Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229563
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Was mir aufgefallen ist bei den Challenges, kann es sein, dass man von Supermarioworld die Steuerung nicht 1:1 übernommen hat? Ich dachte immer, Mario kann da mit der einen Taste einen Drehsprung, der ihn sogar auf Sägeblättern tanzen lässt, ohne Energieverlust. Auch hat man die Handhabung zusätzlicher Items geändert. In SMW konnte man ja ein Item auf Reserve nehmen und gegebenenfalls per Select oder so vom Himmel regnen lassen.

    Der Drehsprung ist auch hier enthalten, Ausführen kannst udu ihn mit der rechten Schultertaste. ;)

    Bezüglich Items ode auch Gegnern wurden in der Tat bei allen klassischen Marios diverse Anpassungen vorgenommen, wohl um alles irgendwie einheitlich präsentieren zu können.

    #1229564
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ah, da kommt mir noch das andere in den Sinn, was war. Wenn Yoshi in SMW eine rote Schildkröte frass, hat er die als Feuer wieder ausgespuckt, war hier nicht der Fall. Find das ein bisserl schade, weil es zusätzliche Möglichkeiten bietet, solche Rätsel zu implementieren. Beispiel wenn man was mit Eisblöcken bauen würde. Gesetzt denn Fall, das sowas dabei ist. Aber Schneelevels würden eigentlich auch reingehören, mMn.

    #1229565
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Ich habe mich jetzt auch mal an die ersten Levels von Fuffel, Monty und Kev gewagt, feine Sachen!

    Tatsächlich juckt es mich jetzt dank des einfachen Handlings entgegen meiner Erwartung in den Fingern, selbst das eine oder andere Level zu bauen, und das, obwohl ich bis dato mit Editoren rein gar nichts anfangen konnte. Mal sehen, was da alles noch kommt!

    P.S.: Ich habe die o.g. User (Seppatoni folgt morgen) gleich mal als Favoriten-Baumeister markiert, jetzt kann ich eure hochgeladenen Werke immer gleich auf Herz u. Nieren prüfen ohne die Level-ID zu benötigen >D

    #1229566
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Was mir aufgefallen ist bei den Challenges, kann es sein, dass man von Supermarioworld die Steuerung nicht 1:1 übernommen hat? Ich dachte immer, Mario kann da mit der einen Taste einen Drehsprung, der ihn sogar auf Sägeblättern tanzen lässt, ohne Energieverlust. Auch hat man die Handhabung zusätzlicher Items geändert. In SMW konnte man ja ein Item auf Reserve nehmen und gegebenenfalls per Select oder so vom Himmel regnen lassen.

    ja das handling wurde nicht ganz identisch übernommen, mit dem spinjump kann man auf genannten sägeblättern nichtmehr bouncen…
    und in SMB1 wurde die SMB2 (lost levels) physik verwendet, wenn man bei SMB1 von nem gegner mit gehaltener sprungtaste abspringt dopst man nicht annähernd so hoch ab! erst bei SMB2 wurde das so abgeändert.

    ich glaub die authentischsten umsetzungen sind SMB3 und NSMB

    ps.:
    mein erster versuch an einem eher leichten level… kann man fast vanilla SMW nennen…

    wiiu_screenshot_gamepowsys.jpg
    wie der name schon sagt gibt es 3 geheime/bonus Bereiche ^_^
    hab jetzt auch endlich alles freigeschaltet! yay! jetzt fehlen nurnoch die skins o.O und das kann dauern! um alle ohne amiibo zu bekommen muss man ja hunderte male die 100 mario challanges machen >_<

    #1229567
    giftspuckergiftspucker
    Teilnehmer

    Servus, Hello und Konnichiwa,

    da hier so ein kollektives Pixelpalaver vonstattengeht, wollte ich gerne meine ersten 3 Level hier mit
    ins kreative Chaos werfen…

    ~~Sunny Wood Walk / SMB3 Oberwelt Set~~
    7834-0000-001E-393A
    Leichter Level, Items, Gegner und Design sehr oldschol lastig

    ~~Monty’s Molley World / SMW Oberwelt Set~~
    72FF-0000-0020-A201
    Anspruchsvoller im Stille der 8/16 Bit Zeit, 2 etwas tricky Sprünge,
    viele Maulwürfe und Wiggler, mit 2 Bonusräumen inkl. Alternativweg

    ~~Slaughter Saw Castle / SMB3 Festung Set~~
    3E3E-0000-0027-0124
    Herausfordernd, aber mit guten Skills kein allzugroßes Hinderniss, Sägen,
    Abgründe, bewegliche Plattformen/Aufzüge und 3 Bosskämpfen!

