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Ansicht von 15 Beiträgen - 826 bis 840 (von insgesamt 3,532)
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  • #943690
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    @bitt0r

    xD so siehts aus

    #943691
    DamnPhoenixDamnPhoenix
    Teilnehmer

    Jau, zu mindest kann man die Aufladezeit der ATB Balken etwas beschleunigen. Hat zwar keine Auswirkungen auf die Animationsgeschwindigkeit, aber man spart doch einiges an Zeit.
    Viel schlimmer is auch, dass man satte 5 sekunden nen schwarzen Bildschirm hat bevor der Kampf losgeht…die Musik setzt direkt ein, aber das Bild bleibt 5 sek schwarz. Obwohl ich mich daran auch schon fast gewöhnt hab…immer wenn der Kampf losgeht, guck ich halt ein paar Sekunden blöd in der Gegend rum, mittlerweile halb so wild. xD

    Hab mir zum Vergleich aber auch nochmal den 7 Teil als DLC angeschaut…kam mir auch irgendwie langsamer vor als ich es in Erinnerung hatte. Gut möglich das ich mir das mir das nur einbilde. Die 5 Sekunden schwarzen bildschirm vor jeden Kampf gabs bei FF7 allerdings nich. Aber wie gesagt…drauf geschissen, das Spiel is einfach der Hammer!

    #943692
    Triforce-FinderTriforce-Finder
    Teilnehmer

    Mich stört an Teil 12 und 13 wohl mit am ehesten, wie langweilig die Animationen sind, besonders bei den Spells. Einzig die Mysth-Teks/Charakterattacken und Summons waren ein Lichtblick. Andererseits hat man ja auch nicht die Zeit, sie genüsslich zu betrachten.
    ^^

    Die Ladezeiten waren bei mir deutlich kürzer, fünf Sekunden Schwarz gab’s da nicht. Wenn ich mich recht entsinne, gab’s gar keins… Ich habe nämlich auf XBox 360 und von der Festplatte gespielt.

    #943693
    DamnPhoenixDamnPhoenix
    Teilnehmer

    Ne ne, das mit dem schwarzen Screen bezog sich auf FF9 für die PS3. Bei Final Fantasy 12 und 13 gabs solche “Probleme” natürlich nicht. Die liefen eigentlich perfekt.

    PS…fand beide Teile auch wirklich nich schlecht, auch wenn mir Teil 7-9..und auch Teil 10 wesentlich lieber sind. Aber bei 13 fand ich das mit den Beschwörungen echt enttäuschend. Jeder Charakter nur 1 Esper und alle bekam man per Hauptstory serviert.
    Das war eigentlich immer einer der genialen Spekte der FF Serie, sich nach und nach immer stärke Beschwörungszauber zu organisieren….sogar bei Teil 12 noch.

    #943694
    Anonym
    Inaktiv

    Also, so richtig nervig, fand ich die Aufrufe erst bei “Final Fantasy VIII”! Sie sahen zwar cool aus, aber die Sequenzen dauerten mit der Zeit, wenn man sie schon unzählige male gesehen hatte, einfach zu lange.

    Ein tolles Spiel ist es trotzdem! :-)

    #943695
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer
    Kevin Flynn wrote:
    Also, so richtig nervig, fand ich die Aufrufe erst bei “Final Fantasy VIII”! Sie sahen zwar cool aus, aber die Sequenzen dauerten mit der Zeit, wenn man sie schon unzählige male gesehen hatte, einfach zu lange.

    Ja stimmt, das war definitiv zu viel des Guten und dann immer noch das Knöpfchen drücken fürs “anfeuern”. Das war alles auf Dauer echt nervig. Aber im Laufe des Spiels hat sich das ja wieder relativiert. So hab ich ab einen Punkt kaum noch Aufrufe benutzt, weil diese einfach nicht mehr viel gebracht haben.
    Jaja, FF VIII ist schon in mehr als in einer Hinsicht etwas schrullig aber ich mag es trotzdem.

    FF VIII ist aber nicht der einzige Teil der Serie, bei dem die Beschwörungen und die Balance dieser etwas haken.
    Gut funktioniert habe Beschwörungen bei FF VII und bei FF X. Bei den anderen (neueren) Teilen wirkten diese zuweilen unnötig und aufgesetzt

    #943696
    Anonym
    Inaktiv

    Bei Teil VII funktionieren sie wirklich richtig gut. Auch hier sieht man sich auf Dauer zwar immer die selben Animationen an, aber ich finde, das sie nicht zu lange dauern. Bei Teil VII war ich nie genervt von den Aufrufen.

