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Ansicht von 15 Beiträgen - 586 bis 600 (von insgesamt 1,258)
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    Beiträge
  • #1215738
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Kann deine Ansicht DmC DMD wäre unaufregend nicht teilen.
    Jetzt Halbzeit und die Kombinationen der neuen Wellen ist für mich fordernd.
    Ohne Objekte und gelbe Köpfe ist Grundlage.
    Durch die Schärfe lerne ich Luftkampf oder Devil Trigger sehr viel besser zu nutzen.
    Dreamrunner habe ich in der Hand, kann auch ihre Konterversuche in Luft ausweichen und zurück in Kette ziehen.

    Bloody Palace 91 von 101.
    Letzte Stufen ist DMD, also DT für Gegner.

    Eine Kreis ist da Rummel mit drehenden Karusell in Mitte. DT an, alles nach oben und watsch.
    Spass.

    #1215739
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also fordernd ist es schon aber dmc4 zb ist sogar auf sos anspruchsvoller würde ich sagen. finds halt nur relativ leicht. in ninja gaidens und alten dmcs hat man auf dem höchsten halt immer die angst ob man es überhaupt jemals schaffen wird. hätte ich bei dmc jetzt nicht. will jetzt aber nicht wie ein großmaul klingen da ich nur ca erstes drittel oder hälfte auf dmd gespielt hatte :)
    oder vergleichs mal mit deinem ninja gaiden black run auf master ninja. denke da ist ein gewaltiger unterschied

    bloody palace hab ich noch nie gespielt

    #1215740
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Schätze das ist sehr subjektiv.
    Master Ninja Black gab es zwei Punkte, die schwer zu überwinden waren.
    Beide Kämpfe mit Alma. Dabei war der erste krasser als der zweite.
    Bessere Waffen/Angriffe und Ausrüstung (mehr Leben) machen da den Unterschied.
    Alma ist sehr viel schwerer zu treffen.
    Sonst ist es ähnlich wie Very Hard.
    Das musste ja bestanden werden, um MN zu spielen.

    DMD hatte ich im Original gemacht und war überrascht, das es übersichtlich war.
    Bosse sind wenige wirklich brutal.
    3 ist noch offen.

    Du willst wohl Mühe haben zu überleben, wie in NG.
    Vielleicht solltest du DMD erst abschließen.
    Ohne Objekte.
    Sag mir dann du hättest dabei keinen Spaß gehabt.

    #1215741
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    spass hab ich auch jetzt schon. aber es ist auch objektiv gesehen viel einfacher. da bin ich sehr sicher. dmc de hat schon etwas zugelegt.
    ist jedenfalls auch kein wirklicher kritikpunkt von mir da es ja auch sicherlich nicht zu leicht ist. hauptsache es macht spaß. nur kann ein extremerer schwierigkeitsgrad manchmal zu einer größeren langzeitmotivation führen. aber ich muss ja auch nicht in jedes s-h-a 100 stunden versenken :)

    hier ein bischen musou von mir wo dich jeder einzelne gegner mit 1-2 treffern killt ;)
    mal gucken wie lange ich das noch versuche. hält mich momentan etwas von der kampagne ab.
    [youtube]b74xuzqRER0[/youtube]

    #1215742
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Das härteste bei DmC wird nicht DMD sein.
    Hell&Hell für mich.
    DE hat ja noch andere (höhere).

    Was ich bei DmC vermissen könnte, wäre ‘taunt’.
    Einfach um Gegner in Verhalten auf null zu setzen oder angreifen zu lassen.
    Für bessere Kontrolle.

    Hat Transformers so etwas?

    #1215743
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nicht dass ich wüsste aber ich weiß noch nicht wirklich viel. es gibt auch einen haufen waffen mit speziellen funktionen die ich noch nicht ausprobiert habe

    #1215744
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab mir gestern auch noch deformers transformation gekauft. das ist wirklich cool. hat mir aber gestern nur noch für den ersten level gereicht. und erst als der abgeschlossen war, konnte man auch mal in’s customization-menü und neue moves kaufen (gibt u. a. so einen parry wie bei bayo), waffen fusionieren (zum upgraden) und sich passive-abilities verpassen.
    gibt leichter schlag, harter schlag, wurf und jump. dann hat’s wie in bayonetta so einen dodge-move mit dem man in sowas wie witch-time schaltet wenn man den dodge einsetzt, kurz bevor man getroffen wird. dodge-offset funktioniert, mein ich, auch in diesem spiel. die verwandlung in die fahrzeuge ist gut in’s gameplay eingebunden und hat natürlich den markanten transformations-soundeffekt. transformers wirkt ab jetzt auch auf mich wieder weniger lächerlich (diese bay-movies sind zum kotzen). außerdem spielt es sich gut schnell und mir wird auch nicht schlecht davon.

    #1215745
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dachte schon du holst es dir nie :)

    hier noch als tipp da man nicht so leicht drauf kommt

    • STR affects Health
    • INT affects ranged attack power
    • SPD affects attack power in vehicle mode, and the power of Rush Attacks, Vehicle Attacks, and Reversals
    • END affects defense
    • RNK affects max number of allowed T.E.C.H. slots
    • CRG affects defense and ultimate attack power
    • FRB affects melee attack power
    • SKL affects ranged attack power

    echt blöd dass das nirgends richtig erklärt wird im spiel

    #1215746
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab gestern halt nur mitbekommen das manchmal ne meldung kam mit “stats +6” oder so. man wird stats wohl noch gezielt durch passive-zeugs boosten können, wenn man’s freispielt bzw. man kann ja geld in forschung stecken, wobei ich da dieses minigame nicht ganz verstanden habe, wo da dann der zeiger auf dem balken hin- und hergeht. wann muss man da am besten drücken?

    #1215747
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja kannst du jetzt schon. musst auf status in der ark. dann mit dreieck geld in die gewünschte stat investieren. kann man auch leicht übersehen.

    bei dem minigame ist das beste immer die orangene fläche und dunkelblau ist kaputt

    #1215748
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ah, ok.

    #1215749
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Mir gefällt bei vielen, das der Anfang schwer ist.
    Also die Anforderungen steil sind.
    Wenig Leben, Waffen, Angriffe.
    Das passt zur eigenen Erfahrung.
    Grundlagen werden so oft wiederholt und erst langsam erweitert.
    Ränge (Bewertung) sind bei Bayonetta oder DmC anfangs, wenn überhaupt, nur durchschnittlich.
    Dante fehlt sogar Devil Trigger.
    Hat man mehr gesammelt, beginnt von vorn, ist alles vorhanden und kann eingesetzt werden um stärker zu werden.
    Durchschnittlichen genügt dass und Spiel kommt jetzt in das Regal.
    Für Kämpfer ist das erst der Anfang.

    Ich kann nicht verstehen, warum P* Techniken wie ‘dodge offset’ oder ähnliches in Erklärungen nicht mehr in den Vordergrund stellt.
    Wird ja wie Geheimlehre behandelt.
    Als Randnotiz formuliert.

    #1215750
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bis vor kurzem wusste ich auch nichts von dodge offset

    #1215751
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    bevor ich wusste was das ist hätte ich auch lediglich nur sagen können, dass ich zumindest mal was von “offsetdruck” gehört habe.

    #1215752
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ignoranten.
    Einer meiner ersten Beiträge zum Thema hier war darüber.
    (Video zu Bayonetta)
    Technik gibt es auch in MGR.
    Ist das auch neu für euch?

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