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captain carot vor vor 5 Tage, 18 hours aktualisiert.
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20. Oktober 2015 um 9:43 #945490
SpacemoonkeyTeilnehmerkommt nächste woche. soll ja ganz gut sein
[youtube]nb4imtel3ls[/youtube]24. Oktober 2015 um 10:47 #945491
belbornTeilnehmerDa brat mir doch einer einen Storch.Damit habe ich wirklich nicht dieses Jahr mehr gerechnet.Im schlimmsten Fall sogar nur noch für PC.
24. Oktober 2015 um 10:57 #945492
UllusTeilnehmerMittlerweile mindestens 20 Stunden Wasteland 2 gespielt, hier mal bisherige Eindrücke !
Man merkt dem Spiel von Brian Fargo deutlich seine PC Herkunft an und das ist auch gut so, wie ich finde !
Jetzt blick ich endlich durch, hier mal Negatives und dann Positives !
– Das Spiel bleibt sperrig, unkomfortabel und arg fummelig, speziell in den Menüs, Pazronen verteilen, ausrüsten, Logbuch, Skills, ich verdrück mich immer noch, das hängt auch damit zusammen, da die Steuerung arg überladen ist, mit Sicherheit ein Kompromiss wegen der Anpassung auf die One und die PS4 !
– Wenn man auf Objekte klickt, es gibt ja keinen Mauszeiger, Examine, werden grün und Braun, hervorgehoben und damit interagieren möchte, klappt das steuerungstechnisch recht gut, wenn auch nicht immer, da die Bewegung der Gruppe recht empfindlich reagiert, ist eine Neupositionierung manchmal vonnöten, nervt etwas.
– die Größe der Gebiete, an sich ja gut, aber das beißt sich mit dem eher langsamen Fortbewegung der Gruppe, man deckt zudem beim Laufen oder gemächlichen Sprinten die Gebietskarte allmählich auf, so wie den Nebel des Krieges bei diversen Strategiespielen, wer wieder raus will auf die Weltkarte muss den gesamten Weg aus dem Gebiet zurücklaufen, wo man eingetreten ist, denn Abkürzungen gibt es nicht, einige Quests verlangen übrigens viel Laufarbeit, somit wird das Spiel künstlich gestreckt, es gibt auch keine SchnellreiseFunktion…
– Dadurch wird der stark zradionelle Zeitfresser noch mehr Zeit in Anspruch nehmen.
– Grafisch sieht das Spiel nicht besonders gut aus, mässig würde passen, zudem sehen sich manche Gebiete und Abschnitte auch zu ähnlich, somit wird die Orientierung etwas erschwert, da wär mehr optische Abwechslung besser gewesen.
– Genau wie bei Baldurs Gate wird Lesen, hier großgeschrieben, wer nicht lesen will, der lernt hier zu lesen, denn die gesamte Story wird durch Text transportiert, Sprachausgabe gibt es nur manchmal, zum Glück kann man schnell den Text wegblicken, was zumindest ich mittlerweile mache, denn ich bin nicht der geduldigste Person, somit überfliege ich das Ganze eher, denn es wird echt zuviel, sowas kann den Spielfluss auch stören.
– Interessant ist das im Kampf die eigenen Rechken bei hoher Prozentwahrscheinlichkeit selbst dann noch manchmal vorbeischießen, warum weiß wohl keiner !
Sehr steile Lernkurve, erfordert viel Zeit zur Eingewöhnnung !
Erstelle Figuren bleiben blass und bleiben ebenfalls stumm, Worte werden halt durch Text weitergegeben, aber andererseits passt das dennoch zum Spiel, da die Stärken in anderen Bereichen liegen !
Story kommt nur sehr, sehr langsam in Fahrt !
Ansonsten fällt mir nichts ein !
Positiv hingegen ist eigentlich der gesamte Rest, erähnen kann man das die sehr umfangreiche Customizesation der selbst erstellbaren Figuren, das wunderbar durchdachte Skillsystem, den gelungenen Kampfbildschirm de an Jagged Alliance und Xcom Erinnert, die Vielzahl an Items, Rüstungen und vor allem Waffen, die in mehrere Gattungen eingeteilt sind und optisch alle unterschiedlich aussehen und auch am Charakter selber zu sehen sind, auch die kernigen und kräftigen Schussgeräusche klingen fast wie aus einem Walter Hill Film. Viele Nebenquests mal mehr oder weniger interessant sind auch dabei, rekrutierbare NPC sind ebenfalls mit drin, die immerhin auch mal einige Sätze zu bestimmen Situationen beisteuern, Atmosphärisch macht das Game seine Sache ziemlich gut, wenn auch diese vorherrschende Trostlosigkeit und melancholische Stimmung nicht jedermanns Sache sein dürfte.
