RPG Thread

Home Foren Games-Talk RPG Thread

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,996 bis 2,010 (von insgesamt 3,532)
  • Autor
    Beiträge
  • #944860
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab mir auch mal ein paar videos dazu angesehen. sieht recht flashy und cool aus. bissl sex scheint auch mit drinne zu sein. ich glaub, dass probier ich dann auch.

    #944861
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Nix für mich.
    Konnt mit Ar Tonelico schon wenig anfangen.
    Das is mehr Visual Novel als RPG.

    #944862
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Das is mehr Visual Novel als RPG.

    joa, könnte man schon sagen auch wenn noch genug RPG drinn steckt finde ich. ich steh drauf ebenso auf die Ar Tonelico triology von daher freut es mich ungemein :D

    #944863
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hauptsache genügend hackslash drin. das reicht mir.

    #944864
    UllusUllus
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    persona q-gameplay-videos von dorarnae:
    http://youtu.be/YLS4WZkNlnE
    http://youtu.be/Z-8KLlAf5d4
    http://youtu.be/ECIKp-IFQCY
    http://youtu.be/Jth6Va1uFb8
    http://youtu.be/HKWJ4f-TzoY

    kommt ganz gut.

    hoffentlich ist wieder wie in eo untold eine turbooption für die kämpfe und laufgeschwindigkeit vorhanden. ansonsten wird’s wohl etwas zäh.

    @ bitt0r: Sehr fein, bei Persona horche ich immer auf, eine Turbofunktion wäre mehr als wünschenswert, was mir nicht gefällt ist das wie in Persona 3 und von mir überaus geliebten vierten Teil die Charaktere nicht nach vorne sprinten und selbst zuhauen.

    Das ist wie in Etrian Odyysey gelöst, man wird sich hoffentlich dran gewöhnen, aber es ist ein technischer Rückschritt, das Chie, Mitsuru, Teddy sowie der Rest animiert nach vorne beim normalen Angriff stürmen, wäre bestimmt von animationstechnischer Seite her drin gewesen.

    Schade !

    Bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, profitiert jetzt Etrian Odyssey von Persona oder Persona von Etrian Odyysey ?

    Ich hol mir aber trotzdem, mein US 3DS braucht wieder Futter, wann kommt das denn in den USA raus ?

    #944865
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    das ist kein technischer rückschritt. das ist first-person-dungeon-rpg und für so eines finde ich persona q technisch mehr als ordentlich. in trailern sieht man, das zumindest diese all-out-attacks, wo wie in p3 und 4 die gesamte party angreift, im grunde wie gehabt inszeniert sind und man dort alle auf die gegner zustürmen sieht.

    aber das spielt bei hackslash-games imo echt keine rolle. ich zock zurzeit mind zero und da sind charaktere und deren angriffe im kampf animiert. allerdings halte ich während dem kampf ständig die rechte schultertaste gedrückt, um die ganzen animationen zu überspringen, damit die kämpfe schneller ablaufen.

    ansonsten denke ich, das etrian von persona profitieren wird und sich evtl. einige persona-fans dann für dungeon-rpgs begeistern könnten.
    im gaf meinte einer, er hätte zum durchspielen etwas über 60 stunden gebraucht und es war toll. es hat wohl auch eine gute geschichte und lustige dialoge, was in den meisten fällen ja nicht so die stärke von crawlern ist.

    termin für us-release gibt’s keinen genauen. heißt halt herbst 2014. eu dann vermutlich winter, weil soll auch noch 2014 hier erscheinen.

    #944866
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Hier ist er, im heutigen Retroview im RPG Thread der Klassiker schlechthin, es übertrifft in allen Belangen das überschätzte Final Fantasy 7, finde ich, dazu später ein paar Worte.

    Wer meint Final Fantasy 7 sei das beste JRPG, der hat wohl noch nicht Grandia gespielt…

    Eigentlich ist das beste JRPG aber Persona 4 mit oder ohne Golden, finde ich auch, aber dies ist ein anderes Thema

    Grandia, schon allein der Titel lässt Großes erhoffen und tatsächlich, wenn man den Titel allein nur vom Wort grandios ableitet erfüllt das Game die Bezeichnung mit Bravour.

    g6ot689u.jpg

    Doch was macht Grandia vom Entwickler Game Arts so Besonders ?

    Hmmm, fangen wir mal an…

    Das Game wurde 1997 für den Saturn veröffentlicht, durch den großen Erfolg folge bald eine PS One Version, welche 1999 auf den Markt kam. Auch in Pal Territorium wurde es durch Publisher Ubi Soft herausgebracht.

