Remakes Remaster und HD/SD-Ports

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  • #1198940
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    genauer! zumal es zu PS2/GC/Xbox zeiten komplett normal war hier und größere unterschiede in ports zu sehen. Splinter Cells auf PS2/GC und SplinterCells auf Xbox waren immer n stück anders, aufm Cube gabs z.B. GBA link support womit man glaub bomban legen konnte oder so???
    oder bei teil 3 gabs als “entschädigung” für die deutlich schlechtere grafik auf GC und Ps2 eine exklusive wasser-Kill/stealth mechanik die nicht in der Xbox version war.

    das war frührer gang und gebe. die Xbox fassungen von GTA3 und VC wurden z.B. grafisch extrem verbessert mit neuen charakter und automodellen sowie besseren texturen und effekten + das feature eigene musik hören zu können was vorher zwar aufm PC gingaber nicht auf der PS2 aus offensichtlichen gründen… hat damals nieman als remaster bezeichnet obwohl der unterschied größer war als zwischen TLoU auf PS3 und auf PS4 und wirklich viel eher ein Remaster war da diese Modelle und Texturen eben nicht nur unkomprimierte versionen waren sondern extra für die Xbox versionen neu gemacht wurden, nichtmal die PC version sieht so gut aus…

    damals war das normal dass eine Xbox version vielleicht mal drastisch besser aussieht, grade wenn der port auch noch später raus kam denn die Xbox war halt technisch enorm viel besser als die damalig bevorzugte leadplatform PS2.
    z.B. auch im falle von de GC und Xbox versionen von Bloody Roar 3, neue charas und bessere grafik, das war normal…
    oder Dead Or Alive Ultimate (2+3) auf der Xbox, das hatte auch ne viel bessere grafik und neue kostüme.

    #1198941
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    @Doom! Was ist los?
    Ich zitiere mich mal selber:
    “Ansonsten sieht man natürlich größere Unterschiede bei den Anpassungen als bei TLoU. Ist ja auch logisch gemessen am Alter und dem Vergelich Halo 2 Original und TloU PS3 Version. “

    Ich denke halt Halo wird wohl zurecht eher als Remaster gesehen da es wesetnlich aufweniger nachbearbeitet werden musste um ein ansprechendes Ergebnis zu erzielen. TLoU ist dann halt ein NExt Gen Port mit erweiterten Funktionen.

    #1198942
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @kevboard:
    Doch, man kann bei H1A während Cutscenes umschalten.
    Und H2A hat auch ingame Cutscenes. U.a. bei Dialogen.

    @From Beyond:
    Dann sind wir uns da einig. TloU ist ein durchaus gut gemachter Port. Von Ports dieser Art kommen IMO allerdings zu viele. Tomb Raider, Metro (immerhin beide Teile zu nem günstigen Preis), Sleeping Dogs, GTA V und in nächster Zeit kommen sicher noch einige mehr. In den meisten Fällen auch von ziemlich neuen Spielen.
    Teilweise ist das auch noch extrem einfach für die Entwickler, weil man einfach auf PC-Fassungen zurückgreifen kann.

    #1198943
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich wünsche mir sogar dass fast alle spiele einen port bekommen

    #1198944
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Aber nur wenn China seine Bevölkerung komplett darauf umschult. Dann kriegen wir hoffentlich Pitfall Harry für PS4One. ^^

    #1198945
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    @kevboard:

    Doch, man kann bei H1A während Cutscenes umschalten.

    Und H2A hat auch ingame Cutscenes. U.a. bei Dialogen.

    ich bin mir ziemlich sicher dass das nicht geht, bei H2A weis ichs genau da sies im RTX panel gesagt haben…
    bei H1A bin ich mir auch ziemlich sicher dass es nicht geht, ich würd sagen zu 99% sicher… werd ich mal später testen.

    und k.A. ob es auch ingame zwischensequenzen bei H2A gibt, aber der großteil wurde halt vorgerendert und das auch extremst aufwändig auf hollywood niveau

    #1198946
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nun, ich hab’s gemacht und es geht. ;-)

    Bei H2A sind wohl Cutscenes zwischen Levels prerendered, innerhalb eines Levels kurze Zwischensequenzen/Gesprächsszenen aber nicht.