Insgesamt ein sehr eigenwilliges Spiel, für alte Hasen und Tradionalisten, streng vom Aufbau wie die isometrischen PC Klassiker der 90er, mit Komfort heutiger Titel kann und will Wasteland 2 nicht mithalten, ein kauziger Titel mit rauher Charme, der viel Tiefe und sonstiges bietet, wenn man bereit ist sich darauf einzulassen,,aber dafür muss man viel Zeit und Interesse mitbringen, mir gefällt es sehr gut, aber ich hab ja auch ein Faible für solchen Kram !
24. Oktober 2015 um 10:58 #945493
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:kommt nächste woche. soll ja ganz gut sein
Mit Season Pass für frei verfügbare Zeit :p
Über das Softwareangebot und die Vielfalt kann man sich in diesem Jahr wirklich nicht beklagen (Indie & AAA).
29. Oktober 2015 um 13:33 #945494
belbornTeilnehmerAtelier Escha und Logy Plus kommt digital für die VITA in den Westen.Eine gute Nahricht
Eine noch Bessere:Es wird genau wie bei Ar Nosurge Plus eine limitierte Special Edition auf Karte geben.
Und jetzt die Schlechte:Diese gibt es nur über dem NISA Shop in den USA.Jeder auf der Welt kann die dort bestellen.Nur die Europäer nicht,denn die haben ihren eigenen Shop.In GB gelegen.Und der hat keine Pläne für das Spiel(Quelle facebook NISEurope).Bleibt nur zu hoffen das einige Exemplare bei playasia oder videogamesplus auftauchen wie Ar Nosurge.Da war ich aber zu spät und zum Glück hatte noch ein Onlinehändler aus Malaysia eine.
Was NISA mit Europa abdrückt ist schon der Hammer.
Noch ein Wort zum tollen Europashop
(NISA veröffentlicht zu fast jedem Spiel eine Special edition die ausschließlich über Ihren Shop erhältlich ist,ist die ausverkauft kann man bei Ebay zuschlagen mit 100 euro aufwärts).Seit dem der letzten Jahres eröffnet wurde,konnte man nicht mehr in den USA bestellen.Wo ist das Problem?Nun 1. Nicht alles was es in den USA gibt,kommt auch nach Europa
Und 2. Die Preise.kostet z.B. Danganronpa 2 59 Dollar in den USA,kostet es in Europa 59 ….britische Pfund plus Versand macht in etwa 90 Euro.
Und da soll noch mal einer ein böses Wort gegen Electronic Arts sagen
@Ullus
Tolle Tests zu DQH und Wasteland 2
bekomme Lust vor allem auf Letzteres31. Oktober 2015 um 23:37 #945495
bitt0rTeilnehmerdie vita fassung von stranger of sword city kommt jetzt wohl doch auch im westen raus. laut amazon.de im märz 2016. kauf mir dann beide fassungen für vita und xone.
1. November 2015 um 9:21 #945496
belbornTeilnehmerSuper,von allen Experience Spielen wollte ich das schon immer spielen.Die One Fassung ist doch noch gar nicht sicher ,oder?
Wie ist eigentllich Dungeon Traveler 2?1. November 2015 um 9:47 #945497
UllusTeilnehmer@ belborn: Danke, bei diesen Test oder Minireviews ist es normalerweise oft so, das sich der erste Eindruck bei jedem das gesamte Spiel, bis man es durch hat, darüber zieht, bei Rpgs muss man halt wesentlich länger spielen bis es zündet, auch beim neuen AC Syndicate, das ist ein richtig geiles Game, mittlerweile geworden, anfangs war ich ja skeptisch
Wasteland 2 jedoch, Spiel ich nicht mehr, diesen unkonfortablen, sperrigen zeitfressenden Dinausauerier Speer ich in den Käfig !
Hier mal wieder was Rpgmässiges von Kickstarter, das bald erscheint, ich hab noch was, das kommt aber erst nächstes mal dran.