    Story: In Parm, einer Hafenstadt lebt der 14 Jährige Justin, mit seiner Mama Lily , der Junge will nichts anderes als ein berühmter Abenteurer werden und macht sich mit seiner Spielkameradin Sue in die nahegelegenen Ruinen auf. Dort trifft er auf archäologische Überreste einer vergangen Zivilisation, namens Angelou Kultur. Die beiden entdecken ein Hologramm eines Mädchens, das ausführlich darüber berichtet. nun gibt es kein Halten mehr, Justin will raus aus Parm, sein Entschluss Abenteurer zu werden, wird dadurch noch bekräftigt. Und so macht er sich zusammen mit Sue auf um das Holomädel zu finden.

    Auf der wirklich weiten Reise trifft er bald auf Feena, eine bekannte Abenteuerin die ihm treu zur Seite steht. Doch nicht nur die kleine Gruppe ist auf der Suche nach der verlorenen Zivilisation, das Militär mischt sich auch mit ein…..

    qevxpvet.jpg

    Spielmechanik: Typisch rpgmässig sprintet unsere Truppe durch Dörfer, Städte, Wälder, Wiesen, Dunegons, sonstige Gebiete. Die Umgebung präsentiert sich in 3D, die Figuren als Bitmap Sprites.

    Gegner sind immer sichtbar, es gibt Speicherpunkte, die die komplette Party auffrischen.

    Der Kampfbildschirm ist übrigens klasse, so orientiert sich das aktuelle Child of Light diesbezüglich am zweiten Grandiateil.

    Hier stehen normale Combos, Critical Hits, Special Moves und Magie in einer Art Ring Menü dem Spieler zur Verfügung, alles läuft rundenmässig ab, Gegnerische Attacken kann man unterbrechen und den vorherrschenden Zeitbalken für die Aktionen zurücksetzen, dies können aber auch die Monsterlein anwenden.

    Natürlich ist auch ein Level Up System mit dabei, Special Moves steigen im Rang und verbessern sich bis man neue erlernt, dasselbe gilt auch für die Magie, die aus ausrüstbaren Mana Eggs kommt.

    u6qndtha.jpg

    Kritik und allgemeine Worte:

    Zugegeben, man merkt dem Spiel sein Alter an, während die Bitmap Sprites sich trotz grobpixeligem Look noch ziemlich gut gehalten haben, fallen die Hintergründe doch dagegen ab.Von der Spielmechanik her dauern die Kämpfe mittlerweile je nach eigenem Befinden schon zu lange, dies nervt wenn man eigentlich nur vorankommen möchte.

    Dafür lässt sich Justin und seine Mannen zügig durch die Kulissen dirigieren. Auch die sehr häufigen und zu ausschweifenden Dialoge drücken etwas auf den Spielfluss, aber andererseits….

    …sind diese großartig geschrieben und auf die Persönlichkeit der einzelnen Charaktere hervorragend abgestimmt. Überhaupt ist die Story auch mit einer der größten Stärken des Titels.

    22l6slk3.jpg

    Unvergesslich bleibt auch der phänomenale Soundtrack, allein das Intro wirkt so episch, kein Intro habe ich mir öfters angeschaut als das von Grandia, eigentlich nicht Besonderes, aber die Hypergeniale und hundertprozentig passende wunderschön klingende Orchestermusik des Vorspanns reißt alles raus, das ist Kunst.

    Ansonsten unterscheidet sich Grandia vom philosophischen Fokus her sehr stark von Final Fantasy 7. Beim 7er stand der Umweltaspekt mit viel esoterischem Inhalt, pseudophilosophischer spiritueller Note, stärker gewürzt mit Melancholie im Zentrum, dies merkt man auch dem Zehner an, sowas gefällt mir einfach nicht.

    Bei Grandia hingegen stehen die Reise an sich, die Freude am Leben, den eigenen Horizont erweitern und das Hindernisse meistern, Freundschaften pflegen das Erwachsenwerden und Lernen aus den eigenen Fehlern im Vordergrund.

    Sehr, sehr vorbildlich !!!

    fwtk5vh8.jpg

    Vor allen Dingen konzentriert sich Grandia wesentlich mehr auf die Figuren und deren Gefühle, die viel Identifikationswert bereithalten, wie Sue die Party verließ musste ich wirklich weinen, so sehr hat mich das Game berührt.

    Überhaupt, Grandia ist zwar klischeehaft, aber ungeheuer charmant, umfangreich, unterhaltsam, locker und hat sehr viel Witz und Herz zu bieten. Es macht einfach Spass Justin zu begleiten, das ganze Ding ist äußerst pfiffig geraten.

    Und genau das gefällt mir viel, viel, viel besser als bei jedem Final Fantasy.

    Auf Spieletipps besitzt es eine durchschnittliche Bewertung von 97/100

    Man könnte noch stundenlang das Game loben, im Prinzip ist es das beste RPG der PS One, aber subjektiv spielen Valkyrie Profile und Final Fantasy Tactics für mich in der selben Liga.

    Ach ja, nicht vergessen darf man auch das exzellente Suikoden 2…

    lo8pwv6x.jpg

    Fazit: Grandia ist und bleibt ein absolutes Meisterwerk, die Nachfolger fallen gegen den Erstling stark ab, wie so oft…

    Interessanterweise erinnert das Spiel irgendwie auch an Lunar Silver Star…

    Das Game gibt es auch im PS N Store als Download.

