Super Mario Maker
Home › Foren › Games-Talk › Super Mario Maker
- Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
RYU vor vor 6 years aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
14. September 2015 um 21:15 #1229608
ChrisKongTeilnehmerOk, danke, werd ich dann versuchen. War halt komisch, weils jetzt das erste Mal war. Nur der Vollständigkeit halber, wie setzt man überhaupt fremde Kommentare in ein Level und gibts ne Möglichkeit, das so einzustellen, dass andere das bei eigenen hochgeladenen Levels nicht können?
Zuletzt hab ich die Töne gekriegt. Schade kann man keine eigenen Soundsamples hochladen, aber ich glaube jedes zweite Wort wäre Penis und jedes erste Fuck.
14. September 2015 um 21:25 #1229609
ThrawnTeilnehmer@Fuffel: Danke für die Infos bzgl. dem Freischalten neuer Bauteile. Ziemlich schräges Level übrigens, das du da verlinkt hast.
Ich bin auf ein schönes Knobel-Level gestoßen: 4375-0000-0024-DDCF
14. September 2015 um 21:28 #1229610
giftspuckerTeilnehmerMein neuster, inzwischen vierter Level ist online. Inspiriert von den Mega Man Spielen hab ich versucht den NES Still und die Atmosphäre eben jener Klassiker aufzugreifen und umzusetzen. Herausgekommen ist ein anspruchsvoller Level, mit einigen Power Ups, vielen Sprüngen, hübsche Optik und MEGA MAN!
~~ Blue Legend Returns / SMB Still ~~
53E9-0000-0038-BF81
Have more Fun…
14. September 2015 um 22:24 #1229611
ZetsuboudaTeilnehmerSonicFanNerd wrote:Bin auch beeindruckt, dass Popskyy da so lange am Ball geblieben ist und das bis zum Ende durchgehalten hat.
Und wie der abgegangen ist, als er das geschafft hat.

Was Videospiele mit erwachsenen Männern anstellen können…
14. September 2015 um 22:41 #1229612
FuffelpupsTeilnehmerChrisKong wrote:Ok, danke, werd ich dann versuchen. War halt komisch, weils jetzt das erste Mal war. Nur der Vollständigkeit halber, wie setzt man überhaupt fremde Kommentare in ein Level und gibts ne Möglichkeit, das so einzustellen, dass andere das bei eigenen hochgeladenen Levels nicht können?
Spiel pausieren und Kommtar posten wählen und nein, das kann man nicht unterbinden.
14. September 2015 um 23:33 #1229613
ChrisKongTeilnehmerIch hab noch ne Frage, um die Skins freizuschalten muss man ja entweder Amiibos haben oder die 100 Mario Challenge spielen. Nur wann ist diese verfügbar? Und krieg ich da nach 8 Levels jeweils ein Kostüm?
15. September 2015 um 1:32 #1229614
kevboardTeilnehmerdu gehst auf spielen, dann auf Levels aus aller welt und dor ist die challange anwählbar

um alle zu bekommen, spiele zuerst easy bis du keine mehr bekommst, dann normal bis du keine mehr bekommst und dann eben schwer bis du alle hast.
und ja du bekommst 1 skin per durchlauf, heisst in der praxis dass du 100+ mal diese challanges spielen musst um alle zu bekommen…
bei schwer sind im übrigen 16lvl per durchgang15. September 2015 um 8:21 #1229615
wolffensteinTeilnehmerhier hat wer den ersten dungeon des NES zelda nachgebaut ^^ https://www.youtube.com/watch?v=gtJCIUSDTGQ
wers selbst spielen will hier der code 59B7-0000-0036-B2BE
15. September 2015 um 8:49 #1229616
ChrisKongTeilnehmerkevboard wrote:du gehst auf spielen, dann auf Levels aus aller welt und dor ist die challange anwählbar

um alle zu bekommen, spiele zuerst easy bis du keine mehr bekommst, dann normal bis du keine mehr bekommst und dann eben schwer bis du alle hast.
und ja du bekommst 1 skin per durchlauf, heisst in der praxis dass du 100+ mal diese challanges spielen musst um alle zu bekommen…
bei schwer sind im übrigen 16lvl per durchgang
Danke für die Info. Ich bin da immer gleich auf Baumeister suchen gegangen. Vermutlich hab ich es auch einfach nicht da vermutet, weil die 10 Mario Challenge direkt im ersten Menü anwählbar ist. Warum man das so anordnet versteh ich zwar nicht so recht, denn bei der Mario 10 Challenge heisst es ja auch von Baumeistern aus aller Welt.
Wenn ich es recht verstanden habe, dann muss man für die 100 Mario Challenge online sein.15. September 2015 um 10:06 #1229617
kevboardTeilnehmerdie 10mario challange hat nur levels von nintendo die die möglichkeiten zeigen sollen.
die muss man alle schaffen um die Nintendo World Championship levels zu bekommen, und wenn man die schafft bekommt man den dünnen mario als platzierbares powerup
15. September 2015 um 10:22 #1229618
ChrisKongTeilnehmerWie war das nochmals beim MTest, es gäbe keine normale Kampagne, keine Wertung weil nur Editor?
15. September 2015 um 10:33 #1229619
bitt0rTeilnehmerscheiss doch auf die wertung.
15. September 2015 um 11:40 #1229620Seppatoni
Teilnehmerkevboard wrote:die 10mario challange hat nur levels von nintendo die die möglichkeiten zeigen sollen.
die muss man alle schaffen um die Nintendo World Championship levels zu bekommen, und wenn man die schafft bekommt man den dünnen mario als platzierbares powerup

Wusste ich gar nicht, danke für den Hinweis. Dann werde ich mich denen doch mal annehmen müssen. ^^
Gestern habe ich noch einen Level für alle Freunde präziser und gut getimter Sprünge gebastelt:
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYyyeA17Fwvy0[/img]
Home of the Para-Beetles
(A4D3-0000-0038-290E)15. September 2015 um 11:48 #1229621
link82Teilnehmersagt mal, hat Nintendo da eigentlich was an der Steuerung verändert? habe das erste Super Mario Bros. vom NES nicht so präzise in Erinnerung wie beim Mario Maker…
15. September 2015 um 12:50 #1229622
genpei tomateTeilnehmer@Link
Ich habe tatsächlich SMB 1 und 3 auf dem Nes angeschmissen, um genau die Unterschiede zu merken:
schwer zu sagen, mit mittlerweile fast 28 J. alten Pads da noch vergleichen zu können, aber ich glaube dass die Wii U Steuerung tatsächlich durch die bessere Mechanik das Gefühl vermittelt, nicht nur präziser steuern zu können sondern deine mit den Jahren gereiften Skills, tragen auch zum Wohlbefinden bei, stimmt s?
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



