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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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18. November 2015 um 10:00 #1215798
bitt0rTeilnehmerich freu mich jetzt schon.
18. November 2015 um 10:06 #1215799
SpacemoonkeyTeilnehmerich verbreite freude

@ Ronyn
ich bin mit den spielen auch nicht fertig nur will ich mal wieder was von einem anderen entwickler sehen. etwas was sich nicht nach platinum oder dmc anfühlt. mal sehen ob nochmal ein ninja gaiden kommt. obwohl ja auch das nichts ganz neues wäre außer sie machen es wie capcom bei dmc18. November 2015 um 10:29 #1215800
SpacemoonkeyTeilnehmerja so denke ich auch über ni-oh. aber könnte ein sehr gutes spiel werden. hoffe ich zumindest weil ich lust auf das setting habe.
bei furi muss man halt abwarten. der entwickler scheint aber nicht scheiße zu sein. die spiele hatten zumindest immer eine gewisse qualität wie es scheint http://www.thegamebakers.com/games/
18. November 2015 um 10:33 #1215801
RonynTeilnehmerMit Tecmo und Team Ninja bin ich fertig.
Schätze ‘Ni-Oh’ wird ein Hybrid aus Bloodborne und Gaiden(?) und nicht meine Vorstellung von SHA.
Bleibt Platinum und vielleicht kleinere Produktionen wie Furi.Bei aktueller Generation ist es mir zu steil, wie viel Raum zwischen großen Hype (NICHT VERPASSEN!!) und originellen Kleinen (Kennt das jemand?) liegt.
Davor war dass ausgeglichener und da haben solche Titel auch ihren Weg gefunden.*Oder ich bin der Anachronismus, indem ich nicht schneller-neuer-weiter will, sondern tiefer-härter-stärker.
Möglich.18. November 2015 um 10:36 #1215802
RonynTeilnehmer“All-boss fighter”.
Mhm.
Bei ‘Alien Soldier’ hat das funktioniert.18. November 2015 um 11:05 #1215803
bitt0rTeilnehmerSpacemoonkey wrote:@ Ronyn
ich bin mit den spielen auch nicht fertig nur will ich mal wieder was von einem anderen entwickler sehen. etwas was sich nicht nach platinum oder dmc anfühlt. mal sehen ob nochmal ein ninja gaiden kommt. obwohl ja auch das nichts ganz neues wäre außer sie machen es wie capcom bei dmc
japanische Indies auf pc zocken: https://youtu.be/KeupqUEhvCo
/e
und weiteres ninja gaiden soll kommen. wurde schon angedeutet, dass an einem vierten gearbeitet wird. man hat ja jetzt auch die soft-engine.20. November 2015 um 12:38 #1215804
RonynTeilnehmerWieder Bayonetta spielend, ist es beinahe unmöglich, den Abdruck von ‘Super Mario Galaxy’ darin zu ignorieren.
Das “3,5D” ist nicht uninspiriert übernommen, mir ist aber auch kein Spiel bekannt, was eindeutiger darin ist.
Wilde Spekulation über ein Bayonetta, wie “gewöhnlich” es ohne diesen Einfluss wäre, führt zu nichts.
Versteht man die Finanzierung von B2 mit diesem Gedanken, ist es eigentlich keine Überraschung, das Nintendo den Auftrag gegeben hat.
Dabei hält wohl die Mehrheit das Original für einen Liebesbrief an SEGA.
Ha! Nur als Motiv, im Kern war es schon Nintendo.Ist das Bewegen an Wänden und über Kugeln in B2 beibehalten?
20. November 2015 um 12:48 #1215805
SpacemoonkeyTeilnehmerdas gabs zuerst in einem ratchet&clank spiel
in b2 läuft man manchmal an wänden. kugeln kommen nicht vor glaub ich. bin nicht sicher
20. November 2015 um 12:54 #1215806
RonynTeilnehmerHalt nein, das gab es zuerst in Sonic the Hedgehog!
Scrap Brain Zone oder so.
Sonic beschleunigt über Kugel und umrundet die so für Geschwindigkeit.20. November 2015 um 13:09 #1215807
SpacemoonkeyTeilnehmerah stimmt. hab ich ganz vergessen. aber mit bewegungsfreiheit war da halt noch nicht viel
20. November 2015 um 13:28 #1215808
RonynTeilnehmerSEGA war doch schneller.
Was ich meine ist, SMG war vor Bayonetta und deswegen halte ich das für den Bezug.
Erinnere mich undeutlich an R&C, aber das ist wohl korrekt.
Meine ‘Pointe’ war, das N 2 deswegen produzieren ließ und das veraltete S vs N Thema.22. November 2015 um 12:48 #1215809
RonynTeilnehmerHabe mir SaiFung verdient (“Verdient” ist richtig).
Chakus die so schnell sind, das sie Grace&Glory in Angriffen unterbrechen können.
Punkte reduzieren sich dabei schnell auf 1, also ist Variation damit wichtig.
Ist natürlich nicht komplett ohne ‘yatatatatata’ Angriff.
Spass.26. November 2015 um 8:42 #1215810
RonynTeilnehmerBayonetta Infinite Climax fertig.
PillowTalk verdient.
Niedlich. Klinge wie Shubara, ohne Wicked Weaves, aber durch laden extreme Potenz in Weite und Stärke.‘Angel Slayer’ offen.
Motivation bleibt.26. November 2015 um 8:56 #1215811
SpacemoonkeyTeilnehmerbin mal gespannt wie du b2 nach b1 findest. hab jetzt im gegensatz zum mainstreamhype von einigen b1 veteranen gehört dass sie b1 stärker finden. b1 werde ich mir vielleicht doch noch für wii u besorgen. aus neugier
26. November 2015 um 9:16 #1215812
RonynTeilnehmerOriginal hatte Kamiya am Griff.
Ich kann nicht alles an Bayonetta bedingungslos gutfinden (QTEs), aber “seine” Spiele finde ich als Ganzes ‘stark’ (wie Kraft).
Kamiya muss mich nicht mehr überzeugen (Scalebound finde ich jetzt “bedrohlich”).
Vielleicht ist es mit B2 wie mit VJ2.
Dessen Original war von ihm als Projektleiter und VJ2 eben nicht.
Kein schlechtes Spiel, aber es hat nicht die gleiche Kraft.Bei P* bin ich bei Saito in Äktschn skeptischer.
Leiter von MGR, TransDeva und bald NiEr: Auto-ma-ma-mata.
Dafür sollte ich dann T:D spielen. -
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