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  • #944500
    DerPandaDerPanda
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    @vincvega64
    dann warte mal auf die sidequest mit grand papillon wo du den turm hochkloppen musst^^ SH3 lohnt sich auch vorallem das kampfsystem wurde wie leicht aber sinnvoll weiterentwickelt. bei ToX gehen hier die meinungen ja stark auseinander deswegen werde ich mal da nichts zu sagen. ich hatte spaß damit und freue mich auf ToX2 :D

    #944501
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    @vincvega64: Hast du Shadow Hearts 1 bereits durch? Über Yuri erfährst du in Koudelka nichts. Es gibt eigentlich nur eine einzige Szene in Shadow Hearts 1, die sich auf Koudelka bezieht. Wenn man es gezockt hat, ist es nice. Wenn nicht und wenn dir das Spiel vom gesehenen Material sowieso nicht zusagt, kannst du es dir aber auch sparen ;-)

    #944502
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    Final Fantasy, Dragon Quest und Tales of crossover???…. interessant wäre es allemal und vieleicht ja auch möglich :D

    http://www.siliconera.com/2013/10/17/final-fantasy-dragon-quest-tales-collaboration-might-possible/

    #944503
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    Ich bin momentan wieder voll auf dem JRPG-Trip. Daher möchte ich mir einen möglichst großen Teil der Tales of -Reihe kaufen. Momentan gibt es bei MM Tales of Graces f für 29,95 € und im Q1 2014 kommt ja auch die Tales of Symphonia -Collection auf den europäischen Markt.

    Gibt es bei der Reihe etwas zu beachten? Die Reihenfolge ist ja egal, weil die Spiele wie die Final Fantasy -Teile nicht zusammenhängend sind, oder? Am liebsten wären mir natürlich alle Teile, die auf stationären Konsolen erschienen sind. Welche Teile gefallen euch besonders gut? Gibt es innerhalb der Serie Spiele, die ihr als weniger gelungen anseht? Und wenn ja, warum?

    Würde mich über euer feedback freuen.

    LG

    #944504
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Normalerweise ein Beitrag von mir aus der Retrostunde, trotzdem habe ich mich entschieden das Spiel hier nochmals reinzusetzen, um es auch wieder den zahlreichen Rpglern in Erinnerung zu rufen, gut es ist kein reines RPG an sich, aber einige Rollenspielelemente sind dennoch vorhanden….

    In einer Zeit in der die japanischen Entwickler noch die Speerspitze der Kreativität darstellten und Squaresoft bzw. Square Enix der beste Entwickler für die gute alte PS One waren, war auch Square selbst noch in der Lage einen Hit nach dem anderen rauszuhauen.

    Die Final Fantasy Schmiede ist allerdings nicht nur durch ihre Vorzeigeserie berühmt, sondern auch durch etwas anderen Genreausflüge bzw Beiträge aus deren umfangreicher Softwarebibliothek !

    Ein Spiel dieses Kalibers stellt das Im Jahre 2000 erschienene Threads of Fate dar, welches auch in Japan unter dem klangvollen Titel Dew Prism geläufig ist. Vor kurzem habe ich das Game aus meiner wohlgeschätzen Sammlung mir nach langer Zeit nochmals kurz zu Gemüte geführt.

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    In Dew Prism stehen zu Beginn zwei Charaktere zur Auswahl, nämlich einerseits der schlagkräftige aber doch ruhige Rue, der eine axtähnliche Waffe namens Arc Edge besitzt und diese meisterhaft zu führen weiß.

    De andere Charakter ist die kesse Mint, die mit zwei Chakrams für eine Menge Unruhe auf Gegnerseite sorgt.

    Die Story verändert sich je nach Wahl, Rue verfolgt aus Rachegründen einen Oberbösewicht, Mint ist durch ihre Natur nur an persönlichem Profit und Reichtum jeglicher Art interessiert.

    In Zwischensequenzen mit Mit den obligatorischen Textboxen wird diese dann natürlich weitergesponnen.

