Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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18. Februar 2016 um 9:55 #1215948
RonynTeilnehmerTurbo Button: Defining Depth
https://www.youtube.com/watch?v=VxRxh8Ka5H8
Gleiches kann auch über Spieler1 gesagt werden.
Entwickelt man selbst Spieltiefe wenn man sich mit Spielen beschäftigt?
Sicher nicht wenn man sehr viele Titel “mal gespielt” hat.Ich habe erkannt, das meine Konzentration und Interesse mit Erfahrung (Härte) vertieft wurde.
Kein Vergleich zu meinem 15jährigen Ich.
Jetzt beschränke ich mich auf gewisse Titel.
Da möchte ich gar nicht alles andere kennen.
Tiefe, nicht Breite.18. Februar 2016 um 10:00 #1215949
SpacemoonkeyTeilnehmerhab den mal abonniert. paar der anderen videos scheinen auch interessant zu sein
18. Februar 2016 um 13:15 #1215950
RonynTeilnehmerHatte ghostdog mir bekannt gemacht.
Wenn du das Video schon gesehen hast:
Kombination aus Lob für Vanquish und Schelle für Skyward Sword?
War sicher treffend für dich?18. Februar 2016 um 13:30 #1215951
SpacemoonkeyTeilnehmernein weil ich mir selber gerne gedanken über das thema mache und in den meisten mainstream reviews extrem oberflächlich damit umgegangen wird. so oberflächlich dass ich da schon von keine ahnung sprechen würde

natürlich nicht zu laut damit es dann nicht ständig heißt schreib doch selber wenn du es besser kannst uswzum zelda schwertkampf kam ich übrigens garnicht erst. hatte schon nach bischen rumlaufen genug. war für mich besonders enttäuschend da ich mir vorm anspielen was besonders tolles vorgestellt hatte. für zeldaverhältnisse viel mehr tiefe im kampf usw
18. Februar 2016 um 13:56 #1215952
RonynTeilnehmerSpacemoonkey wrote:für zeldaverhältnisse viel mehr tiefe im kampf uswNya.
Wenn du das ernst meinst, dann hast du nichts geringeres als eine Revolution erwartet.
Was es einfach nicht ist.
Wie im Video erwähnt, kommen ja andere Qualitäten lange vor Kampf in jedem Zelda, auch die, die ich gespielt habe.
Aber lass uns nicht hier darüber elaborieren.*Haha.
Du hattest also nicht bis zu ersten Kampf durchgehalten, abgebrochen, weil du sicher sowieso enttäuscht gewesen wärst.
Bizzarer Prozess, für dich aber wohl absolut stringent.18. Februar 2016 um 14:27 #1215953
bitt0rTeilnehmerschon wieder vergessen, dass ich’s mir kaufen wollte, aber ich wusste, da war noch was:
https://psprices.com/region-de/game/147672/mitsurugi-kamui-hikae21. Februar 2016 um 19:22 #1215954
SpacemoonkeyTeilnehmerund wie findest du es so?
21. Februar 2016 um 19:56 #1215955
bitt0rTeilnehmerbin noch am aufskillen. geht in die ninja gaiden richtung. man kann sowas wie eine ultimate technique anwenden und ausweichen funktioniert auch so wie dort.
22. Februar 2016 um 7:31 #1215956
RonynTeilnehmerTag Climax.
Nach üblichen 1 Kampf Feigen kam ich an Spieler als Balder.
Der hatte höchste Grade gewählt, von denen ich die Mehrheit verloren habe.
Anders als die anderen, war Balder vorbereitet und richtig stark.
Zusammen gingen wir auch Game Over, haben aber weiter gemacht bis wir 6 fertig hatten.
Dann folgte Bewertung und Freundesfrage.
Freundschaft.
Und wenn das korrekt ist, dann ist Balder hier weiblich.
Wer so kämpft, darf in mein Klubhaus.9. März 2016 um 17:33 #1215957
SpacemoonkeyTeilnehmerendlich was neues von furi. scheint nicht mehr wirklich in diesen thread zu gehören. eigentlich doch.
ich glaub ich mags
[youtube]w8qjW_SQeCc[/youtube]10. März 2016 um 7:53 #1215958
RonynTeilnehmerIch mache es an den Bewegungen fest. Wird man springen können oder wird es nur eine Ebene geben?
10. März 2016 um 8:22 #1215959
SpacemoonkeyTeilnehmerkann mir nicht vorstellen dass man da normal springen kann. glaube dann wäre er in den bullet hell parts auch mal drüber gesprungen. naja abwarten
10. März 2016 um 9:01 #1215960
RonynTeilnehmerEs könnte auch nur für diesen Kampf sein.
Sicher richtig, wenn es Luftkampf gibt, bedeutet das auch mehr Aufwand in der Herstellung.*Übrigens, wenn jemand vom “Kampfsystem” schreibt, ist das ein Geständnis, das dieser jemand keine oder nur sehr oberflächliche Kenntnisse von Äktschn besitzt.
“Kampfsystem” und “Kampf” trennt ein wesentlicher Unterschied.
Nur bei RPG ist der Begriff tatsächlich so theoretisch wie das, was er beschreibt.Du kannst gerne auch hier darauf achten und wirst damit bestätigt werden.
10. März 2016 um 9:41 #1215961
SpacemoonkeyTeilnehmerbesonders wenn es um bloodborne ging habe ich es bestimmt auch schon öfter fälschlicherweise von kampfsystem gesprochen. ist schwierig da es immer mit rpgs verglichen wird. auch wenn bloodborne nicht s-h-a ist ist dessen kampf viel näher da dran als an einem rpg kampfsystem.
gucks dir an
https://www.youtube.com/watch?v=T_TjdsaLNdE&ab_channel=Weltraumafffe
die kämpfe sind eigentlich reine action10. März 2016 um 10:21 #1215962
RonynTeilnehmerWird da nicht gesprungen?
Nicht aus Eitelkeit, nur um Räume um Gegner zu nutzen.Aber ich schätze, das ich sehen konnte, was du mir zeigen wolltest.
Stell dir vor, Spieler spielen stylish hard action und halten es für Rollenspiel!
Das ist groß. -
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