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  • #945130
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Tommo wrote:

    Ähem Ullus…habe jetzt gerade mal geschaut wegen Persona 4 auf der Vita.

    Im Shop gibt es nur eine Version mit englischer Sprachausgabe.

    Berufsbedingt kann ich mich schon ganz gut auf Englisch verständigen und unterhalten, bin mir aber nicht

    sicher ob ich ein so komplexes Rollenspiel packe. Zudem ich ja mit diesem Spiel Neuland betreten werde.

    Also mit Apotheon komme ich im Moment gut klar. Das ist ja auch nur auf Englisch.

    Bei Persona bin ich mir da nicht so sicher. Gerade ob ich das Kampfsystem dann verstehe.

    Was meinst du/ihr?

    @ Tommo: Hallo Tommo, fangen wir mal an zusammenzufassen !

    Zu Persona 4 Golden !

    Story: ja, sie ist klischeehaft, ganz grob eine Mischung aus Crime Noir Catch The Murder Stil und einem okult angehauchtem Jugendroman !

    Jedoch kann die Story noch anderswertig glänzen, sie wird getragen von den Figuren die sehr gut ausgearbeitet sind, gut miteinander interagieren und den hervorragend geschriebenen Dialogen !

    Zusätzlich geht es um Freundschaft, Akzeptanz des eigenen Ichs, lernen aus Fehlern, Erweitern des eigenen Horizonts usw.

    Das ist aber nichts Neues, sondern war bei den Klassikern der PS One und PS2 Ära genau so.

    Jrpgs waren schon immer mehr Story – driven als die westlichen Vertreter !

    Die Dialoge sind Mass Effect und den Tell Tale Games ebenbürtig, auch dort wird diesen viel Stellenwert beigemessen !

    Gute Dialoge können auch Filme massiv aufwerten !

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    Dem Englischen: Atlus hat nach meiner Kenntnis bisher nur 2 SMT Teile ins Deutsche übersetzt, die meisten Titel legen nur auf English vor, ich bin daran gewöhnt, da ich schon seit jeder immer alles auf English spiele !

    Das Englisch in P4 ist vom Schwierigkeitsgrad in der Mitte angesiedelt, es sind recht viele umgangssprachliche Brocken dabei, auch Wortspiele, teilweise wird es schwieriger, da es in kriminalistische Gefilde abdriftet, es wird beispielsweise von einem Culprit geredet ( Täter )

    Insgesamt brauchst du dir keine Sorgen zu machen, damit kommst du zurecht, wenn du ein paar Wörter nicht weißt, einfach googeln !

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    Der Kampfbildschirm: Der rundenmässige Kampfbildschirm ist übersichtlich aufgebaut und gut verständlich, allerdings erfordert das Shin Megami Lexikon bezüglich der Skills und magischen Fähigkeiten etwas an Eingewöhnungszeit.

    Das ist wie in Final Fantasy, nehmen wir mal Feuer Zauber, dort ist es Fire, Fira und Firaga !

    Bei den SMT ist es Agi, Agialo, Agidyne, dazu kommt jeweils bei allen drei ein Maha vornedran, das sind dann die Zauber, die eine Gruppe treffen.

    Grob gesagt sind die Personas eingeteilt und besser geeignet in physische Attacken und magische Attacken !

    Hi Level Personas sind eine Mischung aus beidem !

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    Jetzt noch Skills: Es gibt zig Skills, wie Marin Karin, Bash, Media, Rakukaja, Sukunda, Tetrakarn, Patra, Evade Wind usw.

    Das ist aber gut es erhöht die eigenen taktischen Möglichkeiten, außerdem darf man jeden Skill in einer Beschreibung anzeigen lassen, was er auswirkt, selbst im Kampfbildschirm, hört sich viel an und isses auch, aber erstens gewöhnt man sich daran und zweitens braucht man nicht alles und drittens die Personas lernen langsam hinzu, man wird also sozusagen sanft bombardiert !

    Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch wie bei den SMT teilweise heftig, ab dem vierten Dunegon zieht der Schwierigkeitsgrad stark an, die normale Einstellung nimmt etwas vom Biss weg, man sollte mit seinen Personas die Schwächen der Shadows ausnutzen, anders verläuft der Kampf nicht zu seinen Gunsten.

    Ist jetzt allerdings nichts, was man auch nicht mit etwas mehr Vorbereitung, Taktik bewältigen kann !

    Wenn du etwas Schwierigkeiten beim Game in irgendeiner Art und Weise bekommst, das du z.b. Im Spiel einem Boss nicht besiegen kannst , kannst du uns gerne fragen, da bin ich sicher das da jemand auch weiterhelfen kann !

    Jack Frost und ich lassen noch grüßen !

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    Have Fun !

    #945131
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Ok ullus! Abermals vielen Dank für die Erläuterungen.

    Ich werde auf jeden Fall hier mal ab und zu fragen müssen glaube ich.
    Bin aber fest überzeugt, dieses Genre einfach mal auszuprobieren.
    Bin mittlerweile ziemlich gespannt drauf.

    Werde aber erstmal Gravity Rush beenden.

    #945132
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Tommo, wie findest du Gravity Rush?! von der Thematik her ist es ja auch sehr J-Pop lastig. Aber genauso viel das es nicht
    zu kitschig ist. Person 4 schlägt da in die gleiche Kerbe, was den Sympatie Faktor angeht.
    Storytechnisch ist es ganz was anderes.

    #945133
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Gestern mal Dragon Age weiter gespielt und ich glaube ich habe die vorletzte Mission beendet. Die nannte sich irgendwas mit Abgrund.
    Die Story wird dann doch ganz gut präsentiert und auch nett erzählt. Doof war nur, dass man sich am Ende der Mission entscheiden muss.
    Bin auf das Ende gespannt.

    #945134
    TommoTommo
    Teilnehmer
    Kinski wrote:

    Tommo, wie findest du Gravity Rush?! von der Thematik her ist es ja auch sehr J-Pop lastig. Aber genauso viel das es nicht

    zu kitschig ist. Person 4 schlägt da in die gleiche Kerbe, was den Sympatie Faktor angeht.

    Storytechnisch ist es ganz was anderes.

    Ich mag Gravity Rush. Hat Charme.
    Vom Missionsdesign ein schönes Spiel für zwischendurch.

    Das Bewegen in der Welt und dem Spielen mit der Gravitation macht Spaß und fühlt sich gut an.

    Und vom japano Faktor halte ich es ganz gut aus.

    #945135
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    hier ein Review über Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS). Ältere Forumsbesucher, die den Bengel aus Lönneberga noch kennen, könnten es auch “Michel muss mehr Männchen machen” nennen ;)
    Hier – dritter Post von oben – könnt ihr nachlesen, was ich an Spielen schätze und wie ich sie bewerte. Hier – letzter Post ganz unten könnt ihr sehen, was ich dieses Jahr noch so gespielt habe.

    …fange ich mal mit dem weniger Wichtigen an:
    Spielinszenierung
    Die Grafik von Fire Emblem Awakening ist maximal Durchschnitt. Während die Figuren in der aktiven Spielphase nicht vernünftig zu erkennen und ziemlich grob pixelig dargestellt sind, sind die Zwischensequenzen in hübscher Animeoptik gehalten. Sobald eine Figur spricht, wird der vergrößerte und detailreiche Avatar neben der Sprechblase eingeblendet. Im Hintergrund wird weiterhin die Landschaft der aktuellen Umgebung eingeblendet.

