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  • #1109568
    Anonym
    Inaktiv

    AMD ist ein thema für sich. der verein hat in den letzten jahren alles getan um sich abzugrenzen. da will man mit aller macht marktanteile gewinnen und verpennt vollkommen die existierenden verhältnisse. aber das ist ein anderes thema… :)

    #1109569
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @ChrisKong: Unter dem Ausbleiben von Gaikai? Das hat auf Spiele wie The Crew und The Outfit, die auch für PS4 erscheinen und die Cloud nutzen keine Auswirkung.
    Nur der ganze Streamingkram, u.a. damit auch die “Abwärtskompatiblität” kommt eben bei uns erst mal nicht, und damit wohl auch keine Instantdemos.

    @AMD: GPU-seitig sieht´s bei denen sehr gut aus. Prozessorseitig bekommen die seit einiger Zeit nun mal nicht den Anschluss an einen Konkurrenten, der mal eben fast zehn mal so groß ist und ganz nebenbei jahrelang AMD gezielt unterdrückt hat (MSH-Deal und Co.) als AMD technisch die Nase vorn hatte.

    Dazu kommt aber auch ganz nebenbei, dass der Desktop-Prozessormarkt eh nicht mehr wirklich interessant ist. Das Low Budget Segment mit energieeffizienten APU´s und SoC´s ist im Consumersegment viel wichtiger und im Hochpreissegment müsste AMD den Servermarkt zurückerobern.

    #1109570
    Anonym
    Inaktiv

    das problem ist aber auch hausgemacht. man hat zu gunsten von automatischen designprozessen viel aufgegeben. das SoC design hat AMD einfach komplett den anschluss gekostst. die kommen mit 8 kern CPU’s ja kaum an manche 4 kern CPU’s der konkurrenz ran. leistung und energieverbrauch hinken völlig hinterher. bei GPU’s ist man auch nicht voll auf augenhöhe.
    aber egal, gehört hier nicht hin. :)

    #1109571
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nö, das Hauptproblem ist viel mehr Kapital seitens Intel. Die SoC´s sind da eher eine Folge, gleichzeitig auch einem sich ändernden Markt geschuldet. AMD konnte Intel seit die Core 2 2006 rauskamen nicht mehr einholen, zumindest bei High Performance. Nicht erst, seitdem man sich dem Low Energy Segment verschrieben hat.

    Bei GPU´s hat NV derzeit mal wieder leichte Vorteile, aber nur im High End Segment und übrigens nicht mal bei GPGPU. Allerdings wechseln sich die beiden da seit geraumer Zeit ab. Der einzige, echte Tiefpunkt waren da die Radeon 2K, und auch da nur wirklich die Oberklassemodelle. Momentan hat Nvidia aber wirklich nur bei den teuren Topmodellen wie GeForce Titan und GTX 780 die Nase vorn, die von den Marktanteilen her im Consumersegment keine große Rolle spielen.

    Wirklich interessant, und das zeigen sogar beide neuen Konsolen, ist mittlerweile aber vor allem das Mid Range Segment mit ordentlicher Leistung zu erschwinglichen Preisen. Insofern gibt´s da schon eine klare Verbindung zwischen den neuen Konsolen und PC´s.

    #1109572
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Timesplitters kommt für die Ps4, wenn das was wird können sich viele Fans der Serie freuen:

    Quote:
    Fans of Timesplitters looking for something positive and good to come out of the community project Timesplitters Rewind… you need not look very far. The team of 35 or so part-timers have been working around the clock to crank out content for the multiplayer-based redo of the popular shooter franchise, but the experience may not be relegated to PC gaming.

    As many of you know, Sony has gone over and beyond to reach out to the independent gaming community, putting a halt to patching fees and waiving a lot of certification procedures and their concept approval process. This step by Sony has made them look like an appealing option for many indie devs, and in equal measure, Sony sees independent developers as an appealing alternative to the standard AAA publishing and development schtick.

    With all that said, Gaming Blend had a chance to chat it up with Michael Hubicka, the project lead on Timesplitters Rewind, which is a CryEngine 3 powered multiplayer compilation of maps, weapons and characters from the three Timesplitters games. One of the things that we discussed was the team’s willingness to get the game up and running on home consoles… more specifically, the PlayStation 4. Things are actually looking up in a much better way than some may have originally thought, with Hubicka saying…
    “We’re actually going to go ahead and start development [of Timesplitters Rewind] on PlayStation 4. Just because we’re pretty confident Crytek’s going to say go ahead and do it. But we don’t want them saying go ahead and do it when we’re caught with our pants down and we’re like halfway through development and [then] start something for the PlayStation 4.

