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  • #1109982
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    schnitzel78 wrote:

    xD Ja, die arme Dreamcast.

    Der Streichholztrick erinnert mich auch ein wenig an der guten alten PS one. Das erste Modell mit den Cinch-Anschlüssen. Weiß jetzt nicht genau was das war, aber ich glaube, so konnte man mit offener Lade gebrannte Spiele und us/jp-Importe abspielen. Ganz ohne Chip und sonstiges Modifikationen.

    Hab mein erstes Modell leider selbst geschrottet, als ich versucht habe einen Chip einzulöten.

    ja die ersten PS1 modelle hatten sone art taste im laufwerk auf die der deckel drückte wenn man ihn zu machte, undwenn man den per streichholz festdrückte konnte man ein original spiel starten, dann wärend des ladens schnell das original spiel durch ein gebranntes ersetzen und es startete problemlos :)
    das hab ich 1 mal gemacht weil ich die uncut version von RE3 ausgeliehen hatte… die nicht ganz original war ^_^

    #1109983
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer

    Bei meinem N64 sind die Sticks ausgeleiert, aber sonst kann ich mich an nix negatives erinnern.

    Außer dass beim Controller meiner Xbox 360 S die Schultertasten geklemmt haben. Konnte ich aber gratis umtauschen.

    #1109984
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    schnitzel78 schrieb:

    xD Ja, die arme Dreamcast.

    Der Streichholztrick erinnert mich auch ein wenig an der guten alten PS one. Das erste Modell mit den Cinch-Anschlüssen. Weiß jetzt nicht genau was das war, aber ich glaube, so konnte man mit offener Lade gebrannte Spiele und us/jp-Importe abspielen. Ganz ohne Chip und sonstiges Modifikationen.

    Hab mein erstes Modell leider selbst geschrottet, als ich versucht habe einen Chip einzulöten.

    ja die ersten PS1 modelle hatten sone art taste im laufwerk auf die der deckel drückte wenn man ihn zu machte, undwenn man den per streichholz festdrückte konnte man ein original spiel starten, dann wärend des ladens schnell das original spiel durch ein gebranntes ersetzen und es startete problemlos :)

    das hab ich 1 mal gemacht weil ich die uncut version von RE3 ausgeliehen hatte… die nicht ganz original war ^_^

    Ich habe mir bei der ersten PSone eine Vorrichtung aus einer Büroklammer gebastelt.
    Da konnte man einfach quasi einen “Schalter” umlegen.
    Ich hatte ein paar US PS Spiele. Resident Evil, Tekken 2 etc…

    #1109985
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer

    Mal ein paar positive Nachrichten und Berichte:

    Quote:
    “Die Arbeit mit der PS4 ist eine wirklich tolle Erfahrung. Keine Gedanken mehr über Hardware-Limitierung und die Möglichkeit, unsere ganze Kreativität entfesseln zu können sind ein Segen, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht. Wir freuen uns wirklich sehr darauf, die PS4-Version zu veröffentlichen, da viele von uns hier bei CD Project diese Plattform lieben.”

    http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-PS4-256943/News/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Arbeit-mit-der-PS4-ist-fuer-Entwickler-ein-wahr-gewordener-Traum-1096819/

    Quote:
    Trottier also pointed out that because Remote Play is built into the PS4’s hardware, it doesn’t eat up any system resources that the developers would have already been able to access. We were playing in a relatively controlled environment and noticed only a split-second instance of some pixelation in the wirelessly streamed game, so it seems that Remote Play will work fairly well for players who have a strong Wi-Fi signal on their local network.

    http://www.polygon.com/2013/11/11/5091294/assassins-creed-4-black-flag-ps4-ps-vita-remote-play

    Wenn man die PS4 mit dem LAN-Kabel ans Internet angeschlossen hat, funktioniert Remote-Play angeblich lagfrei. Ansonsten hängt es halt vom WLAN-Router ab.

    #1109986
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nein. Lagfrei nur innerhalb des WLAN´s.

    Da steht zum Einen im Artikel selbst LOCAL NETWORK und zum anderen haben das auch schon andere Entwickler gesagt.

    Sobald sowas über´s I-Net geht hast du immer Lag.

    #1109987
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Bei jeder neuer Hardware immer die gleichen Sprüche. JETZT können wir Spiele so machen wie wir sie immer wollten. Komischerweise hört man diese Sprüche schon seit zig Jahren.

    #1109988
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Fehlt nur noch, dass flächendeckend Making Ofs von Games bei Spieleeditionen eingeführt werden. He was really great to work with. Hes such a great programmer. I was fascinated about the visions of the Publisher. It was the right Time to do this kind of stuff, blablabla :-)

    #1109989
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Ja,ja…Sony the Evil lässt langsam die Hüllen fallen:

    ps4news wrote:
    Sony hat aktualisierte Nutzungsbedingungen für die PlayStation-Plattformen veröffentlicht.

    Sony hat aktualisierte Nutzungsbedingungen für das PlayStation Network veröffentlicht. Über den Teil, mit dem sich das Unternehmen das Recht einräumt, den Weiterverkauf von Spielen zu reglementieren, wurde schon am Nachmittag berichtet.

    Den Nutzungsbedingungen sind aber noch weitere Details zu entnehmen. Zum Thema User Generated Media (UGM) wird darin erklärt, dass das aufgenommene Material zwar dem Spieler gehört – allerdings nur unter Vorbehalt. Eine kommerzielle Nutzung erfordert wenig überraschend eine Zustimmung des jeweiligen Rechteinhabers.

