Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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5. Juli 2015 um 10:28 #1215543
SpacemoonkeyTeilnehmerirgendwie find ich nicht wo man in b2 nachgucken kann welche bewertungen man für die einzelnen kapitel bekommen hat
5. Juli 2015 um 11:16 #1215544
bitt0rTeilnehmerim chapter-auswahlbildschirm auf menu gehen und dann play history auswaehlen.
6. Juli 2015 um 7:06 #1215545
RonynTeilnehmerBin zwischen entsetzt und amüsiert über Spookys ‘Methode’ in B2.
‘Wenn das Spiel es zulässt, ist dass ja nicht mein Problem!’
Ob an so etwas bei der Qualitätskontrolle gedacht wurde?6. Juli 2015 um 7:43 #1215546
SpacemoonkeyTeilnehmerim moment bringt mich das spiel halt nicht dazu über andere taktiken nach zu denken weil es in meinen augen gut für mich läuft. wird sich wahrscheinlich sowieso noch ändern. bin in erst in kapitel 4 in meinem ersten bayonetta und hab noch keine moves im shop gekauft
8. Juli 2015 um 8:38 #1215547
RonynTeilnehmerHat B2 auch diese ungeschickten QTE wie ich sie aus dem Original kenne?
‘KFZ rast in Sequenz, Aufforderung zum Sprung eingeblendet, bei Versagen Game over’?
Gibt es das da auch oder ist es vorhanden, aber milder?8. Juli 2015 um 8:45 #1215548
SpacemoonkeyTeilnehmerbis jetzt war alles gut in dem punkt. glaub ich hab auch mal irgendwo gelesen dass sich b2 bei qte gebessert haben soll. wenn ich durch bin guck ich mir mal coop an. stell ich mir krank vor
8. Juli 2015 um 8:56 #1215549
RonynTeilnehmerHatte noch kein Spiel, bei dem ich das als zusätzlichen Spass empfand.
Das DmC keine enthält finde ich überraschend und erfreulich.8. Juli 2015 um 9:04 #1215550
SpacemoonkeyTeilnehmerja man ist in diesen spielen irgendwie zu sehr zentrum der action und zwei zentren wirkt zu chaotisch. als ich einmal mit bitt0r ngs2 gespielt hab musste ich beim kämpfen ständig rübergucken was er so macht. idrops und so. voll verrückt
8. Juli 2015 um 9:22 #1215551
RonynTeilnehmerIch meinte eigentlich die QTE.
8. Juli 2015 um 9:43 #1215552
SpacemoonkeyTeilnehmeraso ok. finde die in vanquish ganz ok. besonders der letzte war auf god hard unglaublich befriedigend und erlösend
da fällt mir ein ich hab gestern die demo von dante’s inferno durchgespielt. das spiel hat damals zwar viel scheiße abbekommen aber ich muss sagen mir gefällt der kampf da besser als bei den god of war spielen. fühlt sich direkter und wuchtiger an. artstyle gefällt mir auch ganz gut und die soundeffekte sind der wahnsinn. hölle hölle hölle
8. Juli 2015 um 10:15 #1215553
RonynTeilnehmerQualitativ hohe Äktschn mit QTE finde ich bizzar.
Es gibt da komplexe Kampfmechanik und in einer Sequenz, die eigentlich inaktiv ist, wird das auf simples Abfragen reduziert.
Warum?
Das sich da nicht entspannt wird?
Langeweile unterdrücken, statt Ruhe gönnen?DMC3 hat spektakuläre Sequenzen, die ich mir gerne ansehe, aber ohne Konsequenz abbrechen kann.
Bayonetta hat spektakuläre Sequenzen, die, wenn ich sie abbrechen will, meinen Einsatz mit QTE nötig machen.
Grenzwertig für Gesamtbild.*Bist du der erste der hier Kratos of Rage erwähnt hat?
In Nebensatz.
Ha!8. Juli 2015 um 10:34 #1215554
SpacemoonkeyTeilnehmerhab mit gow kein problem. spielerisch nicht in der liga wie die anderen hier erwähnten spiele aber trotzdem noch mit vernünftigem kampf. besonders in der heutigen zeit würde ich die gow spiele im vergleich mit vielen anderen mainstreamsachen als gameplaybomben bezeichnen
8. Juli 2015 um 10:41 #1215555
RonynTeilnehmerSumme der Teile.
Als Unterhaltungsprodukt vielleicht zufriedenstellend.
Äktschn und Herausforderung ungenügend.
(für mich gibt es aber auch keinen größeren Hohlblock als Kratos)8. Juli 2015 um 10:53 #1215556
SpacemoonkeyTeilnehmeralso auf härteren graden finde ich die herausforderung eigentlich ausreichend. wenn man es nur 1-2 mal durchspielen möchte. leider ist gow3 (hab keinen anderen teil gespielt) ab normal wirklich so leicht dass man teilweise nicht auf den bildschirm gucken muss. so macht das spiel einen viel dümmeren eindruck als es ist.
trotzdem bleibt die herausforderung neben zb master ninja natürlich einfach nur ein witz8. Juli 2015 um 12:55 #1215557
RonynTeilnehmerJa, aber mich wirst du da nicht laut lachen hören.
Ich war mit 1 und 2 bei Erstkontakt auch unterhalten.
Stellst du die Grade höher, zeigt der Kampf starke Risse.
Eigene Schadenswerte minimiert und der Gegner maximiert.
Damit wird demonstriert, was analog ausweichen, Schildblock und Kettenangriffe so nackt eigentlich sind.
Unpräzise, verzögert, nicht abzubrechen.
Das ergibt keine Harmonie.
Über Luftkampf besser kein Wort. -
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