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  • #1215798
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ich freu mich jetzt schon.

    #1215799
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich verbreite freude :)

    @ Ronyn
    ich bin mit den spielen auch nicht fertig nur will ich mal wieder was von einem anderen entwickler sehen. etwas was sich nicht nach platinum oder dmc anfühlt. mal sehen ob nochmal ein ninja gaiden kommt. obwohl ja auch das nichts ganz neues wäre außer sie machen es wie capcom bei dmc

    #1215800
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja so denke ich auch über ni-oh. aber könnte ein sehr gutes spiel werden. hoffe ich zumindest weil ich lust auf das setting habe.

    bei furi muss man halt abwarten. der entwickler scheint aber nicht scheiße zu sein. die spiele hatten zumindest immer eine gewisse qualität wie es scheint http://www.thegamebakers.com/games/

    #1215801
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Mit Tecmo und Team Ninja bin ich fertig.
    Schätze ‘Ni-Oh’ wird ein Hybrid aus Bloodborne und Gaiden(?) und nicht meine Vorstellung von SHA.
    Bleibt Platinum und vielleicht kleinere Produktionen wie Furi.

    Bei aktueller Generation ist es mir zu steil, wie viel Raum zwischen großen Hype (NICHT VERPASSEN!!) und originellen Kleinen (Kennt das jemand?) liegt.
    Davor war dass ausgeglichener und da haben solche Titel auch ihren Weg gefunden.

    *Oder ich bin der Anachronismus, indem ich nicht schneller-neuer-weiter will, sondern tiefer-härter-stärker.
    Möglich.

    #1215802
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    “All-boss fighter”.
    Mhm.
    Bei ‘Alien Soldier’ hat das funktioniert.

    #1215803
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    @ Ronyn

    ich bin mit den spielen auch nicht fertig nur will ich mal wieder was von einem anderen entwickler sehen. etwas was sich nicht nach platinum oder dmc anfühlt. mal sehen ob nochmal ein ninja gaiden kommt. obwohl ja auch das nichts ganz neues wäre außer sie machen es wie capcom bei dmc

    japanische Indies auf pc zocken: https://youtu.be/KeupqUEhvCo

    /e
    und weiteres ninja gaiden soll kommen. wurde schon angedeutet, dass an einem vierten gearbeitet wird. man hat ja jetzt auch die soft-engine.

    #1215804
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Wieder Bayonetta spielend, ist es beinahe unmöglich, den Abdruck von ‘Super Mario Galaxy’ darin zu ignorieren.
    Das “3,5D” ist nicht uninspiriert übernommen, mir ist aber auch kein Spiel bekannt, was eindeutiger darin ist.
    Wilde Spekulation über ein Bayonetta, wie “gewöhnlich” es ohne diesen Einfluss wäre, führt zu nichts.
    Versteht man die Finanzierung von B2 mit diesem Gedanken, ist es eigentlich keine Überraschung, das Nintendo den Auftrag gegeben hat.
    Dabei hält wohl die Mehrheit das Original für einen Liebesbrief an SEGA.
    Ha! Nur als Motiv, im Kern war es schon Nintendo.

    Ist das Bewegen an Wänden und über Kugeln in B2 beibehalten?

    #1215805
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das gabs zuerst in einem ratchet&clank spiel

    in b2 läuft man manchmal an wänden. kugeln kommen nicht vor glaub ich. bin nicht sicher

    #1215806
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Halt nein, das gab es zuerst in Sonic the Hedgehog!
    Scrap Brain Zone oder so.
    Sonic beschleunigt über Kugel und umrundet die so für Geschwindigkeit.

    #1215807
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ah stimmt. hab ich ganz vergessen. aber mit bewegungsfreiheit war da halt noch nicht viel

    #1215808
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    SEGA war doch schneller.

    Was ich meine ist, SMG war vor Bayonetta und deswegen halte ich das für den Bezug.
    Erinnere mich undeutlich an R&C, aber das ist wohl korrekt.
    Meine ‘Pointe’ war, das N 2 deswegen produzieren ließ und das veraltete S vs N Thema.

    #1215809
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Habe mir SaiFung verdient (“Verdient” ist richtig).
    Chakus die so schnell sind, das sie Grace&Glory in Angriffen unterbrechen können.
    Punkte reduzieren sich dabei schnell auf 1, also ist Variation damit wichtig.
    Ist natürlich nicht komplett ohne ‘yatatatatata’ Angriff.
    Spass.

    #1215810
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bayonetta Infinite Climax fertig.
    PillowTalk verdient.
    Niedlich. Klinge wie Shubara, ohne Wicked Weaves, aber durch laden extreme Potenz in Weite und Stärke.

    ‘Angel Slayer’ offen.
    Motivation bleibt.

    #1215811
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bin mal gespannt wie du b2 nach b1 findest. hab jetzt im gegensatz zum mainstreamhype von einigen b1 veteranen gehört dass sie b1 stärker finden. b1 werde ich mir vielleicht doch noch für wii u besorgen. aus neugier

    #1215812
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Original hatte Kamiya am Griff.
    Ich kann nicht alles an Bayonetta bedingungslos gutfinden (QTEs), aber “seine” Spiele finde ich als Ganzes ‘stark’ (wie Kraft).
    Kamiya muss mich nicht mehr überzeugen (Scalebound finde ich jetzt “bedrohlich”).
    Vielleicht ist es mit B2 wie mit VJ2.
    Dessen Original war von ihm als Projektleiter und VJ2 eben nicht.
    Kein schlechtes Spiel, aber es hat nicht die gleiche Kraft.

    Bei P* bin ich bei Saito in Äktschn skeptischer.
    Leiter von MGR, TransDeva und bald NiEr: Auto-ma-ma-mata.
    Dafür sollte ich dann T:D spielen.

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