Das hier ist Earthlock, das sich stark von den klassischen Final Fantasys von der PS One inspirieren lässt, es ist ein westliches Entwicklungsteam, was man auch an der Optik und dem Design merkt, irgendwie ist da auch ein bisschen Shadow Madness drin, falls das jemand kennen sollte, grafisch und vom Design her hat mich das jetzt an Beyond Good and Evil erinnert. Spielerisch wird man da wohl auch keine Wunder erwarten können, hält sich streng an die klassische Formel, Munition in ungewöhnlicher Form kann man übrigens anbauen, es gibt auch einen Rüben Garten !
Wann genau Earthlock demnächst erscheint ist noch nicht sicher, der Kickstarter ist schon recht lange ausgelaufen, dürfte allerdings bald soweit sein, dann kommt es für PC, Mac, PS4, Wii U und die One !
1. November 2015 um 10:14 #945498
UllusTeilnehmerOk, wenn wir schon mal dabei sind, noch das zweite Kickstarter RPG !
… und wow, sieht das gut aus !
Erstaunlich gut, für einen Indieentwickler…

Bei Shiness erinnert das Herumhetzen durch die Spielwelt stark an Xenoblade Chroniclrs und den Tales Games, im Prinzip sieht das Spiel auch wie ein BandaI Namco Tales Game vom Design her aus,nur es stammt aus Frankreich, das French Manga Design, sozusagen ja sowas gibt es !

Der Kampfbildschirm hingegen ist sehr ähnlich wie bei Naruto Ultimate Ninja Storm aufgebaut.
In Frankreich hat das Projekt schon viel Aufmerksamkeit eingefahren, es gibt auch eine Manga dazu.
Ich bin schon gespannt gespannt auf das vielversprechende Game, war einer der Titel wo ich 45 Dollar gepledget habe, weil mir das schon so gut gefallen hat !
Shiness kommt Anfang nächsten Jahres auf dem PC, der PS4 als und der One !
1. November 2015 um 10:18 #945499
ChrisKongTeilnehmerOptisch erinnert das an DQ 10.
1. November 2015 um 10:32 #945500
UllusTeilnehmerSorry , Doppelpost, war ja doch schon reingesetzt von mir, optisch erinnert es auch an DQ, das stimmt, bei DQ ist jedoch die Farbpalette kräftiger, hier ist es gedämpfter, ansonsten könnte das Shiness echt ein Tales Spiel von Namco sein !
Obwohl Kickstarter, da würde schon vorher viel Zeit und Geld mithilfe eines zusätzlichen Investors in das Game gepumpt, das ist das bestaussehendeste Indie Game vom technischen Aufwand bis jetzt, wie ich finde.
Das hat wohl die französische Staatskasse stark geschröpft ! ^^
1. November 2015 um 13:08 #945501
bitt0rTeilnehmerbelborn wrote:Super,von allen Experience Spielen wollte ich das schon immer spielen.Die One Fassung ist doch noch gar nicht sicher ,oder?
Wie ist eigentllich Dungeon Traveler 2?
ursprünglich schien es eher so, dass nur die one-fassung hier erscheint. nur war die frage, wer die lokalisation übernimmt, zumal nisa meines wissens nach noch nie was für xbox gepublished hat und die dort wohl auch nicht die käufer sehen.
dungeon travelers 2 ist sehr gut und ein witziges spiel. das einzige was mich nervt ist, das buffs außerhalb der kämpfe in regelmäßigen abständen gewirkt werden müssen. ist leider nicht so wie im typischen wizardry, das die für eine dungeon-session andauern.
4. November 2015 um 17:13 #945502
SpacemoonkeyTeilnehmerim us psn gibts ne demo dazu
[youtube]xTPSqkPowpk[/youtube]8. November 2015 um 14:42 #945503
KiskeruTeilnehmerHab im Urlaub Legend of Legacy durchgespielt. Hat ca. 30 Stunden gedauert. Würde gerne zu dem Spiel was schreiben, da hier ja viel spekuliert wurde.
Story:
Aus dem Wasser ist eine aus Mythen bekannte Insel empor gestiegen. Die Insel heißt Avalon und soll das Heimatland von einer angeblich unsterblichen Rasse gewesen sein.