    Ich vergebe 9,4 von 10 schimmernden JRPG Perlen.

    It’s Grandia.

    #944867
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    das ist kein technischer rückschritt. das ist first-person-dungeon-rpg und für so eines finde ich persona q technisch mehr als ordentlich. in trailern sieht man, das zumindest diese all-out-attacks, wo wie in p3 und 4 die gesamte party angreift, im grunde wie gehabt inszeniert sind und man dort alle auf die gegner zustürmen sieht.

    aber das spielt bei hackslash-games imo echt keine rolle. ich zock zurzeit mind zero und da sind charaktere und deren angriffe im kampf animiert. allerdings halte ich während dem kampf ständig die rechte schultertaste gedrückt, um die ganzen animationen zu überspringen, damit die kämpfe schneller ablaufen.

    ansonsten denke ich, das etrian von persona profitieren wird und sich evtl. einige persona-fans dann für dungeon-rpgs begeistern könnten.

    im gaf meinte einer, er hätte zum durchspielen etwas über 60 stunden gebraucht und es war toll. es hat wohl auch eine gute geschichte und lustige dialoge, was in den meisten fällen ja nicht so die stärke von crawlern ist.

    termin für us-release gibt’s keinen genauen. heißt halt herbst 2014. eu dann vermutlich winter, weil soll auch noch 2014 hier erscheinen.

    ich sehs auch so.

    fand schon strange journey super. hoffe das wird noch besser.

    bin auch für einen minimalistische präsentation wie bei EO, da die Kampfdichte sehr viel höher ist als bei normalen rpg´s und es auf dauer nervig wird, wenn da unnötige animationsspielchen sind.

    das einzige was ich an solchen cross over spielen nicht mag ist, dass es immer neue figuren gibt, welche die hauptrollen spielen und die anderen nie mehr als side kicks sind.

    #944868
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    @Ullus
    sehr schönes review. mit der bewertung bin ich sogar diesmal einverstanden :D ( bitte jetzt nicht falsch verstehen. jeder hat ja bekanntlich eine andere meinung^^)

    @topic
    erster englischer trailer zu Ar Nosurge. :D ich freue mich riesig darauf

    [youtube]V088eENk8Ao[/youtube]

    #944869
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Das Ausrüstungssystem sah in den japanischen Gameplays schon interessant aus, besonders die “Purification”.. ;)
    Ob KT den Original-DUB im Spiel lässt oder man sich ausschließlich die öde Ami-Sprech antun muss?

    Optik sagt mir zwar nicht so zu, aber wenn der Rest stimmt, kann man(n) ja mal “Hand anlegen”. :D

    Bleibt noch abzuwarten, wieso NISA das Logo teasert, obwohl KT beide Varianten -PS3 und PSVita- selbst veröffentlichen will.

    #944870
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer
    #944871
    UllusUllus
    Teilnehmer
    DerPanda wrote:

    @Ullus

    sehr schönes review. mit der bewertung bin ich sogar diesmal einverstanden :D ( bitte jetzt nicht falsch verstehen. jeder hat ja bekanntlich eine andere meinung^^)

    @topic

    erster englischer trailer zu Ar Nosurge. :D ich freue mich riesig darauf

    @ Panda: Danke, wenn du manch andere Threads genau so aufmerksam verfolgst, findest du noch viele andere Reviews von mir, meistens in den Jump and Run, Ich will hüpfen und springen, den 3DS, den Vita, den RPG oder den Retrostunde – Thread !

    Gerade eben hab ich was in den 3DS Thread gesetzt, dort ist auch Inazuma Eleven Go von mir zu finden !

    Gruß !

    #944872
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer
    Zetsubouda wrote:

    Bleibt noch abzuwarten, wieso NISA das Logo teasert, obwohl KT beide Varianten -PS3 und PSVita- selbst veröffentlichen will.

    Sehr kurios, dass NISA die Limited Edition rausbringt und KT sich neben der Lokalisierung um den Vertrieb der normalen Fassungen kümmert.
    Website: http://arnosurge.eu/

    #944873
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    die limited edition ist für den us markt also denke ich das NISA es eben in den USA vetreibt währen Koei-Tecmo das in Europa übernimmt. der trailer ist ja auch für die EU-version.

    #944874
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Das kann man nur hoffen, wenn man sich die derzeitige Preispolitik im europäischen NISA Store ansieht.
    Völlig überzogen die US-Preise mit nem Pfund-Zeichen versehen. Ob die so mehr als 1 Einheit absetzen? Das wage ich zu bezweifeln..
    Check it out: http://store.nisaeurope.com/

    Und das Shitgewitter auf deren Facebookseite ist gewaltig: https://www.facebook.com/nisaeurope

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,996 bis 2,010 (von insgesamt 3,532)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.