    Und es geht weiter: “Sie autorisieren uns und andere PSN-Nutzer zur Verbreitung, Kopie, Modifizierung und Veröffentlichung Ihrer UGM sowie Ihrer PSN Online ID (und Ihres Namens, sofern Sie diesen genutzt haben) im PSN, dem Sony Entertainment Network und weiteren damit verbundenen Diensten wie Websites, die mit der Software in Verbindung stehen. Auch autorisieren Sie uns, Ihre UGM zu lizenzieren, zu verkaufen oder auf andere Weise kommerziell zu nutzen, ohne Ihnen dafür eine Zahlung zu leisten (zum Beispiel durch das Verkaufen von Zugriff auf Ihre UGM (ohne, oder in Verbindung mit anderen UGM) und/oder das Erhalten von Werbeeinnahmen in Verbindung mit UGM) und uns Ihrer UGM für Werbemaßnahmen von PlayStation-Produkten, -Software oder -Dienstleistungen zu bedienen.”

    Außerdem ist den Nutzungsbedingungen zu entnehmen, dass Sony sich das Recht vorbehält, die Online-Aktivitäten der Nutzer zu überwachen: “Ja, aber wir können nicht alle PSN-Aktivitäten überwachen und verpflichten uns auch nicht, dies zu tun. Wir behalten uns aber das Recht vor, all Ihre PSN-Aktivitäten nach eigenem Ermessen zu überwachen oder abzuspeichern und jegliche Ihrer UGM nach eigenem Ermessen zu löschen, ohne Sie darüber zu benachrichtigen.”

    Weiter: “Ihre Nutzung des PSN und unseren Community-Funktionen können abgespeichert und gesammelt werden oder uns von anderen Nutzern, wie in 13.1 beschrieben, übermittelt werden. Jegliche Informationen, die auf diese Weise gesammelt werden, z. B. Ihre UGM, Inhalte mit Ihrer Stimme und Textnachrichten, Gameplay-Videos, Zeit und Ort Ihrer Aktivitäten, Ihr Name, Ihre PSN-Online-ID und IP-Adresse können von uns oder einer unserer Tochtergesellschaften dazu genutzt werden, diese Nutzungsbedingungen und die SEN-Nutzungsbedingungen durchzusetzen, um Gesetze einzuhalten, um unsere Rechte, die der Lizenzgeber und Nutzer zu schützen und um die persönliche Sicherheit unserer Mitarbeiten und Nutzer zu gewährleisten.”

    #1109990
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    wuhaaaa XD…gerde der Letze Teil lässt mich als Hobby-Lets player aufhörchen XD

    #1109991
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    War das nicht schon bei LittleBigPlanet so, wo UGMs, oje, schon wieder ein neuer Begriff, von Sony kontrolliert und gelöscht wurden? Im Westen nichts neues. Geht hier wahrscheinlich auch drum, dass Sony belangt werden könnte, wenn man ihre Plattform für was auch immer missbraucht. Jüngst hat ja Nintendo seine vereinfachte Kommunikation unter Usern gekippt, weil sie ebenso missbraucht wurde.

    #1109992
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Nein. Lagfrei nur innerhalb des WLAN´s.

    Da steht zum Einen im Artikel selbst LOCAL NETWORK und zum anderen haben das auch schon andere Entwickler gesagt.

    Sobald sowas über´s I-Net geht hast du immer Lag.

    Übers Internet geht es doch eh nur mit massiven Lag. Ich sprach darüber, dass PS4 und Vita ohne Router kommunizieren, wenn die PS4 per LAN-Kabel angeschlossen ist.

    #1109993
    rvnrvn
    Moderator
    Sony wrote:
    7. Weiterverkauf
    7.1. Sie dürfen weder Disc-basierte Software noch Software-Downloads weiterverkaufen, insofern dies nicht ausdrücklich von uns autorisiert wurde. Ist der Herausgeber ein Drittanbieter, so wird zusätzlich von diesem Drittanbieter eine Erlaubnis benötigt.

    Auf die Stellungnahme bin ich mal gespannt!

    Quelle

    #1109994
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Hä? Ist das aktuell oder wie?
    Aprilscherz?
    Oder haben sie das recht dazu und machen aber nie gebrauch davon?
    Sicherheitshalber aber schon mal in die agbs eingebaut?

    Ich verstehe das nicht.

    #1109995
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer

    Steht wohl wirklich so in den aktualisierten AGBs, das Ganze scheint aber im allgemeinen Hype unterzugehen.

    #1109996
    MikaMika
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Hä? Ist das aktuell oder wie?

    Oder haben sie das recht dazu und machen aber nie gebrauch davon?

    Eher das, in AGB´s steht immer so allerhand fragwürdig formuliertem Zeug. Das ist aktuell:

    If you are concerned about our new European TOS, we confirm that you are able to sell or share your disc PS4 products, including in EU.

    — Shuhei Yoshida (@yosp) November 12, 2013

    Weitere klärende Info´s gibt es hier: http://www.gamasutra.com/view/news/204555/Sony_repeats_its_PS4_used_game_message.php

    Das ist alles bloß Anwaltsgeschwätz um gege n illegale Aktionen den Arsch an der Wand zu haben. Ich könnte mir vorstellen, wenn es kein DRM gibt, fangen vielleicht irgendwann Leute an die PS4 zu cracken und gebrauchte Spiele zu kopieren und zu verkaufen. Es gibt keinen Skandal!

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