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    Vom Gameplay her präsentiert sich das Abenteuer als teils sidescrollendes, aber eher als dreidimensionales Action Adventure mit vielen Jump und Run sowie Hack und Slay Elementen.

    Das komplette Spielerlebniss ändert sich zudem je nach anfangs gewähltem Hauptcharakter, wie bereits erwähnt, nicht nur von der Story her, nein sondern auch von den individuellen Fähigkeiten der beiden Protagonisten.

    Rue ist in der Lage mit der Arc Edge kräftig zuzuhauen und von bestimmten niedergestreckten Monstern, spezielle Münzen zu erhalten. dadurch kann sich dieser in dieselben Monster verwandeln, deren Angriffs und Abwehrtechniken benutzen und auf diese Art und Weise auch das Level weiterspielen.

    Halt, Threads of Fate oder doch eher Dew Prism besitzt keinen klassischen Levelaufbau, das sind eher Stages. Auch die obligatorische kleine Stadt mit Einkaufsmöglichkeiten steht dem Spieler zur Verfügung.

    Mint hingegen fährt andere Geschütze auf. Kommt ihr ein Monster zu Nähe, wird dies wohl bald die Chakrams spüren. Zudem ist das geldgierige Gör fähig mächtige Magie zu benutzen und auch neue im Läufe des restlichen Spiels zu erlernen. Sie spielt sich im Gegensatz zu Rue, mehr wie ein Fernkämpfer.

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    Die Grafik ist nach meinem Geschmack trotz Polygonlook halbwegs gut gealtert, die Musik ist squaretypisch toll gelungen, auch solide Sprachausgabe in Schlüsselszenen gibt es zu hören.

    Der Spielfluss ist ordentlich, die Steuerung funktioniert wie es sein sollte und Spass macht das ganze bunte Treiben auch noch ziemlich. Die nette animemässige Präsentation mit teils frechem Wortwitz (meistens von Mint) unterstützt gekonnt die charmante Ader von Threads of Fate.

    Ich vergebe 7, 5 von 10 geölten und geschliffenen Arc Edges…

    It’s Threads of Fate bzw. Dew Prism !

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    #944505
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich werde noch wahnsinnig. Soll ich mir die Collectors Edition von Bravely Default holen oder nicht. Sind ja schicke Sachen dabei aber 100 €… das schon bisl viel…

    #944506
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich habe Threads of Fate mal angespielt.Mir hat es nicht so zugesagt,zuwenig RPG;die Klotzgrafik.Ich fand es eher einer der schwächeren Spiele von Square auf der PSX

    #944507
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Dreißig Minuten Dragon Age Inquisition Gameplay.
    Nix für mich.

    #944508
    UllusUllus
    Teilnehmer
    belborn wrote:

    Ich habe Threads of Fate mal angespielt.Mir hat es nicht so zugesagt,zuwenig RPG;die Klotzgrafik.Ich fand es eher einer der schwächeren Spiele von Square auf der PSX

    @ belborn: Ja, es war ganz schön abgespeckt, bezüglich der RPG Elemente, mir hat der locker leichte Ansatz und das hack und slay action adventure schwerpunkt aber dennoch gut gefallen, ich glaube das es auch eines der wenigeren bekannten Squaregames ist.

    Ob es zudem auch ein rares Game darstellt, ist mir nicht bekannt.

    Aber wie du schon erwähnt hast, gab es natürlich auch noch viel besseres von Squaresoft, die damalige Entwicklerelite der PS One Ära !

    #944509
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Ich werde noch wahnsinnig. Soll ich mir die Collectors Edition von Bravely Default holen oder nicht. Sind ja schicke Sachen dabei aber 100 €… das schon bisl viel…

    @ Fuffelpups: Anfangs wollte ich mir die Collectors Edition von Bravely Default holen, mittlerweile ist auch mir das Ding zu teuer, war Tales of Xilia nicht ungefähr genauso teuer in der Collectors Edition ?

    #944510
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Hab rs jetzt mal bestellt und hoffe fer Preis sinkt etwas, stornieren geht ja immer .

