Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229608
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ok, danke, werd ich dann versuchen. War halt komisch, weils jetzt das erste Mal war. Nur der Vollständigkeit halber, wie setzt man überhaupt fremde Kommentare in ein Level und gibts ne Möglichkeit, das so einzustellen, dass andere das bei eigenen hochgeladenen Levels nicht können?

    Zuletzt hab ich die Töne gekriegt. Schade kann man keine eigenen Soundsamples hochladen, aber ich glaube jedes zweite Wort wäre Penis und jedes erste Fuck. :-)

    #1229609
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    @Fuffel: Danke für die Infos bzgl. dem Freischalten neuer Bauteile. Ziemlich schräges Level übrigens, das du da verlinkt hast.

    Ich bin auf ein schönes Knobel-Level gestoßen: 4375-0000-0024-DDCF

    #1229610
    giftspuckergiftspucker
    Teilnehmer

    Mein neuster, inzwischen vierter Level ist online. Inspiriert von den Mega Man Spielen hab ich versucht den NES Still und die Atmosphäre eben jener Klassiker aufzugreifen und umzusetzen. Herausgekommen ist ein anspruchsvoller Level, mit einigen Power Ups, vielen Sprüngen, hübsche Optik und MEGA MAN!

    ~~ Blue Legend Returns / SMB Still ~~

    53E9-0000-0038-BF81

    Have more Fun…

    #1229611
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:

    Bin auch beeindruckt, dass Popskyy da so lange am Ball geblieben ist und das bis zum Ende durchgehalten hat.

    Und wie der abgegangen ist, als er das geschafft hat.

    doneu9ser.jpg
    Was Videospiele mit erwachsenen Männern anstellen können… ;)

    #1229612
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Ok, danke, werd ich dann versuchen. War halt komisch, weils jetzt das erste Mal war. Nur der Vollständigkeit halber, wie setzt man überhaupt fremde Kommentare in ein Level und gibts ne Möglichkeit, das so einzustellen, dass andere das bei eigenen hochgeladenen Levels nicht können?

    Spiel pausieren und Kommtar posten wählen und nein, das kann man nicht unterbinden.

    #1229613
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich hab noch ne Frage, um die Skins freizuschalten muss man ja entweder Amiibos haben oder die 100 Mario Challenge spielen. Nur wann ist diese verfügbar? Und krieg ich da nach 8 Levels jeweils ein Kostüm?

    #1229614
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    du gehst auf spielen, dann auf Levels aus aller welt und dor ist die challange anwählbar ;)

    um alle zu bekommen, spiele zuerst easy bis du keine mehr bekommst, dann normal bis du keine mehr bekommst und dann eben schwer bis du alle hast.

    und ja du bekommst 1 skin per durchlauf, heisst in der praxis dass du 100+ mal diese challanges spielen musst um alle zu bekommen…
    bei schwer sind im übrigen 16lvl per durchgang

    #1229615
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    hier hat wer den ersten dungeon des NES zelda nachgebaut ^^ https://www.youtube.com/watch?v=gtJCIUSDTGQ

    wers selbst spielen will hier der code 59B7-0000-0036-B2BE

    #1229616
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    du gehst auf spielen, dann auf Levels aus aller welt und dor ist die challange anwählbar ;)

    um alle zu bekommen, spiele zuerst easy bis du keine mehr bekommst, dann normal bis du keine mehr bekommst und dann eben schwer bis du alle hast.

    und ja du bekommst 1 skin per durchlauf, heisst in der praxis dass du 100+ mal diese challanges spielen musst um alle zu bekommen…

    bei schwer sind im übrigen 16lvl per durchgang

    Danke für die Info. Ich bin da immer gleich auf Baumeister suchen gegangen. Vermutlich hab ich es auch einfach nicht da vermutet, weil die 10 Mario Challenge direkt im ersten Menü anwählbar ist. Warum man das so anordnet versteh ich zwar nicht so recht, denn bei der Mario 10 Challenge heisst es ja auch von Baumeistern aus aller Welt.
    Wenn ich es recht verstanden habe, dann muss man für die 100 Mario Challenge online sein.

    #1229617
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    die 10mario challange hat nur levels von nintendo die die möglichkeiten zeigen sollen.

    die muss man alle schaffen um die Nintendo World Championship levels zu bekommen, und wenn man die schafft bekommt man den dünnen mario als platzierbares powerup ;)

    #1229618
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wie war das nochmals beim MTest, es gäbe keine normale Kampagne, keine Wertung weil nur Editor?

    #1229619
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    scheiss doch auf die wertung.

    #1229620
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    die 10mario challange hat nur levels von nintendo die die möglichkeiten zeigen sollen.

    die muss man alle schaffen um die Nintendo World Championship levels zu bekommen, und wenn man die schafft bekommt man den dünnen mario als platzierbares powerup ;)

    Wusste ich gar nicht, danke für den Hinweis. Dann werde ich mich denen doch mal annehmen müssen. ^^

    Gestern habe ich noch einen Level für alle Freunde präziser und gut getimter Sprünge gebastelt:

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYyyeA17Fwvy0[/img]

    Home of the Para-Beetles
    (A4D3-0000-0038-290E)

    #1229621
    link82link82
    Teilnehmer

    sagt mal, hat Nintendo da eigentlich was an der Steuerung verändert? habe das erste Super Mario Bros. vom NES nicht so präzise in Erinnerung wie beim Mario Maker…

    #1229622
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Link
    Ich habe tatsächlich SMB 1 und 3 auf dem Nes angeschmissen, um genau die Unterschiede zu merken:
    schwer zu sagen, mit mittlerweile fast 28 J. alten Pads da noch vergleichen zu können, aber ich glaube dass die Wii U Steuerung tatsächlich durch die bessere Mechanik das Gefühl vermittelt, nicht nur präziser steuern zu können sondern deine mit den Jahren gereiften Skills, tragen auch zum Wohlbefinden bei, stimmt s? :-P

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