Ein Adeliger , mit der Überzeugung das Reich seiner Ahnen gefunden zu haben, ruft nach waghalsigen Abenteurern, die das unerforschte Land kartographieren sollen. Die Heldentruppe besteht aus sieben Helden. Die Motivationen reichen von persönlicher Hintergrund bis hin zu Abenteuerlust.
Die Geschichte der Helden steht jedoch zu keiner Zeit im Vordergrund. Viel mehr ist es die Insel die einem die Geschichte der Zivilisation erzählt.
Man findet im Verlaufe des Spiels ständig Steine, die einem den Aufstieg und den Fall der Insel erzählen.
Hier geht es also nicht darum, dass die Welt oder die Menschheit dem Untergang geweiht ist und nur eine kleine Gruppe an Außerwählten sich per Zufall treffen und gegen die Armeen der Finsternis in den Krieg ziehen.
Der Aufhänger und der Verlauf der Geschichte erinnert mich viel eher an ein D&D Tabletop Setting. Eine Gruppe Abenteuerer sind auf der Suche nach einem alten Relikt.Das Gameplay:
Das Abenteuer startet in einer Stadt. Dort ist ein Gasthaus, eine Schenke, ein Händler, ein Hafen und der Landherr angesiedelt.
Von dort aus geht es ins innere der Insel. Die Insel ist in viele Dungeons unterteilt und nur ein kleiner Teil ist direkt sichtbar.
Ein Dungeon ist wiederum in mehere Kartenabschnitte unterteilt. Die Kartenabschnitte sind stets auf dem unteren Bildschirm sichtbar und werden durch das bloße Herumlaufen auf der Map ausgefüllt. Eine Prozentanzeige zeigt dabei an wie viel Fläche man vom jeweiligen Kartenabschnitt aufgedeckt hat.
Im Menü kann man seinen Fortschritt im entsprechenden Dungeon und den dazugehörigen Kartenabschnitten jederzeit einsehen.
Die Dungeonkarten können jederzeit beim Händler in der Stadt gegen Gold verkauft werden. Je mehr ausgefüllt wurde, desto mehr Gold gibt es.
Mit dem Verkauf der Karten bevölkern ab und an auch NPC Abenteurer die Dungeons und geben euch Hinweise für Kämpfe oder den Aufenthaltsort von anderen Dungeons.
Hier laufen auch Gegner sichtbar auf der Karte umher und stürmen auf einen zu, sobald man denen zu nahe kommt. Schatztruhen beinhalten entweder Gold oder ,insbesondere am Anfang, wertvolle Ausrüstung. Blinkende Stellen können entweder Items oder aber lauernde Gegner sein. Sowohl Schatztruhen wie auch blinkende Stellen werden beim Betreten der Karte zufällig platziert.Man kämpft sich somit durch die Dungeons, erfährt etwas über die Gegend und die Geschichte der Insel, schaltet dadurch weitere Geheimnisse der Insel frei und verkauft sein Wissen beim örtlichen Händler. Dieser bekommt im Verlaufe der Geschichte immer bessere Ausrüstung und auch mal die ein oder andere Information bezüglich möglicher Dungeons. Die meisten Dungeons die der Händler verkauft, können aber auch durch aufmerksames Suchen gefunden werden.
Das Kämpfen und Leveln:
Das Herzstück des Spiels ist das Kampfsystem.Dieses ist alles andere als standard.
Es gibt zwei wichtige Funktionen die man beherzigen sollte, will man beim Kämpfen nicht auf Glück angewiesen sein.1. Die Elemente
Während des gesamten Spiels habt ihr ein uhrähnliches Artefakt. Dieses Artefakt zeigt euch die Zusammensetzung der Elemente auf der entsprechenden Map an.
Die Elemente sind Wasser,Wind,Feuer und Dunkelheit. Ist die Zusammensetzung nicht ausgeglichen (nicht je 25%) so wirkt das Element mit den meisten Prozenten einen Feldbonus.Die Boni sind wie folgt:
Wasser: Halber Magieschaden
Wind:Halber physischer Schaden
Feuer:Doppelter Schaden
Dunkelheit: Gegner machen mehr SchadenDarüber hinaus kann der Spieler und der Gegern um die Gunst der Elemente buhlen. In der Regel steht das Dunkelelement auf der Seite der Gegner und die restlichen drei müssen erst gerufen werden. Das Buhlen hat, losgelöst von den Feldboni, ganz eigene Vorteile.
