Playstation 4 Talk
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3. Dezember 2015 um 14:48 #1117996
captain carotTeilnehmerDie guten Surround Headsets sind eigentlich eh 2.0 und bieten ‘nur’ virtuellen Surroundsound. Und das sollten Sony wie MS theoretisch auch direkt über den Klinkenstecker am Controller hinbekommen.
3. Dezember 2015 um 14:59 #1117997
D00M82TeilnehmerIch kann mein Turtlebeach empfehlen. Das hat ordentlich Wumms und macht echt Spaß.
Gibt es für Sony und MS.3. Dezember 2015 um 15:56 #1117998
From BeyondTeilnehmerDachte, bei dem Preis kann ich nichts falsch machen und ja, ist natürlich virtueller 7.1 sound.
3. Dezember 2015 um 16:23 #1117999
LagannTeilnehmerUncharted 4 Beta kann ab morgen runtergeladen werden, Größe 7GB.
3. Dezember 2015 um 16:35 #1118000
WolfBurritoTeilnehmerLagann wrote:Uncharted 4 Beta kann ab morgen runtergeladen werden, Größe 7GB.
wurde doch auf heute 18 uhr verlegt.
3. Dezember 2015 um 16:41 #1118001
AnonymInaktiv@ Johnny Rocket:
Thema Downloads: Stunden habe ich für eine Demo nie gebraucht. Ich kann als konkretes Beispiel den Riesenpatch von “The Elder Scrolls Online” bringen. Der war um die 15 GB groß und war bereits nach einer Stunde und 45 Minuten runtergeladen. Da war ich positiv überrascht.3. Dezember 2015 um 16:51 #1118002
WolfBurritoTeilnehmerdas download problem,hab ich nur kurz gehabt ganz am anfang.
gestern noch 11gb in gut 10-15min geladen.3. Dezember 2015 um 19:27 #1118003
ghostdog83TeilnehmerDie Pressemitteilung zu Bound:
Experimenteller 3D-Plattformer Bound für PS4 angekündigt
Ein erster Blick auf das neueste Projekt des talentierten Teams von Datura und Linger in Shadows
Michał ‘bonzaj’ Staniszewski, Plastic:
Hallo PlayStation-Fans! Ich bin Michał ‘bonzaj’ Staniszewski von Plastic, einem kleinen Team mit Demoszenen-Wurzeln. In der Vergangenheit haben wir euch Linger In Shadows und Datura für PS3 gebracht. Wir haben unsere Experimentierfreude nicht abgelegt! Diesmal werden wir euch etwas bieten, das sowohl visuell als auch beim Storytelling und den Mechaniken einen ziemlich einzigartigen Stil hat.
.Bound – Teaser Announce Trailer | PS4
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Bound ist ein 3D-Plattformer, der für Leute entwickelt wurde, die sich gerne auf die Erzählung eines Spiels und eine erwachsene Geschichte konzentrieren wollen. Auf der anderen Seite des Spektrums wird Bound auch für die Hardcore-Gamer vorbereitet, die die Herausforderung eines einzigen großen Rätsels suchen, das nur dann gelöst werden kann, wenn die Community zusammenarbeitet.Was dabei herauskam, ist ein „Nichtspiel”, das trotzdem ein Spiel. Es liegt ganz an euch, wie ihr es spielen wollt.
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Auf der künstlerischen Seite wollten wir einen Stil, der nicht nur in vielen Videospielen vorkommt, sondern auch noch großen Einfluss darauf hat, wie unsere Welt heute aussieht. Wir haben uns dabei auf moderne Kunst mit Aussagekraft konzentriert. Wenn ihr euch für Kunstbewegungen wie Suprematismus, konkrete Kunst, Neoplastizismus oder den Bauhaus-Stil interessiert, dann werdet ihr die Welt lieben, die wir erschaffen haben.
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Es wäre eine Sünde, nichts über den Hauptcharakter des Spiels zu schreiben. Wir suchten nach einer starken Persönlichkeit, einem Charakter, der in das Erkunden und in Bewegungen Schönheit hineinbringen kann, also nach einer Tänzerin oder, um genauer zu sein, einer Ballerina. Dank unserer Tänzerin Maria Udod und ihrem Choreografen Michał Adam Góral konnten wir ein paar wahrhaft eindrucksvolle und emotionale Momente einfangen und in unser Spiel einbauen.Der begleitende Soundtrack wird eine perfekte Mischung aus Ballett und elektroakustischer Musik sein, die von Oleg ‘Heinali’ Shpudeiko dargeboten wird. Er ist der Komponist dieses wunderschönen modernen Stücks:
.Olga Kuraeva [improvisation] [contemporary ballet]
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Zu guter Letzt kommen wir zu etwas, das mir persönlich am Herzen liegt. Ihr werdet unsere prozedurale 3D-Plattformwelt auf klassische Weise erleben. Das bedeutet superscharfe 60 FPS in einer Auflösung von 1080p mit Antialiasing. Wir haben über ein Jahr mit der Optimierung verbracht, nur um euch ein Spiel bieten zu können, das das Meiste aus eurem PS4-System herausholt.Ich melde mich bald wieder. Es ist wirklich schwierig, unser Spiel in einem einzigen Blogbeitrag zu beschreiben. Bis dann!