    Die Geschichte ist schön erzählt und wartet zum Ende hin mit ein bis zwei Überraschungen auf. Es ist der klassische Kampf zwischen Gut und Böse. Am Anfang ahnt man nichts von seinem Glück, sodass die Geschichte von einem scheinbaren Einzelschicksal langsam immer größere Kreise zieht bis hin zum Schicksal der ganzen Welt. Typisch RPG. Mit ein paar Entscheidungen kann man die sonst nicht interaktive sowie lineare Geschichte ein wenig beeinflussen.

    …nun zu dem, was das Spiel ausmacht:
    Spielmechanik
    Fire Emblem Awakening ist ein Strategiespiel. Ähnlich eines Schachbrettes werden die eigenen Charaktere in einem begrenzten Bereich auf Spielfelder verteilt. Jeder Charakter kann sich eine bestimmte Anzahl von Spielfeldern pro Zug bewegen sowie ebenfalls auf den Spielfeldern befindliche Gegner bekämpfen. Gekämpft wird mit Lanze, Schwert, Axt, Bogen und Magie. Das Schlachtfeld ändert sich pro Level, sodass verschiedene Boni der Spielfelder genutzt werden können und durch unterschiedliche Besetzung der Gegner sowie unbegehbare Felder eine neue Strategie von Nöten ist. Bei der klassischen Variante, die man zu Beginn des Spiels wählen kann, sind gefallene Charaktere für immer verloren. Vor jedem Zug kann gespeichert werden. So liegt das Hauptaugenmerkt des Gameplays darin, eine Strategie für jede Schlacht zu entwickeln, um die Gegner zu bekämpfen, ohne ein eigenes Figürchen zu verlieren. Dabei kann man verschiedene Schwächen und Stärken ausnutzen, die einem per Tutorial gezeigt werden.

    Ansonsten kann man noch Items wie neue Waffen sowie Wertesteigernde Gegenstände kaufen und die Charaktere aufleveln sowie Beziehungsgeflechte zwischen den Charakteren spinnen. Damit ist der spielerische Umfang fast ausgeschöpft. Sämtliche Nebenmissionen werden auf dem schachbrettartigen Schlachtfeld absolviert und dienen dazu, mehr Figürchen zu bekommen. Die Level des Spiels können ähnlich der Weltkarte von Super Mario Bros. 3 angewählt werden, eine frei begehbare Oberwelt gibt es nicht.

    So ist das Spiel gameplayseitig stark beschränkt, aber wer Spaß an diesen Strategien hat, den kümmert das wenig. Denn diese können sehr reizvoll sowie extrem fordernd sein, wenn man den Schwierigkeitsgrad entsprechend wählt. Hier ist auch interessant, dass man sehr viele Charaktere im Repertoire hat. Die können in zahlreiche Richtungen entwickelt werden, sodass taktisch viele Lösungswege offenbart werden. Daher auch: Michel muss mehr Männchen machen ;)

    Fazit
    Ich empfehle, Fire Emblem Awakening probe zu spielen oder sich zumindest ein Gameplayvideo auf Youtube anzuschauen. Denn wer keinen Spaß daran hat, immer wieder aufs Neue eine Strategie zu entwickeln, um den Gegner effizient zu bekämpfen und die eigenen Figuren zu schützen, dem wird das Spiel nichts geben. Mir hat es Spaß gemacht, mit aufgelevelten Charakteren alles niederzumähen und in möglichst wenigen Zügen zu gewinnen. Ich habe übrigens bei normalem Schwierigkeitsgrad mit der neuen Variante gespielt, sodass gefallene Charaktere nach der Schlacht wieder zur Verfügung standen. Meine Spielzeit betrug etwas über 41 Stunden.

    Gruß,
    bupple

    #945136
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @bupple

    Gameplayseitig stark beschränkt? Haben wir das gleiche Spiel gespielt?
    Ich würde auf jeden Fall einen zweiten Durchgang im klassischen Modus und höheren Schwierigkeitsgrad empfehlen.
    Erst so entfaltet das Spiel seinen ganz Reiz, auch deshalb da man seine Truppen wesentlich besser auf einander abstimmen muss, um Erfolg zu haben.
    So muss man ggf auch Fähigkeiten und Einheiten in Erwägung ziehen, die man zuvor vielleicht vernachlässigt hat.

