Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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26. November 2015 um 9:33 #1215813
SpacemoonkeyTeilnehmertd wird gefühlt unterschätzt. wahrscheinlich weil es transformers ist. für mich mittlerweile das stärkste der oben genannten und von mir gespielten.
egal wie hart ein kampf ist und wie oft ich sterbe es bleibt immer fun und ich reg mich nie auf. das spiel scheint einen nerv von mir getroffen zu haben. ähnlich wie strider spiele ich es sogar zur entspannung obwohl das spiel nicht gemütlich ist26. November 2015 um 10:05 #1215814
bitt0rTeilnehmer
26. November 2015 um 10:07 #1215815
SpacemoonkeyTeilnehmerda isser ja
26. November 2015 um 10:13 #1215816
bitt0rTeilnehmerbeim transformers spielen.
muss es jetzt auch richtig spielen. bisher im grunde nur angespielt. scheiss cod zombies.26. November 2015 um 12:24 #1215817
RonynTeilnehmerSpacemoonkey wrote:egal wie hart ein kampf ist und wie oft ich sterbe es bleibt immer fun und ich reg mich nie auf.Das ist bei mir Black, da bin ich abgehärtet.
Gestern hatte bei Multitreffern durch 4 Grace&Glory in Bayonetta (Angel Slayer) meine Stirn Falten geschlagen.
Pfff.Spacemoonkey wrote:ähnlich wie strider spiele ich es sogar zur entspannung obwohl das spiel nicht gemütlich istIch bin auch erst entspannt, wenn ich durch die Eingeweide meiner Opfer steige.
Dazu offiziell von PG Inc. :Shibata wrote:Let me put it this way: there are acts that, in the real world, would be destructive or hurt others that, in games, are perfectly harmless. Of course, you could say the same about animation, comics, novels, etc., but since games allow you to actually take control of a character in that world it somehow makes you want to break the rules that exist in our society. Allowing people to do evil things, rather than things they would be praised for in real life, is a tried and true tenet of game design. In fact, I am always trying to sneak that kind of content into our games. To an extent the director of that particular project allows, of course.7. Dezember 2015 um 18:22 #1215818
RonynTeilnehmerWann immer ich MGR vertrauen will, kommt es mit Anlauf von der Seite und efft mich in ein Ohr.
Kamera halte ich jetzt nicht mehr für Produktionsmangel, das ist Inkompetenz.
Verschwendung.
Saito hat auch Verantwortung für Transformers, für das ich Vorurteile entwickle.7. Dezember 2015 um 18:38 #1215819
SpacemoonkeyTeilnehmerdie kamera in transformers finde ich besser als in bayonetta (fühlt sich einen tick direkter an). kein vergleich zu mgr
7. Dezember 2015 um 18:51 #1215820
RonynTeilnehmerIch werde es spielen, um es selbst zu erleben.
MGR mußte ich mit mehr Bayonetta wieder kompensieren.
Der Schmerz.Punkte dafür, dass wir uns da treffen können, obwohl du es eigentlich sehr schätzt.
Ich verstehe nicht, wie das andere nicht erkennen können (oder wollen).
Denken die, bei dem Typ Spiel ist das normal?
Oder einmal fertig und ins Regal (gibt ja noch genug andere Sachen)?7. Dezember 2015 um 19:06 #1215821
SpacemoonkeyTeilnehmerdas mit der kamera verstehe ich auch einfach nicht. das wäre ganz einfach zu lösen. die automatische korrektur weg und fertig. das ist das einzige problem an dem ding.
übrigens gibt es lock on falls du es nicht bemerkt hast. kann manchmal helfen7. Dezember 2015 um 19:25 #1215822
RonynTeilnehmerMir nicht.
Ich wäre nicht so streng, wäre mir das nicht bekannt.
Aber mit dem Tempo ist das nicht korrigierbar.
Gekko stürmt vor, ich bin bereits für Parry, Gekko springt, Kamera bewegt sich, Gekko trifft hinter mir auf, gebe Parry ein, werde getroffen.
Das ist einfach brutal.
Gleiche wenn du von drei Mastiffs umzingelt bist.
Einer schlägt, Lock-On auf den, anderer springt an Wand, von dort in den Rücken.Selbst das sooo verachtete DmC ist da erhaben.
8. Dezember 2015 um 9:32 #1215823
SpacemoonkeyTeilnehmerhier nochmal etwas unterhaltung von mir

ich liebe es wie frei und locker man sich während des kampfes umsehen kann. immer unter meiner kontrolle und jeder schwenk ist von mir.
[youtube]dJZEBuNYvQI[/youtube]8. Dezember 2015 um 9:59 #1215824
SpacemoonkeyTeilnehmernaja an die kamera in den kämpfen und ohne wände in der nähe kann man sich schon noch irgendwie anpassen. hab da zumindest irgendwann keine großen probleme mehr gehabt. sonst hätte das mit dem höchsten grad bei mir ja auch nie geklappt. da hat man keine zeit für den kampf mit der kamera. eigentlich killt da fast alles mit einem treffer.
was nicht zu unterschätzen ist dass dieses spiel sich spielerisch am stärksten von den anderen sha spielen abhebt. es wird extrem anstrengend wenn man versucht wie in den anderen wärend des kampfes rumläuft und springt. ist keine entschuldigung für die kamera aber so kann es halt noch schlimmer werden.
lock on habe ich nur bei bossen an.
eines meiner wichtigsten moves war das dodgen mit gleichzeitigem schlag. damit ist man immer sicher kommt den anderen dodgelastigeren spielen angenehm nahehier ein guter guide von dem typen den du ja auch schon kennst
8. Dezember 2015 um 10:43 #1215825
bitt0rTeilnehmerTRANSFORMERS: Kameramann
8. Dezember 2015 um 10:46 #1215826
SpacemoonkeyTeilnehmerfür den oscar nominiert
9. Dezember 2015 um 1:38 #1215827
ChrisKongTeilnehmerOptimus Kamera
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