    “So we decided that since they released the SDK to allow us to do this, we’re going to go ahead and do it ourselves, and when they say ‘yes’ or ‘no’ we can decide what to do with that. For now we’re just going to go ahead and do it. So at least we’re prepared”.

    Smart man.

    However, just because Timesplitters Rewind is in development for the PlayStation 4 doesn’t mean that it’s coming to the PlayStation 4. There are a lot of projects made for a platform but it doesn’t always mean they’re approved for release.

    Right now the team is still seeking approval from Crytek’s legal department regarding the actual release of the game on Sony’s console, with Michael explaining that…
    It’s mostly just us waiting on Crytek’s legal department to give us the go ahead. With these things it’s not like they say ‘Hey, we don’t know you but we’ll give you access to these things and you can release it on this or that console.’ It’s also their reputation on the line.”

    He explains that it’s not just about what the team working on Timesplitters Rewind wants, but what looks good for the company in the long run… and there are a lot of small details to work out before an actual release schedule is put into place for the home consoles.

    As for a release on the Xbox One… don’t hold your breath. According to Michael…
    “In terms of the Xbox One, we haven’t really looked into the development behind it, because there’s still a lot of details we need to look into.

    “For example, the Xbox 360 did have that – I think it’s still there or if they finally broke it off – but the certification process, I think, is like $10,000 per patch – that’s if the patch gets approved – if not, there’s like some other fee just to do an update to that patch.

    “There was a weird process for the Xbox 360 and it was a huge turnoff for me, and they still haven’t really said anything appealing to me that would definitely make me think ‘Okay, let’s do this for the Xbox One’. It doesn’t mean that I don’t want to, because the more the merrier.”

    That incident regarding patching fees has supposedly (though Microsoft has never publicly stated such) been resolved, with some indie devs claiming that they no longer require specific fees to patch games… or so that is what was inferred by Phil Fish, though it was never fully or explicitly confirmed

    We’ll have up the full interview later on in the week. For now PlayStation 4-owners-to-be can rest assured that they’re at least on the development block for Timesplitters Rewind. I bet you’re feeling a lot better about that pre-order decision, eh?

    A playable alpha is scheduled for release this holiday season. According to Hubicka, they’re just around 20% done with the game, but they plan on releasing playable parts as they become available, with additional characters, maps and weapons scheduled to arrive at a later date.

    You can learn more about Timesplitters Rewind or contribute to the cause by paying a visit to the game’s official website.

    #1109573
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Timesplitters wäre genial! Hab die Vorgänger geliebt. Gibt’s da auch schon Material… Quelle???

    #1109574
    Anonym
    Inaktiv

    hab ich heute auch schon gelesen.
    video sagt und zeigt nicht viel. nur der vollständigkeit halber. :)


    @DGS
    :

    erwarte bitte kein AAA Timesplitters. das ist derzeit eher ein teilzeit-hobby projekt.

    #1109575
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das läuft auf der cryengine??? die unterstützt keinen splitscreen!?!!!!! ein TimeSplitters ohne splitscreen ist kein Timesplitters und wird von mir somit ignoriert

    #1109576
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Stimmt, Timesplitters MUSS lokalen MP unterstützen, sonst ist es kein Timesplitters.

    #1109577
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Stimmt, Timesplitters MUSS lokalen MP unterstützen, sonst ist es kein Timesplitters.

    jab, ich meine das ist es ja schließlich auch was die reihe ausgemacht hat!
    Ein TS ohne Splirscreen ist so wie ein Zurück in die Zukunft film ohne Zeitreisen… man entnimmt dem spiel seine Identität!

    #1109578
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Am PC ist Splitscreen halt nicht gefragt. Was schade ist, denn so mancher Mod ist wirklich prima. Im Fall von Crysis bzw. der CryEngine 3 z.B. Mechwarrior Living Legends. Wenn Hobbyisten wirklich bei der Sache sind kommt da teilweise wirklich gutes Zeug bei raus.

    Zu Timesplitters gehört aber der Splitscreen, er ist elementar für´s Spielgefühl.

    #1109579
    DGSDGS
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    … Zu Timesplitters gehört aber der Splitscreen, er ist elementar für´s Spielgefühl.