    #945137
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey Ravingrabbid,

    Ravingrabbid wrote:

    @bupple

    Gameplayseitig stark beschränkt? Haben wir das gleiche Spiel gespielt?

    der Grund für diese Beurteilung liegt vielleicht darin, dass ich mit Fire Emblem bisher noch keine Berührung hatte. Weder habe ich vorher Videos geschaut noch Tests gelesen. Ich meine auch nicht, dass das Gameplay von Fire Emblem: Awakening keine Tiefe hat, es fehlt aber an der Breite. Denn abseits des genialen Strategie-Parts gibt es nichts. Keine Geschicklichkeitseinlagen, keine Rätseleinlagen, keine Gruseleinlagen, keine Actioneinlagen, keine Interaktion mit anderen NPCs, keine Erkundungen. Das juckt die Leute nicht, die voll auf die Strategie stehen und sich genau deshalb Fire Emblem kaufen – kann ich auch nachvollziehen. Es ist ja fast so, dass die Story nur Beiwerk ist und dazu dient, die einzelnen Schlachten zu verbinden sowie dem Ganzen einen Sinn zu verleihen.

    Der Reiz liegt, wie du sagtest, in der Schwierigkeit und der Herausforderung, die perfekte Taktik auszuarbeiten. Mir hat der Titel auch Spaß gemacht, aber durch das spezielle und zugeschnittene Gameplay würde ich ihn als Nischentitel bezeichnen.

    Gruß,
    bupple

    #945138
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Gibt ein ganzes Paket an neuen Infos zu Disgaea 5 in der Famitsu.

    Kleine Zusammenfassung:
    Innocent storage, growth, Ranch
    Die kleinen Wertewunder lassen sich wie gehabt sammeln und stapeln, neu ist jedoch das ‘Kombinieren’ auf der Farm,
    welches eine weitere Verbesserung zur Folge haben kann. Je höher das Level der eigenen Truppe,
    desto mehr Innocents können auf der Farm untergebracht werden.

    Skill shop
    Wie im vierten Teil lassen sich Fähigkeiten mittels Mana in ihrer Kraft (G bis S/SS) und ihrem Zielbereich (1-9) aufwerten.

    Alchemy
    Ähnlich wie die früher erwähnte Zubereitung von Curry sollen sich Gegenstände aus Komponenten herstellen lassen.
    Sogar Massenproduktion soll möglich sein…

    Cheat Shop
    Die Regelung der Exp-, Mana- und HL-Einkünfte, Stärke der Gegner, etc. ist wieder mit dabei. Eine gute und logische Entscheidung.

    Data collector/’Cinema’
    Infos zu allen möglichen Dingen (Klassen, Items, Spielzeit und so weiter) sowie ein Betrachtungsmodus für vergangene Szenen.

    Base modification
    Die Basis der Truppe (samt NPC-Standorten) kann editiert werden, diesmal sogar inklusive der äußeren Erscheinung (Bild 2)!
    54f3f095ade99.jpg
    54f3f096f10ba.jpg

    Netherworld Edit
    Zum Erschaffen und Bestücken eigener Netherwelten (vergleichbar mit User Pirates in #4?), die hochgeladen werden können,
    um sie in der Item World anderer Spieler auftauchen zu lassen.
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    Network sharing
    Wirklich interessante neue Funktionen, die sich die ‘sozialen Features’ der PS4 zunutze machen:
    > Livestreams von der Konsole bringen bei vermehrter Anzahl von Kommentaren Items ein
    > Andere Spieler können beschenkt werden, was Kisten in deren Basis erscheinen lässt
    > Anscheinend lassen sich auch Statistiken der Streamer einsehen
    > Über die ‘Makai News’ (‘Nachrichtenband’ innerhalb der Basis) sollen Spieler kommunizieren können

    #945139
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @bupple
    Da geb ich dir durchaus recht. In unseren Breitengraden ist die Reihe ja eher unbekannt. Aber das was draufsteht kriegt man aber in astreiner Qualität :)
    Freut mich aber ,dass du Spaß damit hattest.
    Ich freu mich jetzt schon wie bekloppt auf den erst kürzlich angekündigten Nachfolger.