    Viel Spaß beim ausprobieren

    #1229568
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    okay, wer sich mal wirklich tedten/quälen will der muss nicht länger nach dempassenden level suchen!

    wiiu_screenshot_gamepuas5i.jpg

    Der name sagt glaub ich alles xD es ist nicht ganz so abnormal wie die echten kaizos, ohne savesstates wäre das auch echt zu brutal ^_^ aber es ist dennoch brutal genug um schätzungsweise 99,9% aller SMM spieler in die schranken zu weisen :D

    #1229569
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Wow, Leute, was für Kunstwerke!
    Danke fürs Sharen, ich stelle fest, dass ich mich immer mehr an User Levels erfreue, und alles was ich selber gerne basteln würde ( möchte tatsächlich so was wie ein großes Metroid Level fertig kriegen) tja, da brauch ich schon ein wenig Zeit dafür.
    Weiter so, ich bin erfreut dass hier innerhalb kürzerster Zeit die Leute aktiv geworden sind.

    Dennoch scheinen die meisten eher in Richtung “SM impossible” zu tendieren, ich erfreue mich sehr an verschachtelte “Kost”.

    #1229570
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wer mal was spielen will ohne Skills versucht diesen Code. 683E 0000 002C 935D.

    #1229571
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Muss ich mir nachher mal ansehen :)

    Wie ist das eigentlich, könnte ich theoretisch sehr schön gelungene Level anderer Baumeister speichern, selbst erneut hochladen und dann dafür Sterne anderer User kassieren? Wenn ya, fände ich das ziemlich schade, aber scheint wohl möglich.

    #1229572
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sieht wohl so aus. Du kannst auch die Beispiellevel minimal ändern und als deine verkaufen. Sollte wirklich einen Modus geben, wo man die Level einfach mit Leuten aus der Freundesliste sharen kann und wenn diese dann den Level geschafft haben, dass man den hochladen kann.
    Wenn man nur Levels machen kann, die man selber schafft, ist es ein wenig witzlos. Kann man ja wie gesagt mit eingebauten Cheats umgehen, aber das kann ja auch nicht Sinn der Sache sein.

    @Fuffel

    Krasses Level, habs dann z.T. über die Bohnenranke gelöst, ganz einfach, weil ich nicht ganz sah, wie man nach dem zweiten Sägeblatt da hochspringen soll. Gute Ideen, aber ein kleines bisschen zu schwer.

    Gibts eigentlich ne Möglichkeit einen Kommentar zum Level zu verfassen, wenn man die Gelegenheit am Ende verpasst hat? Einen der Level musste ich nochmals durchspielen, damit ich die Möglichkeit hatte. Und Kommentare im Miiverse sind nicht mein Ding.

    #1229573
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    du kanns runtergeladene sachen nicht uploaden ;) auch wenn du sie editierst

    #1229574
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    So, ich habe jetzt auch mal ein kleines Levelchen hochgeladen:
    CAF5-0000-002F-395D
    Feedback, ob das Ganze so funzt, wie ich mir das vorgestellt habe, würde mich freuen :)

    @Kevin: Das sind gute Nachrichten, es wäre ärgerlich, wenn sich dann Leute mit fremden Federn schmücken würden. Gemeines Level übrigens, erinnert wirklich an gute alte Kaizo-Zeiten.

    #1229575
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja nur wie gesagt ganz so extrem wollt ichs wegen fehlenden savestate möglichkeiten nicht machen ^_^ richtiges kaizo ohne saves wäre zu abnormal.

    ich spiel gleich mal dein lvl, ich hab dich glaub schon in den favoriten

    edit: ok das level gleich mal gespeedruned xD der ingame timer sagte 456, also hab ich 44sek gebraucht… na schafft das einer besser???

    #1229576
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    der kaizo-shit ist echt der hass. die ist man auf jedes einzelne ueberwundene hinderniss stolz. allein schon der anfang…

    #1229577
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Jep, ich habe meinem Kind diesen Kaizo-Kack vorgesetzt und Kev, liest du das? Mein Kind hat dir nen Vogel gezeigt!! XD

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