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Quelle: Playstation Blog (DE)3. Dezember 2015 um 22:16 #1118004
SonicFanNerdModeratorAlso mit Ballet kann ich nix anfangen. Ich fand ehrlich auch den “Black Swan” overrated.
Aber der Artstyle schaut famos aus.
Halt sehr reduziert, aber grandioses Farbspektrum.
Und die Figur, sowie die Bewegungen scheinen sehr detailliert.
Problem für mich könnte dann noch das Gameplay sein.
Bei sowas schwingt irgendwie immer auch die Gefahr von “style over substance” mit. El Shaddai war so ein Kandidat.3. Dezember 2015 um 22:35 #1118005
DGSTeilnehmerMal ein frischer Ansatz, das hat was! 1080p mit 60 FPS klingt auch gut. Nur her damit. So was ist immer gern gesehen.
3. Dezember 2015 um 23:08 #1118006
ghostdog83TeilnehmerEine Auflistung der Marken, wo Santa Monica Studio beteiligt war bzw. Entwickler ist.
3. Dezember 2015 um 23:09 #1118007
ChrisKongTeilnehmerInteressant, dass man immer mehr auf diesen schlichten Grafikstil setzt. Manchmal kommt da der Verdacht auf, dass es weniger eine stilistische Entscheidung, denn eine technische ist. ^^ So klappts wenigstens mit den 1080 und 60.
3. Dezember 2015 um 23:21 #1118008
ghostdog83TeilnehmerBei Just Cause kritisierst du, dass sich die Macher übernehmen, was nicht mal 30fps zur Folge hat. Hier nun die Mutmaßung, man würde auf einen schlichten Stil setzen, damit die 1080p und 60fps klappen. Dir kann man es auch nicht recht machen. Ich vermute mal, du wirst jetzt damit argumentieren, dass ein Mittelweg genommen wird. Aber so einfach funktioniert die Welt nun mal nicht.
Wenn das hier Echtzeit Grafik ist, dann ist das top:
3. Dezember 2015 um 23:27 #1118009
ChrisKongTeilnehmerAlso mach mal halblang und wirf nicht einfach Sachen durcheinander. Es geht auch nicht um einen goldenen Mittelweg. Btw. wer sich hier an zu wenigen Frames stört, bist scheinbar eher du. Ich kritisiere generell, dass Spiele immer unfertiger auf den Markt geschmissen werden oder unnötig gestreckt sind, was dann meist eben zu Lasten eines runden Spielerlebnisses geht. Ich kann mit schwächerer Technik durchaus leben. Dass man Spiele so aufblasen muss, dass nur noch Umfang die oberste Maxime scheint, ist ein anderes Problem.
Ich flippe bei dem Grafikstil da oben halt einfach nicht mehr aus, schon zu oft hat man das gesehen. Das wirft tatsächlich Fragen auf, warum das so ist. Ganz klar profitiert doch der Entwickler davon, dass er weniger Zeit braucht, um das zu realisieren. Und technisch sauberer siehts dann zudem aus. Nur brauchts dafür ne PS4?
Was du da wieder alles in diesen Kommentar reininterpretierst, ist aber schon bemerkenswert. Tut mir leid, aber so einfach funktioniert die Welt nicht. ^^
Ich glaube ich bin bei Spielen vermutlich sogar weniger heikel als die meisten, auch wenn ich Dinge gern kritisch hinterfrage. Mal abgesehen davon, dass die Bemerkung jetzt auch nicht konkret auf das Beispiel da oben bezogen war, sondern einfach ne Feststellung ist.
3. Dezember 2015 um 23:47 #1118010
ghostdog83TeilnehmerNaja, bei dir habe ich des Öfteren den Eindruck, du suchst gezielt nach möglichen Kritikpunkten (die es immer gibt, nichts ist perfekt bzw. hat nur Vorteile).
Da das Spiel von Sony entwickelt wird, erübrigt sich die Frage, obs dafür eine PS4 braucht. Worauf sollte Sony sonst das Spiel entwickeln lassen, die Vita hat Sony abgeschrieben, die PS3 gehört der Vergangenheit an (da würde das Spiel ganz sicher nicht in der Qualität laufen).
Zur Grafik: Auf den Screenshots sind sehr viele Objekte im freien Raum zu sehen. Die Animationen, Spiegelungen sehen sehr gut aus. Kommt noch eine aufwendige Physik und Beleuchtung hinzu, sind 1080p bei 60fps eine klasse Leistung.
Deine Unterstellung finde ich auch haltlos.
Mehr werde ich dazu nicht schreiben, um den Thread nicht unnötig zuzumüllen (Die anderen haben ganz sicher keine Lust, wieder die nächsten nicht enden wollende Diskussion hier mitzuverfolgen).

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