    #945140
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Kein richtiges Review, aber Eindrücke von einem neuen Vita JRPG, Ich hab jetzt mal das Oreshika Tainted Bloodlines für die Vita downgeloadet, es dürstete mich nach neuem RPG Futter, ( bis Type Zero und Bloodbourne rauskommen ) egal ob Ost oder West, bin allerdings nicht ganz zufrieden, das Ding hat zwar seine Momente, aber richtig glänzen…, Hmmm, na ja….

    Das Spiel kostet im PSN 20 Euro und ist 2,8 GB groß, das ist eine Menge Holz für ein Vita Game…

    Um was geht es eigentlich in dem Game ?

    Zu Beginn erstellt man sich einen Avatar, dann wählt man noch eine der Acht Klassen, dann zwei weitere Begleiter, mit Klasse.

    Dieser Clan, den man erstellt ist mit einem Fluch versehen, die Lebensspanne beträgt nicht nur 24 Monate, auch keine Nachkommen dürfen gezeigt werden.

    Der Clan macht sich im antiken Japan auf den Weg, den Übeltäter zur Rechenschaft zu ziehen, doch reicht die Zeit dafür aus, eher nicht…

    Aus diesem Grund paart sich der Clan nach einem überaus großzügigen Angebot mit den japanischen Göttern, von denen ca 100 bereitstehen, mit dieser Divine Unterstützung ist zwar der Nachwuchs gesichert, der die Hauptaufgabe der vorherigenen Generation des Clans übernimmt, die Suche nach dem Schuldigen, allerdings, die 24 Monaten Lebenspanne können jedoch auch die Götter nicht aufheben…

    pnbl2mja.jpg

    Die Spielmechanik von Oreshika erscheint nicht nur zum Beginn sehr, sehr komplex, sie ist es im Prinzip auch bis man da durchblickt und eine Entkräftung stattfindet, braucht es einiges an Eingewöhnung.

    Da möchte ich jetzt nicht näher drauf eingehen.

    Der eigene Clan besitzt als Unterschlupf bzw Basis eine Residenz, die wird verwaltet von Köchin, ja die heißt wirklich so, einem quirligen Catgirl, die einem die Spielmechanik näher bringt, Tipps für den weiteren Verlauf gibt und zugleich als Manager dient. Man darf in der Stadt einkaufen, man darf sich mit den Göttern paaren, man darf die Läden ausbauen indem man Geld investiert. Dann darf man natürlich auch die Dunegons wählen, für das Kampf Training, auch dort nimmt das Erforschen Zeit weg, ein Monat ca 20 Minuten.

    Das Spiel hat ein Kalendersystem, da kommt es auch zu speziellen Events bestimmte Aktionen nehmen einen ganzen Monat in Anspruch.

    Nun noch was ich negativ und positiv finde:

    Positiv:

    1) schöne Grafik mit Animeästhetik, kombiniert mit einer Mischung aus Wasserfarbenlook, Papierscherenschnitt und Sumi E Tuschmalerei !

    2) Sound: Die japanische Synchro ist natürlich Geschmacksache, da ich seit der PS One an englische Synchro in den Jrpgs vollkommen gewöhnt bin, wäre mir das natürlich lieber, macht aber nix, bin jetzt kein Sprachexperte im Japanischen, aber der Eindruck würde ich schon positiv erwähnen. Die Musik ist sehr interessant, die hat eine Menge an altertümlichen Folkloreimstrumenten zu bieten…

    3) Rundenmässiger gut gemachter Kampfbildschirm , der schnell daherkommt, wie gesagt rundenmässig und schnell, genau so mag ich das !