    #944511
    family guy fanfamily guy fan
    Teilnehmer

    Gibt es denn schon einen offiziellen Erscheinungstermin? Eine schnelle Google-Suche ergab nur 2013 als möglichen Termin.
    Aber die Collectors Edition sieht echt interessant aus.

    #944512
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Kommt am Nikolaustag heraus, bei uns.

    #944513
    family guy fanfamily guy fan
    Teilnehmer

    Ah, Alles klar. Danke

    #944514
    UllusUllus
    Teilnehmer

    In den unendlichen Weiten des Appstores, wo mittlerweile eigentlich jeder den Überblick verliert gibt es tatsächlich auch ein paar ordentliche Spiele, man glaubt es kaum.

    Normalerweise bin ich kein Freund von Tablet oder Smartphonegames, da mir diese einfach zu billig, ohne eigentliches Spielziel, ohne pompöse Story sind. Generell sind diese eher für zwischendurch geeignet. Doch hier hab ich neben vier anderen Games was Solides gefunden, dass ich mal gerne etwas näher vorstellen möchte.

    Die Rede ist von Shadowrun Returns, dass auf den bekannten Cyperpunk Tabletop Games des interessanten Shadow Run Universums basiert. Das Ding wurde durch Kickstarter überhaupt wieder ermöglicht und ist gleichzeitig eine Art Homage an das Ur Shadowrun auf dem Super Nintendo.

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    (Das Spiel gibt es übrigens nicht nur als Ipadversion, nein auch ein Download als PC Variante ist verfügbar).

    Jedoch geht es vollkommen neue Wege und versucht einen Spagat zwischen der Moderne und der Vergangenheit zu schaffen. Doch dies gelingt dem Spiel nur bedingt.

    Aber erst mal der Reihe nach:

    Zur Story: der Zocker spielt hier in einer gewissen Art und Weise einen Detektiv, oder salopp ausgedrückt einen Schnüffler, der den Mord an einem Bekannten aufklären möchte, doch nichts ist so wie es anfangs scheint, die Morde häufen sich und man wird mit der Zeit in eine Verschwörung größeren Ausmaßes mit hineingezogen, die umfassender ausfällt als man zu Anfang angenommen hatte….

    Am Anfang wählt man aus 5 Rassen: Menschen, Orks, Trolle, Zwerge und Elfen.

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    Zum Beispiel sind Trolle am kräftigsten, Elfen bekommen einen Bonus auf den Charismawert.

    Dann wählt man mit dem erstellten Charakter eine Jobklasse aus oder verteilt Karmapunkte einzeln auf bestimmte Attribute und Fertigkeiten. Bei der festgelegten Jobklasse sind die Karmapunkte schon auf die Hauptattribute und Fertigkeiten deren verteilt.

    Die Jobklassen lauten:

    Street Samurai: Der Mann oder die Frau fürs Grobe, als Experte für Schusswaffen aller Art und durchschlagskräftigen Nahkampfutensilien macht dieser den Gegnern immens zu schaffen.

    Mage: Klassische Magier mit Spells aus allen Bereichen, Angriff, Abwehr und Unterstützungszauber sind unter Umständen eine willkommene Hilfe.

    Combat Adept: Eine Mischung aus anfangs unbewaffnetem Nahkämpfer und einer Art Magier, mit eigenen weniger oder mehr nützlichem Zauberauswahl.

    Shaman: Shamane haben eine spirituelle Verbindung mit Tieren und Kreaturen.
    Diese Klasse gleicht einem klassischen Beschwörer der animalische oder monstermässige Unterstützung auf die Feinde loslässt.

    Decker: Decker sind Computerjunkies und Hacker zugleich. sie können in den cyberspace eines Rechners eindringen, dort Dateien stehlen, sicherheitsprogramme bekämpfen oder Objekte in der realen Welt manipulieren, z.b. Sicherheitskameras und Geschütztürme.

    Rigger: Wer eher mechanische Feuerunterstützung bevorzugt, kann auf den Rigger zählen, denn diese führen Angriffs und Verteidigungsdronen mit in den Kampf, welche man auch einzeln steuern und befehligen darf.