1.1
Zum einen können die Figuren (Spieler und Gegner) nur Zauber wirken, wenn das entsprechende Element auf der entsprechenden Feldseite steht.
Somit ist es möglich einem gegnerischen Zauberer den Zauber zu verwehren, wenn man ihm vor seiner Aktion das Element unter dem Hintern wegzieht.
Das ist jedoch auch genauso andersrum möglich.
1.2
Ist am Ende des Zuges das Element auf einer von beiden Seiten kommt es zu folgenden Effekten:
Wasser: Ein Teil der HP werden wiederhergestellt.
Wind: Ein Teil der SP werden wiederhergestellt.
Feuer: Schadensbuff für die nächste Runde.
Finsternis: Nix, da auch nicht gerufen werden kann.Das Rufen, Buhlen und Verändern der Zusammensetzung wird durch ein und die selbe Aktion im Kampf gesteuert. Um die Aktion wirken zu können müssen bestimmte Accessoires ausgerüstet sein.
Die Elemente geben einem die Möglichkeit seinen Spielstil in den Kampf einfließen zu lassen.
Will man den Kampf eher kontrollieren, so kämpft man mit Wind im Rücken. Soll der Kampf eher ein Schlagabtausch werden ist Feuer dein Freund.
Bei Bössen ist vorallem der Rollenwechsel sehr spannend. Man verkriecht und stärkt sich im Schutze des Windes, um dann für einen Zug Feuer zu stärken und dem Gegner eine Breitseite zu verpassen.2.Formation
Die andere wichtige Komponente im Kampf sind die Formationen.
In Legend of Legacy können die drei Figuren drei unterschiedliche Rollen einnehmen.1. Angreifer – Bonus auf Schaden
2. Verteidiger – Bonus auf Verteidigung, verteidigende Fähigkeiten schützen die ganze Gruppe und nicht nur einen selbst.
3. Helfer- Bonus auf Geschwindigkeit , Bonus auf HeilfähigkeitenDiese drei Rollen werden durch unterschiedliche Haltungen repräsentiert. So gibt es angreifende Haltungen die machen, dass man langsamer aber mit mehr Kraft zuschlägt oder die einen Schadensbonus mit jeder weiteren angreifenden Figur erhalten.
Zu Beginn jeder Runde wird eine von acht vorher bestimmten Formationen ausgewählt. Sechs kann man im Menü selbst erstellen und zwei sind vorgegeben.
Alle offensiv und Flucht. Flucht schickt einen an den Eingang des Dungeons. Klingt erstmal nervig, ist aber in der Praxis sehr hilfreich, um bequem in die Stadt zu kommen. Flucht ist bei bedachtem Spielen nur selten die letzte Option.Aufleven:
In Legend of Legacy gibt es keine Levelstufen. Es gibt keine Erfahrungspunkte. Es gibt auch nur fünf Werte.HP-Lebenspunkte
SP-Fähigkeitspunkte
Angriff-Schadenswert
Verteidigung-Rüstungswert
Hilfe-GeschwindigkeitAm Ende des Kampfes kann es dazu kommen, dass einer dieser Werte gesteigert wird. HP und SP können nach jedem Kampf steigen. Die restlichen drei Werte sind von der Haltung abhängig. Wurde der Kampf ausschließlich in einer angreifenden Haltung absolviert, so kann am Ende des Kampfes auch nur der Angriffswert eine Steigerung erhalten. Hat eine Figur mehrer Rollen ausgeübt, so kann jeder Wert am Ende des Kampfes eine Steigerung erhalten.
Das bedeutet auch, dass jede Figur alles werden kann und alles mal gemacht haben sollte. Der Verteidiger wird sonst irgendwann zu langsam und kann die Gruppe nicht schützen, da er erst nach den Gegnern am Zug ist. Der Angreifer und Helfer halten nicht einmal den geringsten Schaden aus und fallen bei jedem stärkeren Schlag. Bei einer günstigen Situation bringt es nicht viel mit dem Helfer und Verteidiger in eine angreifende Rolle zu wechseln, da man zu lange deren Angriffswert vernachlässigt hat. Die Figuren sollte sich viel lieber nur in Maßen spezialisieren.Das klingt vielleicht erstmal mühselig, ist es aber nicht, da das Spiel einem oft entgegenkommt. Man braucht kein Schild, um einen guten Verteidiger zu spielen. Fast jede Waffenart kann eine Fähikeit erlernen die im Verteidiger die ganze Gruppe schützt. Das Spiel verlangt von einem nur gutes Planen bei der Formationserstellung.