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    4) viele Schriftrollen bzw Skills verfügbar die man vom Gegner erbeuten kann, Slot Maschinenmässig, vor jedem Kampf eingeblendet !

    5) Guter Spielfluss, im Dunegon darf man auch sprinten es geht zwar vorwärts, jedoch….

    Negativ:

    1) Das Zwei Jahres Zeitspannen System sorgt für eine Menge Zeitdruck, ich hasse Zeitdruck.

    2) kaum hat man sich an einen Charakter ( zum Nutzen ) zumindest optisch gewöhnt, muss man ihn schon wieder hergeben.

    3) Obwohl, alle Charaktere des Clans wirken wie profilose Abziehbilder ohne Persönlichkeit , keiner redet was, außer ein paar Schreie im Kampfbildschirm, man findet keinen Bezug zu ihnen, Identifikationswert praktisch nicht vorhanden , man steuert Im Prinzip leere Hüllen oder Klone, die nur eine Mission kennen…

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    4) Schwache Story, hier wird viel Potenzial verschenkt. Animezwischensequenzen wenig vorhanden, ziemlich undurchsichtig dargestellt, auch die Motivation des Clans, den Übeltäter zu stellen wird kaum Beachtung geschenkt.

    Ansonsten laufen manche Zwischensequenzen auch im Visual Novel Stil ab, das erstaunlichste und ironischste dabei ist, das selbst die NPC mehr Profil aufweisen, als jedes hüllenlose Clan Mitglied.

    5) egal wie gut der Spielfluss ist, ich hatte andauernd das Gefühl, mit meinem Clan von der reinen Story her nicht voranzuschreiten, mir sind diese Pappnasen auch schlicht egal. Ist ziemlich schwer zu erklären, es geht zwar vorwärts, trotzdem bleibt man auf der Stelle länger hängen, auch der geleistete Beitrag im Kampf in den zwei Jahren der Figuren ist nicht besonders hoch.

    Überhaupt ist das Spiel sehr anders und auch sehr eigenwillig, es besitzt einen stark spirituellen sowie fremdartigen, leicht aufdringlichem heftigen Touch mit melancholischer Note, kombiniert mit Schwermut die mir selbst von der eigenen Philosophie sowie Einstellung her überhaupt nicht zusagt, sowie arg unsymphatisch rüberkommt.

    Das Ding gefällt echt nicht jedem !

    Höchstens 6 Punkte, mehr ist für mich nicht drin !

    Demnächst schreib ich eventuell noch was vom Atelier Shallie von der PS3 , da bin ich sehr positiv eingestellt, bin auch bald durch.

    #945141
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich habe Oreshika erstmal beiseite gelegt,hatte eigentlich ein klassisches RPG erwartet.Man wird anfangs ziemlich erschlagen von den ganzen Menüs und der Zeitdruck inkl. das Ableben der Chars macht mir das Spiel auch nicht sympatischer.Will mich später da reinfuchsen denn das japanische Thema mit den tollen Grafiken mag mich doch motivieren.Und ich hatte mich sooo auf das Spiel gefreut.

    Apropos Zeitdruck:Atelier Ayesha Plus
    Nach “3 Jahren” wurde mir hier ein “Abspann” serviert Marke”schau was du in der Zeit alles gemacht hast” und das war nicht dick.Wie als wenn man ein Buch vor der Nase zuklappt und sagt:Denk dir den Rest.Sehr sehr frustrierend
    Dabei habe ich nur versucht Nebenmissionen und Alchemy erledigt zu bekommen:-((((((

    #945142
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Bin nebenher noch immer an Persona 4 dran, hab jetzt um die 35h auf´m Counter und habe gerad den vermeintlichen Killer geschnappt.
    Es sind Sommerferien und ich kann ne Menge Social Links stärken. Das 8-Bit Dungeon war ziemlich cool, der ganze Soundtrack ist an
    sich auch ziemlich cool, Problem damit: zu wenige Songs die sich doch zu oft wiederholen und das bei so nem langen Spiel schon heftig.
    Aber bisher ist es top.

