Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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14. September 2015 um 12:19 #1229593
ChrisKongTeilnehmerSry, aber ich hatte ja extra gesagt, dass der Lakitu Level einfach ist. Muss ja nicht immer nur so schwer als möglich sein. ^^
Ich werde auf jeden Fall diesen Level auch noch probieren. Das Problem ist dort einzig nur, die Konzentration so lange aufrecht zu erhalten. Für sich genommen ist jede der Hürden da sicher gut zu meistern. Aber in der Summe ist es halt schwer.
Derweil cheate ich wie Fuffel, um mehr Assets zu haben. ^^
14. September 2015 um 12:26 #1229594
FuffelpupsTeilnehmerDas ist doch kein cheaten, clever use of ingame mechanics!
14. September 2015 um 13:01 #1229595
SonicFanNerdModeratorSo, hab mir nun mal das Vid reingezogen.
AAAlter! Hardcore-Level.
Ich glaube, wenn ich da versuche das durchzuspielen, brauche ich Wochen dafür.
Kranker Shit Kev! Nice!Bin auch beeindruckt, dass Popskyy da so lange am Ball geblieben ist und das bis zum Ende durchgehalten hat.
Und wie der abgegangen ist, als er das geschafft hat.Auf jeden Fall großes Kino von euch beiden.
14. September 2015 um 13:47 #1229596
MontyRunnerTeilnehmerEchte Maniac Scheiße
14. September 2015 um 13:52 #1229597
FuffelpupsTeilnehmerSucht ma bei Google: “Super Mario Bros” und klickt auf den
.14. September 2015 um 14:10 #1229598
SonicFanNerdModerator@ Fuffel
*Pling*
Schon vorher gemacht gehabt.

Kommt da noch mehr, wenn man das stundenlang macht? ^^14. September 2015 um 14:17 #1229599
FuffelpupsTeilnehmerGlaub nicht das da noch was passiert. Nur ein weiteres easter egg, wie “Do A Barrel Roll”.
14. September 2015 um 16:36 #1229600
ThrawnTeilnehmerYuhu, Kevboards erstes Kaizo-Level geschafft und sogar noch die Zielstange erwischt (s. Screenshot bei den Kommentaren), mal sehen, ob das zweite auch machbar ist

In welchen Zeitintervallen bekommt man eigentlich neue Assets und wird dabei nur die Zeit angerechnet, die man im Editor verbringt?
14. September 2015 um 17:04 #1229601
FuffelpupsTeilnehmerEs scheint nicht nach Zeit zu gehen, sondern wie viele Objekte man im Editor benutzt hat. Hab Super Mario Maker neben Diablo 3 laufen lassen und nichts ist passiert. Wenn man aber wie wild Objekte, am besten Blöcke, spammt, dann geht es sehr schnell.
*edit
Schnappt euch mal eine Muncher Plant
und schütelt sie so lange bis drei Fliegen erscheinen. Good luck and have “fun”…14. September 2015 um 17:19 #1229602
kevboardTeilnehmerso viele nette kommentare ich werd ja ganz rot

btw. ists bei einem von euch mal passiert dass mario in nem spukhaus wenn er in die tiefe fällt das level nicht einfach neu gestartet wird sondern man hört wie er da unten nach nem ausweg sucht??? xD nettes kleines easteregg.
und YAY ich kann jetzt 20lvl hochladen


@Thawn: das zweite hat nen easy weg
14. September 2015 um 18:14 #1229603
FuffelpupsTeilnehmerDinge die Super Mario Maker braucht, eine automatische Benachrichtigung, wenn einer der Favoritem ein neues Level hochgeladen hat.
Und einen Video Upload auf YouTube und natürlich Replays, damit man was zum hochladen hat.
14. September 2015 um 18:49 #1229604
ChrisKongTeilnehmerDinge, die Super Mario Maker garantiert nicht braucht:
Kommentare in den Levels. Wer denkt sich so einen Scheissdreck aus? Ehrlich, kann man das irgendwo ausblenden? Hab nix gefunden. Wollte eigentlich den Level von Kevin probieren, ist aber der totale Abtörner. Das eine könnte von Kevin selbst sein, aber das eine sicher nicht. Dadurch wird ja der Level verschandelt.
Vielleicht probier ich den später nochmals. Leider triggert bei mir der Schlussspurt immer so, dass ich voll in die Kack-Stachis reinlaufe. Kann man da auch durchrennen mit abwarten oder braucht man den vollen Anlauf? Kollisionsabfrage ist da manchmal auch denkwürdig. Kann mich jetzt nicht erinnern, ob das damals auch so war.
Schwierigste Stelle ist der Drehsprungtanz auf den 3 Stachis bevor man den Wiggler erreicht.
Solltest du nur solche Levels machen, dann fliegst du aus meiner Favoritenliste wieder raus. ^^ Aber das mit den Kommentaren geht gar nicht.
14. September 2015 um 19:12 #1229605
FuffelpupsTeilnehmerDu kann im Level einstellen, wo die Kommentare angezeigt werden sollen oder komplett ausschalten, die Einstellung bleibt auch gespeichert.
14. September 2015 um 20:09 #1229606
MontyRunnerTeilnehmerDafür während eines Levels ins Pausenmenü gehen (Start). Einstellung ist dann unten rechts.
14. September 2015 um 20:34 #1229607
FuffelpupsTeilnehmerCourse ID: DAF8-0000-0027-7A46
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