Stylish-Hard-Action

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Ansicht von 15 Beiträgen - 406 bis 420 (von insgesamt 1,258)
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  • #1215558
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also teile deine kritik komplett. ernsthaft würde ich mich mit der reihe auch nie beschäftigen :)
    couch coop fände ich bei diesen spielen aber schon sehr interessant. alles nicht zu komplex und die kamera ist auch geeignet.
    ansonsten probier mal dante’s inferno. ist auch nichts großartiges aber zumindest in sachen verzögerung und dynamik scheint es besser als gow zu sein. auch abbrechen klappt besser. bin im moment einfach nur am rumtesten und guck mir das genre halt an :)

    #1215559
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ich möchte die Spiele nicht schlechter machen, als sie letztendlich sind.
    Es ist nur so, dass es mir so vorkommt, als wären die gemacht für solche, die es mit Kampf nicht so genau nehmen.
    Ich selbst zähle keine frames, es geht mir eher um das Gefühl bei Kämpfen, die Kontrolle und die Herausforderung.
    Bin mit Dante und Hayabusa in die Kampfschule, da kann mich ein Abbrecher wie Kratos mit seinen Massaker nicht beeindrucken.

    #1215560
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich würde sagen die spiele sind für leute gemacht die bei hard-stylish-action sachen wie story, charakterentwicklung, pacing, wow momente, levelaufbau usw kritisieren und die spiele nach einmal easy langweilig und monoton finden um sie anschließend für immer weg zu legen :)

    #1215561
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Bin mit Dante und Hayabusa in die Kampfschule, da kann mich ein Abbrecher wie Kratos mit seinen Massaker nicht beeindrucken.”

    Geil!

    Ich empfinde es nicht als Herausforderung, wenn ich in Kämpfen im “richtigen Augenblick” mehrere Tasten nach Vorgabe drücken muss, anstatt dass ich bestimme, was die Viecher abkriegen sollen. Da ist ein Game wie Bloodborne näher an Stylish Hard dingens, als alles was aus Santa Monica kam! ;-)

    #1215562
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das ist auch der grund warum GoW mitlerweile so verdammt ausgelutscht rüber kommt finde ich… das kampfsystem hat null tiefgang und hat sich im grunde fast null weiterentwickelt…

    ich hoffe desshalb bei GoW4 auf einen kompletten neustart mit rundumerneuertem gameplay UND NEM NEUEN CHARAKTER! ich konnte Kratos nie leiden >_<

    Im grunde sollte man God of War 2 auf normal spielen, besser wirds bei GoW nicht finde ich.

    #1215563
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Epos!
    Fanfaren und Männerchöre!
    Blut und Hass!
    Götter und Gewalt!
    Sex als QTE!
    Episch!

    #1215564
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal so rückwirkend, finde QTE’s prinzipiell scheiße. Gibt aber mega nervige (Revil4) und weniger nervige.

    Bei Bayonetta 2 waren es eher letztere. Die vom Vorgänger sind gravierend enervierender.

    P.S.: Kratos stinkt.

    #1215565
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    gravierend enervierender.

    Oho.
    Ist ja zu nervig.

    captain carot wrote:

    P.S.: Kratos stinkt.

    PS: Exklusiv auf PS!

    #1215566
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    da fällt mir ein ich hab gestern die demo von dante’s inferno durchgespielt.

    das fand ich auch sehr gut. voll das underratete spiel. das war aus der zeit, wo ea mal zur Abwechslung cool war.

    #1215567
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ob exklusiv oder nicht ist doch egal. Außerdem war GoW schon auf PS2 ein Fehlkauf.

    #1215568
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    so wieder ein kapitel in bayonetta 2 und eine mission in dmc4se abgeschlossen. ein stein und ein s mehr. ein guter tag :)

    auf legendary dark knight ist dmc4se übrigens eine art stylish-musou-action :)

    #1215569
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    GoW war als lifestyle Produkt ganz Nice. So Nice das ich den dritten bis
    heute noch nicht gespielt habe. Mal sehen ob sich das nochmal ändert.
    Die QTE bei Resi4 fand ich für damalige Verhältnisse noch recht motivierend.
    Versteht mich nicht falsch, ich hasse QTE. Aber nach RE4 und GoW musste
    die ja auch jeder Arsch einbauen und es gab viele Games die dann damit
    einen Endgegner Kampf simuliert haben. Stimmuliert haben die dabei meist
    Nur einen Würgereiz meinerseits, Uncharted Golden Abyss war da so ein Kandidat.
    Aber der Messerkampf in RE4 wird wohl unvergessen bleiben.

    #1215570
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]PK6UaPnRYcc[/youtube]

    #1215571
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Und SE hat jetzt neu wie Dante eine Bong bringt und Berial hat das Feuer dazu?

    Danke für die freundliche Erinnerung an die Qualität des Spiels.
    Zitter.

    #1215572
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    obwohl das spiel ja jetzt nicht neu für mich ist geht mir in se momentan ziemlich einer ab beim spielen. empfinde das kampfsystem weit weniger anstrengend als ich es in erinnerung habe. kann sein dass es am turbo mode liegt. jetzt passt es perfekt für mich und fühlt sich einfach flüssig an. dante auf speed macht scheiß viel spaß. nero ist ganz gut. denke ich mag das spiel nicht mehr weniger als ngs1 und 2 :)

    ich hatte in bayonetta 2 ja mal kritisiert dass ausweichen und pumarun auf der selben taste liegen. das nehme ich zurück. ständiges drücken führt halt dazu dass man sich in die katze verwandelt statt aus zu weichen. ist die richtige bestrafung fürs spammen. sonst wäre es wirklich viel zu einfach.
    ich hab manchmal richtig probleme mit dem timing weil die gegner so spät zuschlagen. die schläge werden sehr früh durch helles leuchten angekündigt. danach dauert es so lange bis die zuschlagen dass ich oft zu füh ausweiche. bin noch zu ungeduldig. hab angst dass ich in ngs2 zerfleischt werde wenn ich mich an b2 gewöhnt habe :)

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