    Ist aber eh mein Lieblingsteil der Final Fantasy Serie!

    #943697
    mobbymobby
    Teilnehmer

    Naja und dann eine gewisse Animation vom Endgegner in VII … xD

    #943698
    Triforce-FinderTriforce-Finder
    Teilnehmer

    In FFX waren die Bestia wirklich am besten. Zuvor waren sie ja nicht viel mehr als ein besonders starker Spell, in FFX jedoch ein vollwertiges “Partymitglied”. Der Effekt wurde dann in 12 und 13 durch das Zeitlimit ruiniert.

    Der Zwölfer hat imo zuviele neue Esper eigeführt, zu denen man dann mangels Kontrolle (->kein aufruf->Keine Präsenz) und Information keine Bindung aufbauen konnte. Dabei ist das Design und die Story gar nicht mal so übel, was aber erst der Spieleberater richtig rüberbringt.

    #943699
    DamnPhoenixDamnPhoenix
    Teilnehmer

    Also so tragisch fand ich das bei Teil 8 jetzt gar nich….denn immer wenn die Animationen anfingen einen anzuöden, war man meißt eh schon wieder zu stark für die GF. ;)
    Das mit dem anfeuern war aber echt nervig….aber dennoch Teil 8 bleibt mein Lieblingsteil…ganz knapp vor 7, auch wenn er leichte Schwächen hat. Z.B. den Verzicht auf das nahezu perfekte Substanzsystem aus Teil 7. Aber das Setting(dieser Mix aus altmodischer Idylle und moderner Welt im typisch japanischen Stil), die Charaktere(besonders Squall) und die Story. Zu dem hatte die Grafik einen damals ja wieder enorm aus den Socken gehaun. :D

    Muss mich aber auch mal outen, dass ich Teil 10 hammer fand. War zwar das erste FF ohne Weltkarte(begehbare), aber die Story war ja einfach mal der Knaller. Fand die Idee mit Machina und so einfach spitze…und auch die Rolle von Yuna bei der Sache….ach schon schick gemacht. Und super aussehen tat es ja auch.

    #943700
    Anonym
    Inaktiv

    @ DamnPhoenix

    Teil X war auch cool! Was war ich damals gespannt, wie wohl ein Final Fantasy auf einer 128 Bit Konsole aussehen würde! :-)

    Die Story war auch klasse! Seit Jahren steht bei mir X-2 im Regal, und wartet darauf, endlich mal gezockt zu werden. Leider ist das mit Teil X schon so lange her, das ich es im Grunde noch mal spielen müsste. Bis ich da mal zu komme, wird aber mit Sicherheit noch viel Zeit vergehen! Naja, irgendwann werde ich mir X-2 schon noch geben – und dann wahrscheinlich total enttäuscht sein! :-)

    #943701
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Bei FF XII war das mit den Espern echt schlecht gelöst. Ich habe diese kaum benutzt.
    Der Grund war einfach der, dass man immer zwischen Mysh-Tecs und Esper wählen musste. Ich habe dann immer auf die Angriff-Techniken gesetzt. Es war nämlich für mich einfach nicht ersichtlich , in welcher Situation der ein oder andere Esper vlt sinnvoll gewesen wäre. Allerdings hatte ich ohnehin immer so meine Probleme mit den Kampfsystem also möglicherweise übersehe ich da auch einfach irgendwas.

    #943702
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    hab die Aeon´s in FF10 auch nie benutzt. zu FF8, gab es da nicht die funktion die GF animation abzukürzen? kann mich dunkel dran erinnern….^^

    #943703
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    @ Der Panda: Erst in Final Fantasy 9 gab es die Möglichkeit, die Sequenzen der Beschwörungsmonster abzukürzen. In Teil 8 dauerten diese Sequenzen sehr, sehr lange (Eden etwa).
    Die Aufruf-Monster habe ich in den ganzen Spielen meist nur einmal genutzt, um sie zu sehen, danach aber lieber darauf verzichtet. Insbesondere bei den Teilen 10 und 12 fand ich sie verzichtbar.

    #943704
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    @Dr. Mario
    dann hab ich es wohl verwechselt sorry^^ ist ja auch schon ein paar jährchen her seit ich es das letzte mal “richtig” gespielt hab :)

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