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  • #1678218
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Kevboard hat ja schon einen Preis genannt. WMR-HMDs gibt es normalerweise auch immer wieder unter 300€. Mit halbwegs fähiger Grafikkarte üben die am Rande bemerkt auch einen gewissen Reiz aus.

    Generell wäre ein Standard schön, der allgemein unterstützt wird. Von mir aus dann auch gerne mit Third Party Headsets. Aktuell sehe ich das leider nicht und MS zeigt bisher auch null Engagement für VR auf Konsolen. Verglichen damit bietet ja selbst Nintendo deutlich mehr.

    Ironie dabei ist halt, Windows Mixed Reality zeigt ja, wie ein Standard aussehen könnte.

    #1679115
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer
    #1680701
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1680705
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Von der Hauptseite hierher kopiert
    So ab 7:50: Wenn das ein “normales” endless runner Game wäre, würde ich es kaufen! ?
    Sieht hübsch aus, was aber auch ein Zeichen ist, dass sie sich mit dem, für mich, ausschlaggebenden Design, reichlich Mühe gegeben haben.

    #1680741
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Wow, das sieht wirklich beeindruckend aus.

    #1680778
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    https://www.gamepro.de/artikel/ps5-epic-games-high-end-pcs,3357745.html

    “Sonys Speichersystem ist absolute Weltklasse. Nicht nur Klassenbester auf Konsolen, sondern das Beste auf allen Plattformen. Besser als High End-PC.”

    “Die Welt der Ladezeiten ist vorbei. Die Tage, in denen die Geometrie aufploppt, während du dich durch Spielwelten bewegst, sind beendet.”

    “Die Speicher-Architektur der PS5 ist allem weit voraus, was du jetzt im Moment irgendwo für den PC für alles Geld der Welt kaufen kannst.”

    “Es wird dabei helfen, zukünftige PCs voranzutreiben. Sie werden dieses Ding herauskommen sehen und sagen: ‘Oh wow, SSDs werden aufholen müssen.”

    sagt der epic chef

    #1680786
    Danzig-BlutDanzig-Blut
    Teilnehmer

    Musik in meinen Ohren.

    #1680787
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, dabei geht es aber, und das gilt halt für beide Konsolen, auch um den ganzen Bereich I/O, Dekompressionaalgorithmen und so weiter.

    Meine SSD im PC ist ca. 20 mal schneller als die FEstplatte, die ich vorher drin hatte, in Teilaspekten ist der Unterschied sogar deutlich größer. Die Zugriffszeiten dürften sogar im 1000er Bereich schneller sein. Der komplette Systemstart samt Update Überprüfung von Steam, die immer alles verzögerte, ist jetzt nach einigen Sekunden durch, samt PIN-Eingabe. Vorher waren das inklusive Steam bis das fertig war ein paar Minuten. Der PC lief zwar deutlich schneller schon, war aber durch Steam immer ausgebremst.

    Auf der anderen Seite gibt es gerade bei Spielen die sehr viel an Daten dekomprimieren etc. Titel, wo die Ladezeiten gerade mal um die Hälfte bis zwei Drittel kürzer sind.
    Von noch schnelleren SSD’s profitiert man dabei überhaupt nicht. Bei den meisten Spielen macht es nicht mal einen nennenswerten Unterschied, ob ‘langsame’ SATA SSD oder zehn, zwölf mal schnellere PCIE 4.0 NVMe SSD.

    Denn tatsächlich gibt es im PC-Lager schon SSD’s, die schneller sind als das, was Sony verbaut hat. Auch wenn die PS5 SSD ganz vorne mit dabei ist.

    Der Clou liegt tatsächlich in Dingen wie der extrem geringen I/O Last, völlig neuen, Leistung schonenden aber extrem schnellen Dekompressionsalgorithmen usw.

    #1680801
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1680821
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was ich witzig finde, die Demo zeigt Techniken, die theoretisch schon länger besprochen werden und die Digital Foundry beim Hellblade 2 Trailer, vorsichtig gesagt, stark angezweifelt hatte.

    #1680823
    Danzig-BlutDanzig-Blut
    Teilnehmer

    Ich finde es echt gut das die Tech Demo und die Aussagen eines renommierten Entwickler Teams relativiert werden. Ich bin sogar richtig sauer und werde wohl eine Beschwerde Mail verfassen. Da schreibt doch tatsächlich jemand, der sich schon seit Monaten mit dem PS5 und SeriesX Dev Kits befasst das die SSD der PS5 wegweisend ist. Hätte der mal vorher hier in das Forum geschaut bevor er solche Fake News verbreitet. Die ganzen Hobby Zocker und Möchtegern Entwickler hätten ihm schon viel früher sagen können das es alles ein alter Hut ist.

    #1680824
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich glaub bei hellblade sind die von unreal 4 ausgegangen. vielleicht deswegen

    #1680826
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Danzig-Blut:
    Ich finde u.a. die halbgare Zusammenfassung von GamePro problematisch. Dabei war das was Sweeney gesagt hat im Interview eh schon stark verkürzt.

    Zur neuen Speicherarchitektur gehört das Gesamtpaket, die reine Übertragungsrate ist da zwar nicht nebensächlich aber ein Teil des Ganzen.

    Aktuell kannst du dir auf ein Highend Board halt eine gleich schnelle SSD klatschen und es bringt dir in der Praxis rein gar nichts.

    Ich hoffe es wird mit DX12 Ultimate auch am PC besser, aber Fakt ist tatsächlich, das eigentliche Highlight bei all dem sind Dinge wie die extrem effizienten Dekompressionsalgos. Denn ohne all das was auf der API Seite dahinter steht bringt die schnellste SSD nix.

    Genau das sieht man aktuell ja am PC. Die schnellste SSD bringt oft nix weil die Software Infrastruktur fehlt.

    Ein ähnliches Problem gibt es schon die ganze Zeit bei den TFLOPs. Die lassen sich zwischen RDNA und GCN überhaupt nicht vergleichen. RDNA ist schon in der ersten Generation viel effizienter. Trotzdem wurden die ganze Zeit TFLOP Werte der aktuellen und Next Gen Konsolen verglichen. Gerade von vielen Redaktionen.

    #1680829
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja er sagt doch dass das speichersystem und die speicherarchitektur total geil sind. keiner sagt es sei nur die ssd

    #1680830
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    The unreal stuff looked amazing, but tbh the industry has been creating some amazing tools for artists so that the DON't need to have 10 billion polygons in the game…I really doubt too many art pipelines are likely to change that much when this 'miracle' engine finally appears.

    — ᑕᕼᖇIᔕ ᔕEᗩᐯOᖇ ??? (@conkerhimself) May 13, 2020

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