PlayStation 5 Talk
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captain carot vor vor 2 Tage, 10 hours aktualisiert.
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1. November 2020 um 13:54 #1698946
ChrisKongTeilnehmerFrage ist, wie viel Erfahrung die jetzt mit den PS5 Devkits haben. Ich würde mal sagen, dass die Anfangsprodukte noch kein Hinweis sein müssen.
Wenn man tolle Lichteffekte auch anders hinkriegt, sollte man hier sicher den pragmatischeren Weg wählen. Einfach Raytracing um des Raytracing Willens seh ich nicht ein. Sonst haben wir am Ende eine Umkehr des Paretoprinzips.1. November 2020 um 14:13 #1698948
SpacemoonkeyTeilnehmeres wird halt auch spiele ohne raytracing geben.
immer dann wenn den entwicklern details, auflösung und framerate wichtiger sind und sie keine kompromisse eingehen wollen oder keine zeit für einen kompromissmodus haben. hier scheint beides der fall zu sein. so ein modus könnte auch nachgereicht werden (siehe halo infinite).
nach dem gezeigten gameplay habe ich es jedenfalls nicht vermisst1. November 2020 um 14:48 #1698949
kevboardTeilnehmerdas wahre problem hier ist nicht dass DS jetzt kein raytracing hat, sondern dass Sony lautstark damit geworben hat dass es raytracing nutzt.
und es glaub ich noch immer tut auf ihrer Webseite.
wenn es tatsächlich keins hat ist das schlicht eine fette Lüge für PR zwecke.
1. November 2020 um 14:55 #1698950
SpacemoonkeyTeilnehmerich hab es auch mal irgendwo gelesen aber war es wirklich lautstark von sony? haben sich wohl sehr schlecht abgesprochen.
hier seh ich jedenfalls nichts
https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/
https://direct.playstation.com/en-us/games/game/demons-souls-ps5.3005730naja vielleicht mittlerweile angepasst
1. November 2020 um 16:06 #1698962
captain carotTeilnehmerRaytracing wird in dieser Gen bei den wenigsten Spielen für alles genutzt werden und bei so einigen sicher auch für gar nix. Aktuell würde ich auch da nicht allzu viel auf Einzelfälle geben. Die Generation fängt gerade erst an.
1. November 2020 um 20:33 #1698994
T3qUiLLaTeilnehmerfind ich nicht schlimm., obwohl ich auch dachte das demons souls mit ray tracing daher kommt. stört mich dennoch nicht da es einfach so aussieht wie es aussieht und das ist schlichtweg grandios. zumindest im trailer. denke ray tracing ist so anspruchsvoll das es nur in bestimmten fällen/spielen vorkommen wird oder wir eben die wahl haben zwischen 60 fps oder 30 mit ray tracing. ich freu mich trotzdem drauf!
1. November 2020 um 21:30 #1699012
Bort1978TeilnehmerDas Spiel wird auch ohne Ray Tracing sooo fett werden. Als würde man es deswegen nicht mehr spielen können. ?
Noch 18 Tage. ???1. November 2020 um 21:48 #1699013
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1699012][/postquote]
darum geht es nicht, sony hat es beworben, es ist nicht da, woher erfährt mans? nicht von sony, sondern von einem random interview einer random seite mit einem random bluepoint entwickler.
1. November 2020 um 22:03 #1699015
SpacemoonkeyTeilnehmerder director hats gesagt
1. November 2020 um 22:10 #1699016
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1699015][/postquote]
ok der random entwickler war eben der director, welcher ebenfalls gesagt hat dass raytracing anscheinend nie wirklich geplant war.
was den playstation blog eintrag ja noch trügerischer macht… wenn es mal geplant war aber dann raus genommen wurde, gut, aber es war wohl nie wirklich ein fokus.1. November 2020 um 22:21 #1699017
SpacemoonkeyTeilnehmermir gehts darum dass sich da nicht irgendein mitarbeiter einfach nur verplappert hat und der ganze versuchte betrug so aufgeflogen ist sondern der game director klar geantwortet hat. auch stand das nicht überall und wurde in keinem trailer behauptet. da wurde auf dem blog ganz klar scheisse verbreitet aber man muss es nicht künstlich schlimmer reden als es ist
übrigens cool dass es im 60fps mode mittlerweile wohl dynamische 4k statt 1440p gibt. da bin gespannt was der 30fps modus neben den nativen 4k bietet. nur das bischen mehr pixel würden den 30fps modus eigentlich ziemlich überflüssig machen
2. November 2020 um 5:22 #1699023
Bort1978TeilnehmerAlso in der Preview in der aktuellen M! Games wird nichts von Ray Tracing erwähnt. Bei 4players gab es mal im Juni eine News, da wurde Ray Tracing als Bestandteil kurz mit erwähnt, danach in keiner weiteren News.
All die, die sich das Spiel tatsächlich nur vorbestellt haben, weil es auch Ray Tracing bietet, können noch ihre Vorbestellung stonieren. Ist noch genug Zeit bis zum Release. Ich sehe nicht, wer da groß wen getäuscht haben sollte.2. November 2020 um 7:56 #1699082
Cold SeaversTeilnehmerLiegt der Ps5 nur ein Hdmi.2.0 Kabel bei?
Die Leute von Digital Foundry haben die PS5 ausgepackt und mussten feststellen, dass das beiliegende HDMI-Kabel ggf. nicht HDMI 2.1 mit 4K und 120 Hz unterstützt. Sony legt der PS5 also womöglich nur ein HDMI 2.0 Kabel bei, aber für die volle Unterstützung benötigt man ein HDMI 2.1 Kabel. HDMI-Kabel müssen dazu diese Kennzeichnung haben – am Kabel oder der Verpackung – was bei dem Sony-Kabel nicht der Fall ist. So kann es sein, dass die Funktionen von 4K mit 120 Hz auf der PlayStation 5 mit dem beiliegenden Kabel nicht genutzt wird.
DF rätseltUnd wie aus einem anderen Unboxing-Video zur PS5 bestätigt wurde, liegt der PS5 tatsächlich nur ein High Speed HDMI 2.0 Kabel bei:
Unboxing Bild2. November 2020 um 9:38 #1699087
SonicFanNerdModeratorAaaaalso halten wir fest:
Demon’s Souls R hat kein Raytracing (was ja anscheinend der neue Heilsbringer für alles zu sein scheint …) und der PS5 liegt kein HDMI 2.1 Kabel bei! ?
Schon alleine das mit kein Raytracing und es wurde doch so genannt und jetzt ist es nicht da, riecht doch nach Killzone2-Trailer! ??Es reicht! Ich storniere meine Vorbestellung! ?
Ohh… wait … 😉(Übrigens habe ich tatsächlich absichtlich keine der beiden (ja beide; die SS zählt nicht 😉 ) NextGen-Konsolen vorbestellt. Bin da also recht gelassen.)
2. November 2020 um 13:06 #1699092
Cold SeaversTeilnehmerNaja es wirklich schon ein wenig knauserig mit dem HDMI Kabel. Ich habe mir vor einiger Zeit einen ordentlichen TV mit Hdmi2.1 gekauft und erwarte das dort auch ein entsprechendes Kabel bei liegt.
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