Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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14. März 2015 um 10:38 #1215288
SpacemoonkeyTeilnehmerdenke du weißt was ich mit kunst gemeint habe
nein nicht die handlung. meine wenn du einfach genug vom spiel gespielt hast
also angst brauchst du nicht haben. in dieser dmc version ist eigentlich kein grad so schwer wie son of sparda in dmc4. ah ok du hast das anders gemeint
14. März 2015 um 10:38 #1215289
RonynTeilnehmerIch lasse es dich wissen.
Wird sicher radikal.
Soll ja nicht gerade umfangreich sein.14. März 2015 um 11:12 #1215290
bitt0rTeilnehmerdas spiel ist jedenfalls sehr lustig.
14. März 2015 um 16:50 #1215291
RonynTeilnehmerSpook, im Detail:
Wobei hast du S Ranking sofort bekommen?
Einzelner Kämpfe oder Bewertung von Mission, also Ende von Kapitel?14. März 2015 um 20:41 #1215292
SpacemoonkeyTeilnehmerende der kapitel. hab das alles jetzt aber nicht wirklich genau im kopf. wollte damit nur sagen dass man es viel leichter als in den anderen teilen schafft. ich bin in dmc4 nämlich ein kompletter style versager und dann ist es schon komisch dass ich in dmc so viele sss im kampf bekomme. die roten orbs finden ist auch viel leichter.
klappt in der neuen version im hardcore modus übrigens nicht mehr so einfach. hab bei kapitelabschluss immer nur c und d wie es sich für mich gehört
15. März 2015 um 11:14 #1215293
RonynTeilnehmerAlso, in DmC gibt es kein Zeitfenster bei den Ketten.
Bei Vorgänger fängst du bei wirklich jedem Kampf bei D an.
Schaden und Variation bei Manövern steigern zu C-B-A-S-SS-SSS.
Bei DmC kannst du mit SSS zum nächsten Kampf und wird wirklich nur bei Treffern reduziert.
Deutlicher Unterschied.
So sehr das du das nicht vergleichen solltest, wegen grundverschiedenen Bedingungen.Wie ist das mit DE?
Ist da wieder Zeitfenster?
Und wie ist das Lock-On?
Ist das nur das Symbol am Gegner oder kannst du manuell durchwechseln wie in 4?Ich verstehe den ganzen Hass nicht.
Echter Spass.
So viel gelacht habe ich lange nicht mehr, bei einem neuen Spiel.
“Suck on this, succubus!”
“Aarggh! You fuck child!!”Oder das heisere “SAVAGE!!” was gebrüllt, wird wenn S kommt.
Super.15. März 2015 um 13:36 #1215294
SpacemoonkeyTeilnehmerach der hass kommt nur von dödeln und fuzzies. die dödel sind gegen jede änderung und die fuzzies schmollen und haben ne frisur wie dante ohne die eier von dante. kanns verstehen wenn es für super spieler zu simpel geworden ist aber der rest soll die klappe halten. und ich bin mir verdammt sicher dass die meisten rumheuler sehr sehr weit davon enfernt sind super spieler zu sein
also auf hardcore nimmt man keine buchstaben mit. soll in dem modus generell wie früher sein. devil trigger schleudert die gegner auch nicht mehr in die luft
15. März 2015 um 19:21 #1215295
RonynTeilnehmerDMC wikia wrote:DmC: Devil May Cry -Definitive EditionManual Target Lock – An optional function that can be added to the player’s control scheme if they so choose. The function can be used in either a classic “hold” input like previous Devil May Cry games, or a “toggle” input. The cursor overlaid on the target has a circling health bar segmented into four quadrants, which deplete as the enemy takes damage.
Gods Must Die mode – The ultimate difficulty setting. Enemies immediately spawn in Devil Trigger mode, and no items can be used, nor can Green Orbs be gathered.
Must Style mode – A novelty mode akin to Heaven or Hell mode where the player must attain a S rank or higher in Style before they can damage enemies. Be stylish to slay demons.
Turbo Mode – A perk that when activated will run the game at a 20% faster speed. As a perk, it can be used in tandem with any game modes or difficulties.
Hardcore Mode – A perk that rebalances the gameplay to emulate the classic Devil May Cry series conventions: Devil Trigger no longer launches enemies when activated, gaining higher Style ranks is more difficult while your grade will decay faster, enemies deal more damage, and parrying requires more skill.
Bloody Palace Additions – Vergil can now be used in Bloody Palace, and the timer has been turned into an option that can be turned on or off.
Classic Skins – Dante now has a Devil May Cry 1 skin, and Vergil receives a classic Vergil skin of his own.
Tweaked Gameplay – Overall gameplay has been adjusted following feedback from fans, and even the implementation of modifications introduced by the mod community…
Dante can now damage color-coded enemies that could only previously be damaged with specific angel or demon weapons
Angel Evade can now be used up to three times in quick succession, similar to Devil May Cry 3’s fully leveled up Trickster Dash. Demon Evade has also been tweaked
Enemy and boss behavior has been reworked
Various game exploits have been removed, and bugs fixed
Items, Secret Mission Doors, and Keys have been redistributed16. März 2015 um 14:53 #1215296
SpacemoonkeyTeilnehmerich finde die änderungen können sich wirklich sehen lassen.
freu mich schon auf gods must die mode aber für must style mode habe ich keinen nerv17. März 2015 um 9:25 #1215297
RonynTeilnehmerSchön für dich (ohne Ironie).
Ich selbst habe allgemeiner ein Problem mit Erwartungen.Quote:gameplay has been adjusted following feedback from fans, and even the implementation of modifications introduced by the mod community…Ist wohl schön, das da auf Wünsche und Anregungen eingegangen wurde.