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    Shadowrun Returns präsentiert sich als taktisch angehauchtes RPG der alten PC Schule in isometrischer Ansicht, per Touchscreensteuerung kann man Objekte anklicken, mit anderen Personen sprechen und auch Feuerbefehle im Kampf ausführen. Was man halt so macht mit dem Touchscreen !

    Beiläufig kann man auch zoomen und den nächsten Bewegungspunkt anklicken.
    Das klappt ganz gut, könnte aber etwas flüssiger vonstatten gehen, da man ja drei verschieden Gesten dafür braucht.

    Es existieren natürlich auch rpgtypische Shops für Heilgegenstände, Waffen, Zauber und Cyperimplantate. Ein biomechanicher z.b. Arm erhöht nicht nur die Hitpoints, sondern gibt auch noch einen Bonus auf den Kraftwert. Ach ja, ein eigenes Hauptquartier, ein leicht schäbiger Nachclub namens The Union mit Verbindungen auch zum Schwarzmarkt dient als unser Anlaufstelle, diesbezüglich !

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    Shadowrun Returns besitzt drei mehr oder weniger gravierende Nachteile.

    Zum Ersten ist das Game nur auf ziemlich schwerem English und verlangt vom Spieler selbst, dass er liest, und zwar sehr, sehr, sehr viel liest. Kein einziges Gespräch wo sich die Charakterportraits einblenden ist mit Sprachausgabe unterlegt.

    Das setzt eine Menge Toleranz und Geduld voraus, wer auf dem PC die Baldurs Gate Reihe kennt, weiß wovon ich spreche. Zum Glück sind die Dialoge exzellent geschrieben und die Story selbst auch recht spannend !

    Zum Zweiten wird das Game vereinzelt von Bugs geplagt, so hatte sich bei einer Mission die ich gezockt hatte, ein weiterführendes Gespräch einfach nicht eingeblendet, also nochmal von vorn. Dann hatte ich einen interessanten Bug mit einer Schussverzögerung, wo man fast 10 Sekunden gewartet hat bis der Schuss traf oder nicht. Manche Nutzer berichten auch davon das sich das Game auch gerne mal komplett aufhängt. Der Neueste Patch sollte aber eine Besserung diesbezüglich bringen.

    Zum Dritten erlaubt das Cyperpunkabenteuer kein freies Speichern. Das integrierte Autosave System speichert nur zu Beginn jedes Abschnitts. Deshalb sollte man auch bei Gefechten nicht zu nachlässig vorgehen und sein weiteres Verhalten genauer planen, denn wem die Heilitems ausgehen oder wer unpassende Shadowrunner für eine bestimmte Mission angeheuert hat, muss gezwungenermaßen größtenteils den letzten Abschnitt wieder laden. Eine kleine Entwarnung gibt es dennoch: Der Schwierigkeitsgrad ist im Größen und Ganzen fair und moderat ausgefallen (auf Normal)

    Die größte Stärke von dem Shadowrun Bühnenstück ist neben den Charakterklassen und den vielfältigen charakterspezifischen Fertigkeiten, Waffen, Items vor allen Dingen der Kampfbildschirm, geschmückt mit Suchteffekt !

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    Der zeigt sich in einer fast eins zu eins Kopie und als Light Variante von dem noch aktuellen superben Taktikstrategie Game XCom Enemy Unknown ! Selbst das in Deckung hinter Objekten gehen wird mit einem Schildsymbol angezeigt, genau wie beim großen Vorbild.

    Man wählt seine Waffe und Fertigkeiten aus und ab geht die Lutzi. Gegner sind frech und manchmal auch etwas zahlreicher. Diese sind rot markiert. Mit dem Touchscreen wählt man diese aus und ein weiterer Druck sorgt für einen Angriff. Auch Items werden so eingesetzt! Nur unsere Figuren sind Blau markiert. Jede Aktion verbraucht Actionpoints. sind diese aufgebraucht kann der jeweils gewählte Runner nicht mehr agieren und der nächste kommt zum Zug. Überhaupt läuft das Game wieder mal klassisch rundenweise ab. Sehr löblich, da kann man sich Zeit lassen und seine eigene Taktik entwickeln.

