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  • #1215828
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    bitt0r, als du bei DmC HoH gemacht hast, was hast du für die Punkte getan? Super Dante benutzt? Du bist bei vielen unter den ersten 20.

    #1215829
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hoh ist voll geil. um zu punkten muss man es wie einen shooter spielen. für maximale punktzahl bzw. style am besten kablooey benutzen und jeden einzelnen gegner möglichst erstmal mit allen ladungen “spicken” und dann in die luft jagen. dabei natürlich immer allem ausweichen und nicht selbst getroffen werden, weil sonst style bzw. scorepotenzial im eimer. ist eine gute challenge, hat sehr viel spass gemacht.

    #1215830
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ah-ha.
    Ich spiele es eigentlich nur, um an Hell and Hell zu kommen.
    Aber das klingt niedlich.
    Also kein Super Dante?
    Hast du das selbst entdeckt?

    #1215831
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    keine ahnung mehr, ob ich da selber drauf kam.
    aber wie ich mich kenne, hab ich’s wohl nachgelesen. macht aber letztendlich die ausführung auch nicht einfacher.

    #1215832
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Aye.
    Entdecker sind auch nicht gleich die stärksten Anwender.

    *Vergil Must Die fertig.
    Name ist ein Versprechen.
    Wellen mit drei Wisp gemischt, wenn du schon am Ende bist.
    Hart. Sehr hart.
    Spaß. Viel Spaß.

    Dante HAH angespielt.
    Mission 1 Game over.
    Reizend.

    #1215833
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    [youtube]tB2Txoh9VLE[/youtube]

    Niedlich und knapp.
    SAVAGE!

    Vergil’s Downfall auf HaH Doppelganger fertig.
    Beste Erfahrung.
    Nur drei Treffer möglich.
    Kreisenden Klingen ausweichen ist krass.
    Das Gefühl für den richtigen Moment zu finden ist wichtig.

    Seraphim17 hat Video dazu.

    https://www.youtube.com/watch?v=ANZnhZq5TRk

    Billig finde ich den Kampf nicht und ich habe andere Technik benutzt.

    #1215834
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab vorgestern nach sehr langer pause mal wieder reingespielt. unglaublich wie oft ich mich verdrückt habe mit L2 und R2 :)
    wünschte wirklich die trigger wären nicht analog. manchmal merke ich nicht dass ich leicht reindrücke

    #1215835
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Was aktivierst du denn damit?
    Genauer gefragt, welchen Modus?
    Vanilla DmC Gegner nach oben oder Klassisch neu wie immer?

    #1215836
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    muss ich halten um engels oder teufelswaffen zu nutzen. wenn man aber wie ich manchmal nicht merkt dass man zb links nicht ganz losgelassen hat dann funktioniert rechts natürlich nicht. ist zwar meine eigene schuld aber ohne analog am trigger wärs halt einfacher und außerdem nutze ich das analog da einfach generell nie in spielen. auch nicht bei rennspielen

    #1215837
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Aah, habe das verwechselt.
    Bei L1 und L2 habe ich an Analogdinger gedacht, wie bei BoX.
    Die sind zum drücken für DT.
    Du meintest die oben, bei PlayStation.
    Nicht umgedacht.

    Falsche Frage vorher, aber welchen DT spielst du denn bei DE?
    Das interessiert mich.

    #1215838
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich spiel den hardcore mode. die gegner bleiben bei dt also auf dem boden

    #1215839
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    *kicher*
    ‘Hardcore’.
    Natürlich.

    Und das ist so wie sonst?
    Also stärker sein, Regeneration, starke Abwehr?
    Und Gegner greifen weiter normal an.

    #1215840
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich weiß grad nicht ob man regeneriert und starke abwehr hat. glaub schon
    so stehts im wiki

    “Hardcore Mode – A perk that rebalances the gameplay to emulate the classic Devil May Cry series conventions: Devil Trigger no longer launches enemies when activated, gaining higher Style ranks is more difficult while your grade will decay faster, enemies deal more damage, and parrying requires more skill.”

    hab zwar das gefühl die gegner sind aggressiver aber das liegt wahrscheinlich nur am turbo mode

    #1215841
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ab SAVAGE! werden die auch aggressiver.

    “and parrying requires more skill.”

    Parry finde ich in Vanilla schon unterentwickelt.
    Erscheint mir oft wie eine Nachgeburt als Idee im Kampf.
    Kannst du jetzt den Unterschied erkennen, woin genau mehr Anspruch besteht?

    [youtube]qV4l7SHeMAU[/youtube]

    Mir gefällt Angel Evade und Demon Evade als Feinheiten.
    Das erste für mehr Raumkontrolle, zweite für Angriffsschub.
    Kann schnell übersehen werden.

    #1215842
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hab null ahnung vom parry in diesem spiel. hab ich nie gemacht. und ich sehs auch nicht in dem video. macht er das da irgendwo?

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