Waffenfähigkeiten werden im Verlaufe des Kampfes erlernt und aufgelevelt. Für Waffenfähigkeiten gelten die selben drei Werte wie für die Figuren.
Vieles kommt daher auf natürlichem Wege. Man benutzt angreifende Fähigkeiten im Angriff, deren Angriffswert steigt, verteidigende Fähigkeiten in der Verteidigung und so weiter.
Ab und an werden neue Waffenfähigkeiten erlernt. Diese kosten dann vielleicht paar SP ( welche sich am ende des Zuges wieder auffüllen) und haben einen höheren Angriffswert. Rein theoretisch kann man aber auch die Standardattacke so oft benutzen bis diese genauso mächtig ist wie eine teuere Fähigkeit.Ich finde das System in der Praxis sehr cool. Es kommt eigentlich selten vor, dass man drei Kämpfe absolviert und nicht irgendwer irgendwas gelernt oder verbessert hat. Man levelt also kaum anders als in normalen RPGs. Der Vorteil ist jedoch, dass man in gewisser Weise was zu verlieren hat. Die Figuren haben vielleicht in den letzten zehn Minuten zwei neue Fähigkeiten, 23 HP, 1 SP und 2 Verteidigung bekommen. Sollte ich jetzt sterben sind die erstmal weg. Spiele ich wieder zehn Minuten können die Boni ganz andere sein. Bei nem normalen RPG wüsste ich, dass ich x Gegner machen müsste um x Boni zu bekommen.
Hinwei: Kämpfe gegen stärkere Gegner, Mini Bösse etc. haben eine höhere Chance Boni etc. zu erzeugen.Die Kämpfe können schon recht intensiv sein, da die Gegner mehr als nur normal angreifen können. Am Ende des Kampfes werden die Figuren jedoch wieder geheilt.Das verhindert die gernetypischen Wischi Waschi Kämpfe. Geht eine Figur im Kampf zu Boden, kann diese mit normaler Heilung wiederbelebt werden. Ihr fehlt dann jedoch etwas Max HP. Schlagen die Gegner auf einen am Boden liegenden Helden weiter ein, sinkt seine Max HP stärker. Ist diese bei 0 angekommen oder die ganze Gruppe geht down heißt es Game Over. Max HP wird beim Inn kostenlos wiederhergestellt.
Fazit:
Ich hatte eine Menge Spaß mit Legend of Legacy. Die Story ist nicht so aufdringlich(zieht jedoch schon ab der Hälfte an) und das Gameplay steht im Vordergrund. Am Ende hatte ich sogar das Verlangen das Spiel mit einer anderen Figur zu starten, behalte mir dies jedoch für Dürrezeiten vor. Das Kampfsystem macht eine Menge Spaß und ich fand es cool zu sehen, wie mein Spielstil sich im Laufe der 30 Stunden geändert hat, da ich mit bestimmten Elementen wärmer geworden bin als mit anderen.
Ich bin ein großer Verfächter von Demon Souls (finde es ist mit Abstand der beste Teil), da man in Demon Souls durch die World Tendency wirklich was zu verlieren hatte (soweit man nicht online gespielt hat) und der Tod mehr war als ein Kampf um die Erfahrungspunkte.
Ich finde LoL ist im Bereich Story und Spielgefühl sehr mit DS vergleichbar. Insbesondere die vielen optionalen Bösse machen Laune und geben einem oft Ansporn neue Taktiken auszuprobieren.
Ich würde es jedem empfehlen der ein gutes Gameplay schätzt und der Rollenspielmechaniken versteht.Bei Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.
10. November 2015 um 19:00 #945504
ZetsuboudaTeilnehmerWer sich dafür interessiert, Zeit UND Zugriff auf NicoNico Live oder einen Proxy für youtube-Streams hat, kann anscheinend morgen ab 12 Uhr (bzw. 8 Uhr abends in Japan) einem Live-Stream von und zu Star Ocean 5 folgen. Es sollen neue Gameplayszenen, andere Spielinhalte und Vorbestellerboni gezeigt werden. Also nichts, was sich später nicht auch im Netz finden lässt… ^^
Quelle, NicoNico Live (Registrierung notwendig), youtube -
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