    #1198947
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    und wo hast du die H1A sequenzen getestet? bei längeren sequenzen oder kurzen gesprächen?

    #1198948
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    image6.jpg

    der typ bräuchte auch mal ein remaster. er sieht so alt aus.

    #1198949
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Lt. der offiziellen Homepage, auf der man sich auch nochmal Vergleichsbilder anschauen kann, wurde migeteilt das das Resident Evil Spiel auf der PS4/One mit 1080p und 30fps laufen wird während die alten Konsolen “nur” mit 720p und 30fps auskommen müssen.

    “Durch eine erhöhte Auflösung und der Ersetzung bewegbarer Objekte durch 3D-Modelle wird den Umgebungen leben eingehaucht.
    Nachbearbeitungseffekte wie Bloom-Shader, die im originalen Spiel technisch nicht machbar waren, lassen die HD-Grafik noch realistischer aussehen.

    Im original Spiel wurde diese Technik”Video-Hintergründe” genannt.Dabei wurden die Hintergründe als Videos aufgenommen, um einen Realismus zu erreichen, der in Echtzeit mit der damaligen Technologie nicht erreichbar war.”

    re8dz64rmonl.png

    re2bs2iknyewr.png

    http://www.capcom.co.jp/biohd/de/index.html

    #1198950
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    aber trotzdem kein plan, warum man dieses remaster jetzt so abfeiern sollte.
    capcom ist so gut wie tod.

    #1198951
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also ich feier es nicht ab aber freu mich dass ich den gamecube dafür nicht mehr brauche. ein meisterwerk ist es für mich eh nicht aber recht hübsch und ganz gut wenn man mal was entspanntes spielen will

    #1198952
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    entspannt?
    lol… crimson zombies und entspannt…

    #1198953
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    captain carot schrieb:

    der typ bräuchte auch mal ein remaster. er sieht so alt aus.

    War Niki Lauda das Vorbild?

    Zum Thema: Möchte mal die PSP-Neuauflagen von Valkyrie Profile(: Lenneth) und Star Ocean 1+2 einwerfen.
    Ersteres kam damals (1999 JP/2000 USA) auf der PSX raus und gilt bei einigen Zeitgenossen als Jahrhundertwerk.
    Da es aber nur als Import seinen Weg in europäische CD-Schleudern fand, war ein Remaster eine gute Idee.

    Star Ocean – Fantastic Space Odyssey wiederum erschien 1996 für das Super Famicom ausschließlich in Japan.
    Eine inoffzielle Übersetzung von Fans brachte es dem westlichen Publikum näher.
    Das Remaster kam 2007 (Japan) bzw. 2008 (USA/Europa) raus.

    Der zweite Teil – Second Story – wurde 1998/1999/2000 (JP/USA/EU) veröffentlicht und nahezu 10 Jahre später mit einem Remaster (Second Evolution) für die PSP bedacht.

    Dadurch haben nicht nur Neulinge die Möglichkeit, einen Blick auf eher unbekannte Titel zu werfen,
    auch für Fans der alten Versionen sind sie sehr lohnenswert.
    Beide werden zwar weithin als ‘Enhanced Remake’ beschrieben, aber durch den (bis auf 1 neue Figur) gleichbleibenden Cast/Handlungsort/Stil ist eine Definition als Remaster wahrscheinlich passender: Grafiken wurden angepasst, Dialoge neu synchronisiert bzw. erst eingefügt, einige Gegenstände, nichtspiebare Personen und Orte umbenannt.

    #1198954
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Metal Gear Solid 1 + 2 + 3 + 4, alle mit der neuen Fox Engine… do it Kojima-san!

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