Ich finde es aber grenzwertig, bei einem Neustart wie DmC die Vorstellungen der Leute erfüllen zu wollen, die die Vörgänger kennen und das Spielgefühl wieder haben wollen.
Wozu dann ein Neustart?
Wenn es nicht gefällt, kann ich ja ma klar kommen und die anderen wieder spielen.
Die DE Implementierungen ist dann so Wunscherfüllung.
Wer hat mehr “Recht”?
“Fandom” als Konsumenten oder Entwickler als Urheber?Mir gefällt DmC Vanilla sehr gut.
Auch weil es frech wie Rotze ist.
Bin beinahe entsetzt, das es so kommerziell zurückgewiesen wurde.
Aber keine wirkliche Überraschung.17. März 2015 um 10:20 #1215298
kevboardTeilnehmernur wenn man ein spiel verkaufen will ists halt sau dumm die fangemeinde zu verscheuchen… und im grunde im ersten lvl auch noch zu verspotten…
und die fans haben gesprochen, nichtnur ist es das am schlechstesten verkaufte der serie, es hat sich sogar schlechter als Bayo 1 verkauft… das große Devil May Cry verkauft sich schlechter als das kleine neue Bayonetta…
Bayonetta hat auf DMC3 aufgebaut und es deutlich erweitert und umgekrempelt ohne die seele der spiele zu verlieren auf denen es aufbaut.
DmC dagegen ist anders weil man es zwangsweise anders machen wollte ohne dabei zu bedenken ob das wirklich eine gute idee ist.. dann noch Ninja Theory drann zu setzen war wohl ne sau dumme idee sorry… die können style und story aber nicht gameplay…
Capcom musste wie man im nachinein hörte wohl des öfteren bei der entwicklung eigene leute zu denen schicken damit das gameplay nicht so ein input lag shit wird wie Heavenly Sword und sich auch zumindest einigermaßen gut anfühlt.DmC ist mit sicherheit nicht schlecht, es ist aber einfach nicht annähernd auf dem niveau eines DMC3 oder eines Bayonettas…
Bayonetta war die richtige art DMC neu zu erfinden, DmC war n netter versuch aber die umsetzung war schlicht nicht gut… von unnötigen sachen wie die waffen auf den schultertasten bis hin zu der beschissenen technik der konsolen fassungen, weniger tiefgang, waffenzwang bei farbigen gegnern und kamera problemen war da einfach zu viel falsch mit dem spiel.
und ich wette auch dass DmC nicht fortgesetzt wird, auf der E3 könnt ich mir vorstellen dass DMC5 angekündigt wird, deswegen auch der rerelease von teil 4 im sommer, das soll die alte reihe wieder ins rampenlicht bringen.
schade eigentlich, den Artstyle fand ich nämlich super, auch gegen den neuen dante hab ich nix, und ich denke dass die idee war ihn gegen ende des ersten teils quasi auf den weg zu schicken um dann in einem möglichen DmC2 sich langsam zum alten Danke entwickeln zu lassen… die haare wurden weiß, er war dann auch gesitteter und ernster gegen ende… deutete alles darauf hin… tja, war wohl nix…
die neue version werd ich mal anschauen wenn sie billiger ist, endlich in 60fps und mit lockon sowie turbo mode und keine waffenzwang mehr… das klingt schonmal deutlich besser aber das reicht eben nicht, denn mehr tiefgang bringt das auch nicht ins kampfsystem und ich muss ja immernoch umständlich schulertasten für combos drücken die sich vorher intuitiver mit nur 1ner taste bzw. 1ner taste + stick richtung ausführen konnte… tja…
17. März 2015 um 11:34 #1215299
SpacemoonkeyTeilnehmer@ Ronyn
hm also eigentlich sehe ich das wie du. bin noch immer sauer dass die mass effekt macher auf die “fans” gehört haben und tatsächlich das ende von me3 geändert haben. finde das fast schon krank. mimimi das ende macht mich traurig mimimi mach es anders mimiminur die änderungen in dmc de sind meiner meinung nach kein nachgeben oder so. es sind einfach nur gameplay verbesserungen. die vorschläge müssen nicht von kranken fans gekommen sein. die ursprungsfassung ist einen tick zu leicht. das wirst du merken wenn du es wirklich länger spielen solltest. und die sache mit den roten und blauen gegnern hat das kampfsystem wirklich beschränkt. ich habe es gehasst mit den engelswaffen stundenlang auf blaue gegner einzudreschen.
was mich eher etwas stört ist die einfügung von classic dantes als skins.wirkt für mich schon eher wie arschkriechen. besonders nach “not in million years”
jedenfalls habe ich momentan mit dmc de mehr spaß als mit den anderen teilen oder bayonetta.
hab am wochenende nochmal die bayonetta 2 demo durchgeballert und werd einfach nicht warm damit. wird wohl nie was für michach ja und hardcore spieleserien fans egal ob bei devil may cry oder resident evil sind ein großer kackhaufen
17. März 2015 um 12:02 #1215300
kevboardTeilnehmerder classic dante gabs schon im original als DLC

das ist nix neues in der neuauflage.17. März 2015 um 12:42 #1215301
kevboardTeilnehmernaja, ich seh da kein problem… ausser dass diese DLC politik ansich scheisse ist… freischaltbar enthalten… OK… aber das als DLC zu verhökern >_<
17. März 2015 um 12:47 #1215302
SpacemoonkeyTeilnehmerdarum gings mir nicht. ist doof dass es überhaupt kam. also weil es nach dem ganzen rumgeheule kam
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