Stylish-Hard-Action

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Ansicht von 15 Beiträgen - 841 bis 855 (von insgesamt 1,258)
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    Beiträge
  • #1215993
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    eines von tausenden

    die krempeln hier übrigens bischen was um. klingt nach einer guten entscheidung finde ich
    [youtube]xRMdJtwLins[/youtube]

    #1215994
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ne, das ist musou.

    #1215995
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    so hab jetzt bischen schießen in meinen kampf eingebaut. macht spaß aber ich werd die waffe wohl wechseln. das umschalten in die ego sicht beim scharfschützengewehr nervt etwas.
    [youtube]G2R5NbuCpOQ[/youtube]
    wenn ich morgen ausgeschlafen bin versuch ich mich noch mal an w101 und b2. kam besonders bei w101 bisher nicht nicht richtig rein

    #1215996
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Soll sich mit dem ProController ja deutlich besser spielen als mit dem TC.

    #1215997
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wie jedes spiel wenn möglich :)

    #1215998
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Mit W101 begonnen und komplett überfordert, was schon positiv ist.
    Schnell zu erkennen, das es Elemente von Okami, VJ, DMC hat.
    Kamiya hat richtig Hoden: Die Lizenzen liegen bei Capcom, das ist ihm aber egal.
    Er sagt damit: “Ja, uns gehören die Namen nicht, aber wir hatten die Ideen dazu. So!”
    Schön das für Spieler viel zu wieder erkennen gibt, für sehr ausgesuchtes Publikum.
    Konsequenz.

    #1215999
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Viel Spaß Ronyn, mit dem abgedrehtesten Kampf-System ever.
    Hab ne Weile gebraucht um die Chibi-Gruppen zu splitten und diese zu den verschiedenen Formen zu Unifizieren, aber wenn man den Dreh raus hat, ist es n riesen Gaudi!
    Da ich es aus praktischen Gründen schnell aufgegeben habe, die Figuren auf dem Pad zu zeichnen, habe ich irgendwann nur mit dem R-Stick die Unite-Moves gemacht, es geht aber manchmal so was von ab, auf dem Schirm, dass ich geglaubt habe, mein rechter Stich würde das Spiel-Durchspielen nicht überleben! ;-)
    Freu dich auf zig anderen Sachen zum wieder-Erkennen, auch aus dem Nintendo Lager.

    #1216000
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Krass finde ich, worauf schon früh alles zu achten ist.
    Gegner kommandieren und ordnen auch Truppen vor sich.
    Die großen angreifen oder die kleine Formationen zerschlagen?
    Um sich darauf zu konzentrieren sind schon Nerven gefordert.

    #1216001
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    91f4e078b6.jpg
    lol

    #1216002
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    der einzig gute amiibo :)

    #1216003
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Platin für Kamiya amiibo.

    Saur zeigt wie es geht:

    [youtube]sdHbPXNJvVE[/youtube]

    Roger.

    *’The Umbran Arts’ E001 und E002 angesehen.
    Feiner Stoff.
    Aber bis jetzt die einzigen die produziert wurden.

    Solche Spiele sind heute (für) Aussenseiter.
    Keine Mehrspieler und es geht nur um die Erweiterung der eigenen Fähigkeiten.
    Wie zuvor.
    Oder ähnlich wie lesen ohne Vorlesen, nur zum auslesen.
    Mhm, feine Auslese.

    #1216004
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]AhoyUuu08FY[/youtube]

    kommt bald was besseres. bin grad an einem kampf gegen megatron + optimus prime

    #1216005
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    1:50 ist kurzer Wackelkontakt, aber mit Instinkt bist da raus und nur kurz auf der Flucht.
    Hast du DLC?
    Sind nur Kostüme, oder?

    #1216006
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja dlc hab ich. sind nur andere lackierungen der charaktere und man hat ein paar waffen schon etwas früher. nichts wichtiges. spiele immer mit alternativ bumblebee. kopf ist schwarz

    keine 2min aber hat sich angefühlt wie ne ewigkeit. hat nach ca 20 versuchen geklappt
    [youtube]66bRKln9kmA[/youtube]

    #1216007
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    W101:
    Rotze gelacht bei Punch-Out!! Boss!

    [youtube]ILU2_-kpKM0[/youtube]

    Iwata Asks

    Kamiya W101

    http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/thewonderful101/0/0

    Inaba/Minami PG*

    http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/platinum-games/0/0

    Techniken, die nicht offensichtlich sind:

    https://www.platinumgames.com/official-blog/article/5956

    https://www.platinumgames.com/official-blog/article/5963

    • Taunt aktivieren mit LS drücken oder X+A. Schub in Angriff ohne gesteigerte Aggression von Gegner wie bei Bayonetta (Variation durch verschiedene Anführer)
    • L halten für schneller zeichnen
    • Mit White an Wänden bewegen und mit Team-Morph Gegner angreifen. Wenn da mit Y abgebrochen wird, weil verzeichnet wurde, fällt auch White. Richtig: LS drücken, das setzt zurück.
    • Climb-Up mit X für große Gegner ist Hard-Lock. Zu erkennen an dem Ring darum. Y länger bricht ab und pfeift zurück.
    • Y kurz lässt Anführer rennen, Truppe folgt und ist einfach zu treffen. Halten für dichte Formation.
    • +- setzt in Pause. Commander Nelsons Gedankengänge werden oralisiert.

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