Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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12. Juni 2016 um 18:33 #1216053
MontyRunnerTeilnehmerIch wollt das Spiel hier auch nicht diskutieren, keine Sorge
13. Juni 2016 um 16:29 #1216054
bitt0rTeilnehmerMontyRunner wrote:Frage an die stylischen Profis:
Hat jemand von Euch Shadow Of The Beast angetestet und sich eine Meinung dazu gebildet, ob das Kampfsystem Tiefgang hat oder nicht?
sah in den videos nicht sehr dynamisch aus und das ständige rangezoome bei finishern fand ich auch fürn arsch. demo würde ich zwar probieren wollen, aber blind kauf ich mir das nicht.
ich würde stattdessen moonkeys empfehlung folgen und strider 2013 kaufen. das ist ein echt guter brawler/slasher und hat sogar richtige endgegner mit patterns.14. Juni 2016 um 8:13 #1216055
MontyRunnerTeilnehmerDanke für’s Feedback
18. Juni 2016 um 18:49 #1216056
RonynTeilnehmer[img]http://vignette4.wikia.nocookie.net/capcomdatabase/images/2/2d/Dante_Vergil_and_Lady.png/revision/latest/scale-to-width-down/330?cb=20140913214249[/img]18. Juni 2016 um 21:17 #1216057
SpacemoonkeyTeilnehmerhat das was mit den gerüchten um einen neuen teil zu tun?
20. Juni 2016 um 8:00 #1216058
RonynTeilnehmerNein.
Ist offiziell zu 3 und findet einfach mein Gefallen (“voll geil, Aller!”).
Ich hatte nach Informationen (Gespräche, Anekdoten) gesucht (und nichts gefunden was ich wertvoll nennen würde) und das war das schönste was ich finden konnte.
Deshalb.*Es gibt einiges zu 4, aber die Anerkennung davon ist einfach ein Irrtum.
Gerüchte das Kamiya mit Capcom Gespräche hat, um irgendwie Bayonetta X Dante zu schaffen, sind so 0.5 dimensional und behindert, wie die Leute die es geil finden würden.
Ein Okami 2 oder VJ3 ist da interessanter, aber eigentlich mit W101 schon übertroffen und unnötig.
Und gibt es nicht kulturelle Implikationen, mit oder für seinen früheren, jetzt kreativ geschwächten, Arbeitgeber zu entwickeln?
Das würde mich beruhigen.
Auch des Nachts.20. Juni 2016 um 12:19 #1216059
SpacemoonkeyTeilnehmerich bin gespannt was kenji saito als nächstes machen darf. seine spiele gefallen mir persönlich bisher am besten. s-h-a ohne fremde marke wäre interessant. oder vielleicht mal ein shooter. er scheint ja ganz gerne shooter elemente einzubauen
20. Juni 2016 um 15:18 #1216060
SpacemoonkeyTeilnehmernaja bei nier automata ist er ja nur dabei. das bisher gezeigte gefällt mir aber ganz gut
20. Juni 2016 um 18:33 #1216061
RonynTeilnehmerNach Automata?
Sein Wunsch wäre Berserk oder KillaKill.
Aber Glaskugel sagt, das Geschäft kein Wunschbrunnen ist.Mehrteilig gamespot zu PG.
http://www.gamespot.com/articles/inside-platinum-games-japans-most-unique-game-deve/1100-6433280/
Teil zu Saito und TransDev
http://www.gamespot.com/articles/balancing-ip-needs-with-platinum-games-transformer/1100-6433282/
Mein Favorit bleibt Kamiya.
Der will viel und bringt das, was andere nicht im Lexikon finden würden.
Humor und neue Wellen.
Die Ablehnung von Masse ist damit gesetzt.
Das beruhigt mich und mir ist egal, was ihr damit verpasst habt.
Erfolg ist, wenn es mir gefällt.21. Juni 2016 um 9:20 #1216062
RonynTeilnehmerZu Potential.
In 8bit und 16bit gab es vielleicht noch die Vorstellung, das es nur den Weg der Entwickler gibt.
Die waren sicher überrascht zu erfahren, das ihre Vorstellungen auch anders gespielt werden können.
Effektiver. Präziser. Kürzer.
Speedrun. No damage. Pacifist run.Heute ist das antizipiert.
Kamiya spricht von sich im Kommentar von Bayonetta als einen überdurchschnittlichen Spieler.
Das Lexikon gibt “überdurchschnittliche Begabung” als ‘Talent’ aus.
In Iwata Asks wird bestätigt, das er die höchsten Grade in W101 selbst nicht abgeschlossen hat.
Er ‘könne’ es nicht.
Warum nicht? Er legt doch die Regeln fest.
Itagaki verlangt mit Ninja Gaiden Disziplin und Ausdauer, bis zu einem Punkt in NGII an dem es für mich lächerlich wird.
Ich habe keine Zweifel daran, das er die eigenen Forderungen selbst nicht erfüllen kann.
Warum tun sie das?
Weil sie am eigenen Ego vorbei wissen, das sie nicht die letzte Antwort sind.
Sie kennen ihre eigenen Grenzen, haben aber das Vertrauen, das die Spieler sie überwinden werden.
In einer Industrie, die Spieler oft mit Tutorial wie Behinderte behandelt, ist das dann nicht Anerkennung von der einzigen Stelle die zählen kann?
Das Talent solcher Entwickler ist es, das Pontential des Spielers als Ziel zu haben.21. Juni 2016 um 12:08 #1216063
SpacemoonkeyTeilnehmerich finds immer dann am besten wenn es so hohe optionale schwierigkeitsgrade gibt dass ich an meine grenzen komme. ich muss spiele nicht auf ihrem höchsten schaffen. mag den gedanken dass es wenn ich will immernoch eine herausforderung für mich gibt. wenn ich es nicht packen sollte komme ich wunderbar damit klar. finde es deprimierend wenn ein spiel eigentlich total toll ist aber es schnell langweilig wird weil man unterfordert ist
habe ng2 nicht gespielt aber glaube das problem ist dass es einen mit projektilen und gegnern zuscheißt. das zwingt einen auf eine ganz bestimmte art zuspielen. nämlich iframes style. wenn man nicht grad der oberhochbegabte ist verbringt man die meiste zeit mit werfen von gegnern gegen die wand weil man dabei sicher ist. ngs2 macht das mit anderem schwerpunkt besser in meinen augen. weniger projektile und weniger gegner. dafür stärkere und tödlichere. also näher am vorgänger. auch ohne itagaki
24. Juni 2016 um 21:48 #1216064
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]-RNUnEHHjA0[/youtube]
27. Juni 2016 um 7:01 #1216065
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]h7u5NeAQRJU[/youtube]
28. Juni 2016 um 14:42 #1216066
LagannTeilnehmergematsu wrote:Keiji Yamagishi, composer for the Ninja Gaiden series, is working on a “new project related to Ninja Gaiden,” the instrumental musician said on Twitter.The full tweet reads: “I’m pleased to announce that I’m working on a new project related to Ninja Gaiden. I’ll be able to share more news in July!”
Let’s hope it’s not a pachinko game. (Or a Yaiba game.)
http://gematsu.com/2016/06/composer-working-new-ninja-gaiden-related-project-news-coming-july
28. Juni 2016 um 17:07 #1216067
SpacemoonkeyTeilnehmerjetzt bin ich doch schon ein bischen aufgeregt. mal sehen in welche richtung es geht
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