    Die individuelle Karmapunkteverteilung ( neue Karmapunkte bekommt man für erledigte Aufgaben, Jobs oder Gespräche) zahlt sich hier nach Entscheidung besser oder weniger besser aus.

    Wer eine Menge Punkte in den Stärkewert investiert, kann auch die nützlichen Handgranaten weiter werfen als ein schwächlich wirkender Magier.

    Auch Punkte in den Charismawert lohnen sich, denn so hat man spezielle Zusatzantworten und Fragen in den Gesprächen, welche schon manche Tür geöffnet und auch den Geldbeutel mit der hier herrschenden Nyuenwährung erweitern.

    Ich selbst habe als Hauptcharakter mir eine adrette Elfin erstellt, welche beiläufig als fernkampfstarker Street Samurai daherkommt.

    Deshalb war es bei meiner Hauptfigur wichtig, neben Charisma mehr Punkte in das Ausweichen, die Fähigkeit Trefferchance bzw Fernkampfkenntnisse und allgemein in Feuerwaffen zu investieren. Auch viele Hit Points sind hier ein absolutes Muss.

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    Generell gibt es vier verschiedene Fernkampfwaffen: Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten und Sturmgewehr. Auch diese beherbergen waffentypische Skilltrees.

    Mit der Shotgun sind je nach Situation und verteilten Karmapünktchen auch mehrere dicht beieinander stehende Gegner treffbar, bei dem Sturmgwehr ist es möglich eine vollautomatische Schusssalve abzugeben, das verbraucht aber das ganze Magazin.
    Und Nachladen benötigt ohne entsprechenden Skill immer einen unter Umständen wertvollen Actionpoint.

    Ja, Shadowrun Returns ist allein schon von den Skills her ein umfangreiches Game. Die Spielzeit mit rund 8 oder 9 Stunden ist für ein Rpg eher gering.

    Die Grafik, die Animation und die Figuren sind eher zweckmäßig gehalten, (die Portraits sind allerdings klasse gestaltet) passen aber gut ins Gesamtbild. Der leicht synthetisch klingende angehauchte Sound ist gut gelungen und wird passend eingesetzt, die Schussgeräuschen klingen ordentlich, jedoch nicht besonders kräftig. Der Spielfluss ist ok, wenn es ohne Bugs mal rund läuft, da die Abschnitte auch nicht ganz so groß ausfallen.

    Die einzelnen storyabhängigen Abschnitte sind von den verschiedenen Orten her zwar abwechslungsreich, sehen sich alle aber doch irgendwie einigermaßen zu ähnlich. So steht unter anderem ein Besuch einer schwer bewachten Sicherheitsfirma, die rauen Strassen von Seattle und ein schummriges Lagerhaus an den Docks auf dem Reiseplan.

    Überhaupt ist es den Herstellern trotz allem gut gelungen die typische Shadowrun Atmosphäre aufzubauen und über die ganze Spielzeit hin auch zu bewahren. Ich freue mich, dass Shadowrun zurückgekehrt ist und sich in dieser Form präsentiert, denn es war schon immer ein Rollenspiel, das passt einfach viel besser.

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    Der Shadowrun Egoshooter von ein paar Jahren war einfach nix !

    Shadowrun Returns erinnert vom Aufbau und auch vom Gameplay her nicht nur an X COM, sondern auch an die PC Rollenspiele der späten 90er Jahre, wie auch die damaligen Fallouts, welche auch isometrische Taktik Rpgs waren. Das sind an sich doch gute Vorraussetzungen.

    Für einen Preis von 8,99 Euro ist es bestimmt nicht die schlechteste Wahl.

    Mir gefällt der erneute Schattenrenner trotz seiner Macken immer noch gut und deshalb vergebe ich 7, 2 von 10 Cyperimplantaten !

    It’s Shadowrun Returns !

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