    #945143
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Gibt mal wieder Neuigkeiten zu Disgaea 5. Leider überwiegend negative – meiner Meinung nach.
    Es wurden nämlich die DLCs vorgestellt – kostenlose wie -pflichtige.

    Nüchterne Fakten vorweg (die allerdings mit Vorsicht zu genießen sind, da vorerst nur für Japan gültig!):
    – Die DLCs werden wieder in monatlichen Wellen freigegeben
    – Es wird bis 29.4. einen Season Pass geben (¥4000 für ‘Japaner’/entspräche ~30€), der möglicherweise Pleinair beinhaltet
    – Toro und Shiro, die beiden Katzen-Maskottchen von Sony, sind kostenlos
    – Mitglieder von PS+ bekommen die weiblichen Engel kostenlos, “Normalos” anscheinend nicht
    – Hauptcharaktere der vergangenen Titel werden jeweils als Pakete erhältlich sein ( -_-”). Dazu weiter unten mehr
    – Andere Figuren aus NIS-Spielen sind teils gebündelt, teils einzeln erwerbbar

    Die vorgestellten Pakete:
    – 26.3.
    -> Disgaea D2 Laharl ‘Guide’ mit Laharl, Etna, Flonne und Sicily ¥500
    ->Laharl-chan (also seine weibliche Form) ¥300

    – 30.4.
    -> Disgaea 4 Valvatorez ‘Guide’ mit Val, Fenrich und Artina ¥500
    -> Disgaea 4 Fuka ‘Guide’ mit Fuka, Desco und Emizel ¥500
    -> NISA-chan (blauhhariges Maskottchen der Firma) ¥300

    – 28.5.
    -> Disgaea 3 Mao Edition mit Mao, Raspberyl und Salvatore ¥500
    -> Disgaea 3 Almaz ‘Guide’ mit Almaz und Sapphire ¥500
    -> Metallica (The Witch and the Hundred Knight) ¥300

    – 25.6.
    -> Disgaea 2 Adell ‘Guide’ mit Adell, Rozalin und Axel ¥500

    – 30.7.
    -> Phantom Kingdom Zetta Edition mit Zetta, Tochter Petta und Plum ¥500
    -> La Pucelle Devil Priere ‘Guide’ mit Devil/Demon Overlord Priere ¥500 (wtf?!)

    Will mal stark hoffen, dass der Titel nicht zum Vollpreis erscheint oder sich was an den Preisen bzw. Zusammenstellungen tut,
    sonst hat sich der einzige diesjährig geplante Day1-Kauf für mich erledigt.
    DLC gehörten eigentlich seit Disgaea 3 fest dazu, aber den Cast vorheriger Serienteile zu kostenpflichtigen Zusätzen zu degradieren,
    anstatt die meisten wie sonst im Post-Game unterzubringen, stößt mir echt sauer auf. Verständnis hab ich dafür keins.
    Genau wie für den Preis von Priere, die in jedem möglichen Teil dazugekauft wurde. Bei Metallica könnte ich aber zugreifen (Pun intended).

    #945144
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    von Tales of gibt es eine kleine compilation. mit Tales of Graces F, Tales of Symphonia und Tales of Symphonia Dawn of the New World (PS3) für schlappe 19,99€ :) die spiele befinden sich auf disc also keine download codes.

    http://www.amazon.de/Tales-Graces-Symphonia-Chronicles-Compilation/dp/B00UA7N2KI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1427958107&sr=8-1&keywords=tales+of+compilation

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