    Stimmt! Womöglich schafft es das Spiel so an die GoldenEye- bzw. Timesplitters-Ära anzuknüpfen. Kann mich noch an die vielen Matches gegen meinen Bruder und Freunde erinnern. Hat einfach nur Spass gemacht!

    Zudem hab ich gar nicht gewusst, dass diese Engine keine lokale Multiplayer-bzw. Splitscreen-Sessions unterstützt. Tja, man lernt nie aus.

    #1109580
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich vermute mal, das wurde aus Mangel an Interesse seitens der Entwickler und Publisher nicht integriert. Crytek könnte sowas sicher nachreichen, aber welche Spiele haben überhaupt noch Splitscreen oder lokalen MP?

    Von den Rennspielen, die ich für die Box hab glaub ich nur Forza 2, Forza 4, PGR 3 und 4, nicht mal Pure hat Splitscreen, und da wäre er genau richtig gewesen. Von den Shootern, die ich hier stehen hab ohne nachzugucken glaub ich nur Halo. Nicht mal Team Fortress aus der Orange Box hat Splitscreen.

    Ansonsten fällt mir nur der beschnittene MP von Kameo ein.

    Klar, ein paar Games wie Lego Batman/Indy und natürlich Rayman Origins haben lokalen MP, BemU´s sowieso. Aber es sind verdammt wenige, während fast jedes Spiel unbedingt online MP haben muss.

    Ist übrigens ganz nebenbei einer der Gründe, warum ich auf jeden Fall die U und eine der beiden großen Konsolen haben will. Bei Nintendo gibt´s lokalen MP überall da, wo er passt.

    #1109581
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Ich vermute mal, das wurde aus Mangel an Interesse seitens der Entwickler und Publisher nicht integriert. Crytek könnte sowas sicher nachreichen, aber welche Spiele haben überhaupt noch Splitscreen oder lokalen MP?

    Von den Rennspielen, die ich für die Box hab glaub ich nur Forza 2, Forza 4, PGR 3 und 4, nicht mal Pure hat Splitscreen, und da wäre er genau richtig gewesen. Von den Shootern, die ich hier stehen hab ohne nachzugucken glaub ich nur Halo. Nicht mal Team Fortress aus der Orange Box hat Splitscreen.

    Ansonsten fällt mir nur der beschnittene MP von Kameo ein.

    Klar, ein paar Games wie Lego Batman/Indy und natürlich Rayman Origins haben lokalen MP, BemU´s sowieso. Aber es sind verdammt wenige, während fast jedes Spiel unbedingt online MP haben muss.

    Ist übrigens ganz nebenbei einer der Gründe, warum ich auf jeden Fall die U und eine der beiden großen Konsolen haben will. Bei Nintendo gibt´s lokalen MP überall da, wo er passt.

    CoD hat nen unglaublich guten lokalen MP support… das muss man den spielen lassen! seit BlackOps sogar mit bots!

    und genau ausm selben grund mag ich die Wii U so, denn lokaler MP ist für mich immernoch the way to go in sachen Multiplayer.

    und ich würd mir auch nie wieder ein rennspiel ohne splitscreen MP holen.
    ich hab damals Pure gesuchtet ohne ende, aber als ich durch war, war die luft komplett raus, hätte es einen splitscreen mp gehabt würd ichs glaub ich heut noch spielen, so hab ichs aber nach ca. nem monat schon wieder verkauft :(

    #1109582
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    CoD hab ich nicht, ok, Fines Hour hab ich mal geschenkt bekommen. Die Reihe gibt mir aber gar nix. Angespielt hab ich mehrere Teile vom Erstling am PC über Finest Hour auf der Box bis zu MW am PC und WaW auf der 360. Ich war da also durchaus fair.

    Den SP fand ich aber schon immer Kacke (sorry) und der MP hat mir persönlich zu keiner Zeit besser gefallen als der von BF/Bad Company oder Halo. Wahrscheinlich würd ich da sogar immer noch eher UT spielen.

    Die kleine Liste bezog sich jetzt auch nur auf die 360 Titel, die ich bei mir stehen hab. Das müssten 63 oder 64 Retailspiele sein, von denen vllt. 12 oder 13 einen Offline MP haben. Die meisten davon haben aber einen, teils völlig unnötigen, Online-MP.

    Oft sind es sogar eher ältere Titel, die überhaupt Splitscreen oder zwei Spieler allgemein haben. Gerade Splitscreen ist mittlerweile echt selten. Wundert mich also nicht, wenn Crytek das nicht implementiert hat.

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