ich mir zum Launch das N64 für 64 Mark vorbestellt hatte (335 Mark musste man später nachzahlen), meine Urkunde erhielt, aber dann bis Ende März warten musste, weil es Lieferengpässe gab. Ich glaube, dass das die längsten 3 Wochen meines Lebens waren. :-D


    @DGS

    Ich könnte mir aber schon vorstellen, dass bei zu vielen schlechten Titeln eine QS in höherer Instanz eingebunden werden würde.

    #1109274
    DGSDGS
    Teilnehmer

    … es geht darum Barrieren abzubauen und mit der PlayStation 4 eine Umgebung für Kreative zu schaffen. Cerny denkt dabei an die Entwicklungen der PlayStation bzw. an die Art der Spieleproduktion für Atari, wo vor allem neue Spielkonzepte bei den Spielern Anklang fanden… jetzt schon an QS zu denken… naja, mir persönlich – als Spieler – kommt da anderes in den Sinn…

    Ergänzend zur Quellenangabe oben ein älterer Artikel (schon mal gepostet) zum Thema “Mark Cerny – PS4”. Gibt weitere Einblicke in die Konzeption der PS4 und das dahinterstehende Konzept; z.B. leichtere Zugänglichkeit, weniger Barrieren, Fehler bei der HW-Architektur der PS3… http://www.edge-online.com/features/a-brief-history-of-mark-cerny-from-atari-to-becoming-one-of-playstations-three-musketeers/

    #1109275
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Na wirkliche Unterstützung sähe aber in meinen Augen so aus, dass der Plattformanbieter mit Rat und Tat zur Seite steht und die Projekte auf den richtigen Weg bringt. Momentan macht das noch keiner der Drei. Nintendo und Sony erleichtern den Einstieg, dies ist ein erster Schritt, der wenn nicht in geordnete Bahnen gelenkt wird, sich schnell als Bumerang entwickeln könnte und uns nachher eine Unübersichtlichkeit schaffen wird, wo einfach jeder seinen Scheiss ohne Qualitätssicherung veröffentlichen darf, so ähnlich wie bei Youtube, das muss nicht sein.

    #1109276
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @DGS: Zwar Gerüchte, aber anscheinend wird die Publisherpflicht bei MS ebenfalls abgeschafft und die DevKit Preise massiv gesenkt.

    #1109277
    DGSDGS
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    Na wirkliche Unterstützung sähe aber in meinen Augen so aus, dass der Plattformanbieter mit Rat und Tat zur Seite steht und die Projekte auf den richtigen Weg bringt. …

    Ich arbeite selbst in einer Branche in der Kreativität gefragt ist… würde mir ständig jemand drein reden und mir erklären wollen wie mein Job läuft, würde mir das… sagen wir so… nicht wirklich weiterhelfen. Was Promotion und den Release anbelangt steht Sony den Entwickler mit Rat und Tat zur Seite.

    Agostino Simonetta, senior account manager of development at Sony Computer: “Under the PS4’s level publishing playing field, indie developers can work with Sony to determine release dates and promote their games through the PlayStation Blog and social networks. Developers can even visit the SCE Europe offices… ” siehe auch: http://www.polygon.com/2013/7/11/4514278/sony-indie-publishers-ps4

    #1109278
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Stimmt*… wenn auch noch die letzten Restriktionen der ONE fallen, dann hat Microsoft das gesamte ursprüngliche Konzept über den Haufen geworfen und stellt zum Release eine “Kopie” der PlayStation 4 in die Läden…

    *Quelle: http://de.ign.com/news/19558/geruecht-microsoft-erlaubt-indie-studios-self-publishing

    #1109279
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Und? Davor hat sich Sony auch einige Sachen von MS abgeschaut. Bestimmte Dinge hatt Sony dann einfach besser gemacht, war aber keineswegs “erster”. Ist also letztendlich Business as usual.

    #1109280
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @DGS ich rede von Qualitätssicherung und nicht Eingriffen in den kreativen Prozess. Ähnlich wie Nintendo früher Rare unterstützt hat.

    #1109281
    DGSDGS
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Und? Davor hat sich Sony auch einige Sachen von MS abgeschaut. Bestimmte Dinge hatt Sony dann einfach besser gemacht, war aber keineswegs “erster”. Ist also letztendlich Business as usual.

    Stimmt… Sony hat jede neue Generation mit “guten Ideen” der Konkurrenz ergänzt… Microsoft hat, wie schon gesagt, sein Konzept komplett über den Haufen geworfen… ONEeighty

    #1109282
    DGSDGS
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    @DGS ich rede von Qualitätssicherung und nicht Eingriffen in den kreativen Prozess. Ähnlich wie Nintendo früher Rare unterstützt hat.

    Machen sie ja… siehe Journey, …

    Naja, und Rare spielt in einer anderen Liga… das würde ich eher mit Insomniac oder Sucker Punch vergleichen. Da hilft Sony ja auch aus und führt diverse Entwickler zusammen, um für Austausch untereinander zu sorgen usw. usf. … wird unter anderem auch in dem oben angeführten Artikel von Mark Cerny erläutert.

    … und wie schon oben erwähnt denke ich als Spieler erst mal nicht an QS, sondern an die vielen Indie-Games, welche nun endlich auch für Konsole kommen. Auf der PS3 fängt dieses Konzept ja schon an zu fruchten. Siehe “Hotline Miami”… ein geniales Spiel auf das ich nicht verzichten möchte und es ohne die offene, unkomplizierte Haltung von Sony wohl nicht von Steam auf die Sony-Plattform geschafft hätte!?

    #1109283

    Sollten sich einige Mini-Games und Download Titel in Zukunft am Preis für Handy Games orientieren, werden wahrscheinlich viele Leute einfach mal ein paar Spiele für kleines Geld mitnehmen, weil sie im Falle eines Fehlgriffes weniger Geld ausgegeben. Z.B. würde ich für 1 oder 2 Euro öfter blind zugreifen, während ich bei einem 10 oder 15 Euro Titel mindestens die Demo gespielt haben will. Der letzte Download Titel, den ich ohne das Anspielen der Demo gekauft habe, dürfte Lemmings HD gewesen sein.

    #1109284
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Die Lehnen sich weit aus dem Fenster:

    examiner.com wrote:
    There will be much talk concerning the power of Xbox One and PS4 leading to the launches of these new home console this holiday season. Sony and Microsoft have demonstrated impressive looking exclusive software with titles like “Dead Rising 3” and “Killzone Shadow Fall” to get gamers excited about the new consoles. On June 17, new information concerning the difference in power between PS4 and Xbox One was reported and it states gamers will be able to notice a visual difference between the two consoles on launch day.

    According to a report by GamesThirst, an anonymous developer has stated that the difference between PS4 and Xbox One will be noticeable to people on launch day. The developer further goes on to say that the PS4 is “40% more powerful than Xbox One” and that games like “Call of Duty: Ghosts” will be “noticeably different” upon release.

    These comments align with Jack Tretton’s comments of the PS4 housing the best looking software. We reported last week that Tretton believes the PS4 is the most power console — full story here.

    In addition to praising the PS4’s power, Tretton also encouraged people to ask third-party developers which platform is best. Moreover, he wants people to compare multiplatform games side-by-side because he is certain the PS4 will have the best visuals.

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