Stylish-Hard-Action

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  • #1216218
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    einfach nicht interpretieren

    hier mal ein review zu el shaddai. hab es damals mal ne weile gespielt aber hatte dann ab der hälfte oder so keine lust mehr. überlege es mir günstig nochmal zu besorgen. war garnicht so schlecht. bischen monoton und simpel habe ich es in erinnerung
    [youtube]gXTda5Ndjko[/youtube]

    #1216219
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    trifft auf eine menge genrebezeichnungen zu. wie zb “fun-racer”. thema ist jetzt für mich aber auch langsam gegessen. hier ist halt ein genre gemeint und keine stylishe harte action und fun racer müssen nicht spaß machen

    #1216220
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Grenzen verschwimmen. Allgemein.
    Worte können da nicht mithalten. Starrheit.
    Rpgs, Action-Adventure etc.

    #1216221
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hier ein paar gedanken zu ninja gaiden
    [youtube]W-x_iZGqN9w[/youtube]

    #1216222
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Seltsam sich an etwas zu erinnern, was heute mit Netz nicht belegt werden kann.
    Vorstellung von Irrtum. Gerade das Anglos das nicht aufgreifen.
    In Man!ac und anderen (PlayZone?) von dem aus Auszügen der Entwickler dieser Begriff benutzt wurde.

    Ergänzung zu eigener Begiffgestaltung.
    Wenn ich hier von ‘Treffer’ schreibe, dann mit STG/shmp als Eingang: Etwas, was zu vermeiden ist, die Existenz bedroht. Erfahrung erwirbt und dann vermieden werden kann. ‘Schaden’ sehe ich als Rollenspiel/RPG: Schaden ist Teil des Spielsystems und nicht zu ändern, da es Stufen mit eigenen Werten und Statistiken gibt. Es ist nicht Ziel nicht getroffen zu werden, nur “es auszuhalten” und zu reparieren.

    *Kette: Reihe von Angriffen in schneller Folge. Oft durch Punkte belohnt (STG/shmp). Weil ich ‘Combo’ mit Street Fighter besetzt sehe. (Belegbar ein Fehler in SFII, der so nicht gedacht war). Ein >Treffer unterbricht dort Combo. Als Beispiel – bei Bayonetta nicht. Da bleibt die Kette zusammen, solange in Zeitraum (3-5 Sek) Gegner getroffen werden. Bei TW101 sind es 7 Sekunden. Bedingt durch Abstände und Distanzen im dreidimensionalen Spielraum.

    #1216223
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:
    thema ist jetzt für mich aber auch langsam gegessen. hier ist halt ein genre gemeint und keine stylishe harte action und fun racer müssen nicht spaß machen

    Das werde ich dem nächsten Verirrten auf die ungewaschenen Füße werfen.

    Haschtägg #Devil May Cry Dante Must Die Mission 3 Boss Phantom.
    Ergebnis Seraphim 17 (once again).
    Seine Methode war Alastor Helm Breaker (im Sprung mit Schwert nach unten) auf doppelte Hitbox.
    Wie gemein.
    Ich finde meine Technik geiler: Nightmare-beta, welche mit Abpraller an Wänden von Begrenzung der Kapelle provitiert. Aber jede D.T. Anzeige wird so leer, also gab es dazwischen Stinger in das Gesicht.
    sszzIING
    Schnell und ohne Treffer gibt S.
    Bei seiner Bemerkung, das im Kampf mit Phantom schlechte (automatische) Kamera ist, habe ich gelacht. Ey! 2001! Bis dahin hatten sich alle dreideh noch mit Ocarina of Time und Super Mario 64 gewaschen.
    Die lasse ich gelten, weil sie davor kamen. Aber “Schlecht” bei einem Spiel, was sich 15 Jahre später noch elegant spielen lässt. Pfft

    Zu dem Video zu Ninja Gaiden: Es hat den Makel von Black als Maß zu sprechen und dann mit Szenen von Sigma zu mischen. Ohne es im Kontext zu haben. Was die Unterschiede sind vielleicht.

    #1216239
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja ist mir auch aufgefallen. glaub sigma aufnehmen war einfach einfacher. faules schwein

    #1216240
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Atrophy Of Soul Reviews: Devil May Cry HD Collection

    Bemerkung von mir:

    STORY WIR BRAUCHEN STORY

    Die Fixierung von Dante im Original auf seine Mutter und wie er Heavy Metal trash Trish als teuflische Schlampe ablehnt, ist als kleine Nebenbetrachtung groß und das Argument, das nicht jeder Schlächter eine übergreifende Handlung braucht. (Psychologen fangen an sich die Lippen zu lecken)

    I should have been the one to fill your dark soul with liiiiiiight!!

    #1216241
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Who Made This? Hideki Kamiya

    Für alle die nicht darüber lesen wollen (Träge Bande! S Rank unwürdig).

    #1216242
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    abonniert. die anderen videos scheinen auch interessant zu sein

    #1216243
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Zu Mikami ist etwas geplant.

    Mir ist die Musikwahl etwas zu emotional. Die Melodie der Spieluhr aus DMC, da werde ich aus Prinzip weich. Dazu noch Zitate von Kamiya wie er sich wünscht, wie Leute sich überwinden und stärker werden. Die Parallele, das scheitern in Ordnung ist (Revil 1.5), wenn dadurch etwas entstehen kann, was prominentes Thema im Anspruch seiner Äktschn ist, hat mir gefallen.
    Im Kommentar wiederholt sich “You see…” zu oft.
    Aber sonst angenehmes Video.

    (Das Bild von Kamiya mit Haar und Lederjacke: Ist das echt?)

    #1216244
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja das war zu sentimental aber sonst gut. hab mir noch was zu souls und schwierigkeitsgrad generell angesehen.
    und das zum movement von infamous second son. da hatta auch recht

    #1216245
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Ronyn wrote:

    (Das Bild von Kamiya mit Haar und Lederjacke: Ist das echt?)

    das hier:
    2411829-1357957498330.jpg?

    ja, ist wohl echt. und das links ist sei vadder.

    #1216246
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Vielleicht ist das zum Schulabschluss.
    “Endlich vorbei mit der Scheisse! Nie wieder Uniform! Jetzt gehe ich nur noch in Leder irgendwohin! Mutter, ich danke dir. Auch für das volle Haar.”

    *Spook, bist du Abonnent von Turbo Button?
    Sendest du eine Nachricht für mich?

    Hey mate. Subscriber here and loving your stuff. Chum of mine is wondering where some of your videos went. The ones about Bayonetta, Bayonetta 2 and The Wonderful 101 are no longer available. Some legal stuff maybe? He’s crying bloody tears about it. Thank you and keep it up.

    #1216247
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja. habs ihm geschickt. antwort geb ich dir sobald es sie gibt

    hab noch nichts bekommen. das nachrichtensystem auf youtube ist momentan aber auch ein haufen scheiße

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