Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229548
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    wiiu_screenshot_gamep8todc.jpg
    Der Boss sieht schwerer aus als er ist ^_^

    #1229549
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Hier herrscht echt ein interessanter austausch. Bin zwar nicht so der
    Kreativ Mensch. Aber der MM reizt mich irgendwie doch. Mal sehen,
    ob ich mir den hole.

    #1229550
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt ma bei meinem Level einen Hinweis zum geheimen Ausgang gepostet, aka dem easy mode. ^^

    Sehr erschreckend… die beliebtesten Level derzeit sind automatic Marios, aber achtest mal wie viele Personen die Level erfolgreich beenden…

    #1229551
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Wenn man sich anschaut wie viele Spieler in Super Mario Maker ein Spiel wirklich abschließen… (>_<) 219 haben mein erstes SMM Level gespielt aber nur 2! haben es geschafft. Selbst einfache Level haben oft eine sehr niedrige completion rate… (o_O)

    ja, ich hab ihn nach 50 toden im ‘hard mode’ geschafft. ganz ohne geheimranke.
    bloed ist halt das man die level runterladen und im edit-mode alle geheimnisse sehen kann. runterladen sollte erst nach durchschaffen des levels moeglich sein.

    #1229552
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dass man die Levels erst schaffen muss, ist schon reichlich fies. Aber das kann man mit Fuffelmethoden, alternativen Easy-Way ja umgehen. ^^

    #1229553
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    kevs horrorride ist echt horror. aber ich konnte es schaffen.

    #1229554
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    seppatoni hat so eine powerblock-run-stage gemacht. richtig gut.

    #1229555
    link82link82
    Teilnehmer

    bin zwar noch nicht wirklich am bauen, habe aber schon zahlreiche Userlevels gezockt, wow da sind ja rteilweise wirklich geniale Levels bei :)

    habe nach der 100er-Challenge eine Figur freigespielt, nun die Frage an die die schon etwas weiter sind als ich… was bringt dir mir? bzw. wie kann ich selbst so einen Fragezeichenblock setzen wo man dann den Chara ändert`? wird das später freigeschaltet? oder geht das nur mit Amibo?

    #1229556
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Bin mir nicht ganz sicher. Ich glaube, den Fragezeichen-Pilz(!) hatte ich erst zur Verfügung, nachdem ich einen Amiibo registriert hatte. Guck mal nach, ob Du im Baumodus oben in der Toolsleiste in die zweite Reihe kannst (Pfeil nach unten am rechten Rand, glaube ich ;-). Dann kannst Du hoffentlich einen Fragezeichen-Pilz platzieren. Den dann anklicken und die gewünschte Figur auswählen.

    #1229557
    link82link82
    Teilnehmer

    ahhhhhh… den Fragezeichenverwandelungsblock gibt’s beim Super Mario Bros. (NES) Set, hatte die ganze Zeit das NSMB (WiiU) Set ausgewählt und mich gewundert dass nix Neues kommt ^^

    #1229558
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Hab bislang nur das NES-Set verwendet ;-)

    @Bittor
    Nur 50 Anläufe für Fuffels Parcours die harte Tour? Respekt! Ich habe über 100 gebraucht, *ächz. Heute ging es deutlich besser als übermüdet letzte Nacht mit Vino in der Birne.

    Als nächstes nehme ich mir Kevs Sachen vor. Die beschixxxxen Wandsprünge!

    Und Seppatoni ist ein Baumeister!!! Hut ab!

    #1229559
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    CBD6 0000 0023 197E
    “Grab a Shell”
    Holy shit! wie ich lernen musste, mich zu bremsen und nicht zu übertreiben! ;-)
    Hier ist ne kleine Geschicklichkeitsaufgabe mit ein paar “Abkürzungen”. Die “Ur Version war viel ähmm…fördernder, sagen wir mal, irgendwann wollte ich das aber mal hochladen, demzufolge habe ich sie “entschärft”…
    Hab ich nur mit Standardkram gebastelt und ist wegen Wall Jumps nur in der NSMBU Version gedacht.
    Ach ja, Schildkröten sind des Spielers beste Freunde. ;-)
    Viel Spaß damit und danke an alle, die soweit mitmachen, ich habe tierischen Spaß an eurem Kram und ja, Fuffel, mit dir rede ich auch noch ein Wörtchen! :-P

    #1229560
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Jeder sollte sich unbedingt die digitale Anleitung anschauen, Nintendo hat sich diesmal extra Mühe gegeben und das Ergenis ist echt super. So sollte das echt bei jedem Spiel sein.

    #1229561
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    seppatoni hat so eine powerblock-run-stage gemacht. richtig gut.

    Danke, auch für das Feedback von anderen Seiten. :)

    Ich habe auch tatsächlich mit meinem Pyramiden-Level den Editor bis zum Maximum ausgereizt, irgendwann konnte ich keine Elemente mehr hinzufügen und musste an anderer Stelle wieder etwas einsparen. ^^ Ich habe auch bewusst die eine oder andere eher einfache Stage kreiiert, an bockschweren Levels mangelt es ja sowieso nicht, wie man es auch hier vom einen oder anderen User serviert bekam. ;)

    Eine kleine Übersicht, was ich in der Zwischenzeit noch dazugebastelt habe:

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iX8OGU5uDz061[/img]
    Trouble in Pyramid
    (A16E-0000-0017-3370)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iX8zPgbXllLay[/img]
    Luftiger Spaziergang
    (56E8-0000-0017-B5B3)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iX9AJYPhVG8P0[/img]
    Swim Swim
    (ECE9-0000-0017-E2D1)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iX97OMFmnq3gA[/img]

    P-Switch Race
    (4F93-0000-0018-A243)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iX-Z78Njl65AC[/img]

    A Walk with Yoshi
    (9646-0000-0019-0574)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYSDf08TJa_Fq[/img]
    Super Mario Land 1-1
    (A44D-0000-0026-412F)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYSmDQGOcWRSv[/img]

    Juniors Flamy Castle
    (A2F7-0000-0026-A19D)

    #1229562
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, die Anleitung ist wirklich recht gut und übersichtlich. Aber ich bleib dabei, freispielen durch die Challenges und neue Assets erhalten, ok. Aber daraus eine Zeitfrage machen, Quark.

    Für die Levels, die ich bauen wollte, benötige ich andere Gegnertypen.

    Was mir aufgefallen ist bei den Challenges, kann es sein, dass man von Supermarioworld die Steuerung nicht 1:1 übernommen hat? Ich dachte immer, Mario kann da mit der einen Taste einen Drehsprung, der ihn sogar auf Sägeblättern tanzen lässt, ohne Energieverlust. Auch hat man die Handhabung zusätzlicher Items geändert. In SMW konnte man ja ein Item auf Reserve nehmen und gegebenenfalls per Select oder so vom Himmel regnen lassen.

    Geil wären wirklich Assets zu SMB 2 und SMW 2. Hoffentlich kommt sowas später mal. Auf jeden Fall hat das Game ein Riesenpotential. Für alle, die nur im entferntesten Sinn was mit den 2D Marios anfangen können und selber gerne was basteln, sind hier goldrichtig. Es lohnt sich auch, wenn man nur spielen will. Die kreativen Ergüsse sind wirklich teils hervorragend.

    Anstatt schwer darfs ruhig auch mal ein Level mit Comedy Elementen sein, der sich nicht zu ernst nimmt und nur unterhalten will. ^^

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