Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229713
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer
    bupple wrote:

    Moin,

    mal eine kurze Frage: gibt es Super Mario Maker auch fürs 3DS und wenn ja, kann man die Level von der einen auch auf der anderen Konsole spielen?

    Gruß,

    bupple

    Ich glaub das kann momentan noch keiner so recht sagen =/..sinnvoll wäre es schon !

    #1229714
    Steffen SimonetSteffen Simonet
    Teilnehmer

    Hi Leute! Hier sind mal meine Levels die ich bisher gebastelt habe!

    Puzzle & Geschicklichkeitslevels:

    Super Mariovania Ghost House: 63F4-0000-003C-58D4
    Super Mariovania Skyship Quest: E36F-0000-0047-325B
    A Mario Between Worlds: F3CA-0000-0061-30C9

    Kleiner lustiger Troll-Level, sieht zunächst superschwer aus, ist aber gar nicht so derbe:

    Don’t Press P!: 6770-0000-0042-6F2B

    Crazy-Level mit Metroid-mäßigem Endkampf:

    Bad Trip-Mother Goombas Revenge: 7BD7-0000-004A-D308

    Und zuletzt meine ersten paar Level die ich gebaut hatte, meist ohne besondere Gimmicks sondern einfach nur eher normalere Mario-Levels mit kleinen Kniffs hie und da:

    It’s a me!: 73C2-0000-0025-3E8B
    Water Obstacles: 9402-0000-0025-C4E9
    Castle Hunkenstein: 0F23-0000-0032-3C70
    Cave Adventure: 2098-0000-0061-470C

    Freue mich über eure Meinungen! :)

    #1229715
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei

    Ich hatte mich gestern mal an deinem Metroidvania Level versucht. Nachdem ich zwei Mal in eine Situation geraten bin, in der ich neustarten musste, da keine Möglichkeit mehr zu sterben, wollte ich mal ein Feedback geben. Wäre vielleicht nicht schlecht, solche Eventualitäten zu beachten. Man kann sich da schnell in eine Situation spielen, die nicht mehr lösbar ist. Leider spawnt auch nicht alles nach nach einem Röhrenrutsch oder wenn man durch Türen geht.
    Musste das selber feststellen bei meinem letzten Level. Darum hab ich dann dort wieder umgebaut und optimiert.

    Beim Leveleinstieg vielleicht auch ein wenig aufs Pacing achten. Das scheint mir wichtig, damit man in einen gewissen Flow kommt. Beispiel, deine Knochentrocken Armee. Da wartet man dann jedes Mal ab, bis die ihre Runden gedreht haben, bevor man zuschlägt. Das nimmt einfach ziemlich viel Tempo raus und das gleich zu Beginn.
    Wenn ich jetzt den Löffel abgebe, dann starte ich jedes Mal wieder damit, das nervt. Wärs eher in der Mitte oder am Ende, wärs halb so schlimm, denn logischer weise sieht man den Anfang immer am häufigsten, ausser man spielt jedes Level, ohne zu sterben. So wäre das zum Schluss noch ne nette Konzentrationsübung, bei der man verkacken kann.

    Ich weiss, es ist wirklich nicht einfach, eine gewisse Balance zu halten. Darum spiel ich auch ganz gern die Challenge, weil man da wirklich alles sieht, was gut ist und was nicht. Man kann da wirklich sehr viel lernen und sollte dann entsprechend besser werden.

    Hoffentlich bist du nicht zu sehr gefrustet von meiner Kritik, wäre ja auch generell froh, wenn mehr Feedback kommen würde oder Verbesserungsvorschläge.

    Leider wird permanent nur mein erstes Level gespielt, Challenge-Auslosung oder was auch immer, die neueren Sachen kaum. Auch findet man in der 100 Mario Challenge mittlerweile sehr viel Mist. Vermutlich wird mit der Anzahl der User die Qualität auch nicht wirklich steigen, aber das ist nun mal das Risiko bei einem Editor.

    #1229716
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Hab mich auch mal dran gemacht eure Level zu spielen. Bisher hab ich nur
    Kev seine Lv. getestet. Aber die geben schon einen mehr als ordentlichen
    Eindruck. Mal sehen was ich bei den andern finde.

    #1229717
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hier mal mein zweites Level:

    Eisenschloss 4873-0000-0066-17C3

    Über ein ehrliches und kleines Feedback würde ich mich freuen.
    Ich habe generelle “Grundangst”, die Level zu schwierig zu gestalten, sodass sie die Leute nicht zocken wollen. Dadurch mache ich sie glaube ich (viel?) zu einfach. Aber Mario war für mich schon immer Genusszocken, weshalb ich diese ganz knüppelharten Kreationen der anderen User nicht sehr gerne spiele. Ich finde es ziemlich schwierig, die Level anspruchsvoll aber nicht frustrierend zu designen.

    #1229718
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Sebomat

    Ich hab vorhin nochmals ein wenig querbeet gezockt. Und dabei div. Feststellungen gemacht. Wenn mir der Level das Gefühl gibt, ich hätte versagt, bin ich motiviert und probier es nochmals. Dann ist der Schwierigkeitsgrad sogar nebensächlich. Sind aber unfaire Stellen das Problem und ich scheitere vermehrt an Random-Elementen und Verhaltensweisen, dann ist schnell Frust da und ich lass es sein.

    Im letzten Level von mir, da hab ich immer wieder Gegner und Röhren umplatziert, die Stellen immer wieder gespielt, um ein optimales Balancing zu finden. Manchmal reicht schon ein Block mehr oder weniger, ein Gegner umplatziert usw.

    Zuletzt hab ich Kevins 1. Cannotdie-Level probiert. Die Zeit lief ab. Aber in dem Level gings echt nur um die Jump-Skills. Als normale Schwierigkeit würde ich den nicht bezeichnen, eher als schwer. Als Basis würde ich da eben Level von Nintendo nehmen zur Beurteilung. Denn man kann ja alles möglich abartig schwere machen ohne Limit.
    Der Punkt war der, dass ich trotz scheitern Lust hatte, weiterzumachen. Auch wenn ich Walljumps und dergleichen hasse. ^^

    Dafür hab ich irgendwann bei einem Level von Sauerland quittiert, diesem Bowsercastle. Geht man oben auf die fahrende Plattform, springt mit Anlauf rüber, um den Fragezeichenblock zu erwischen, ist alles noch in Ordnung. Aber dann beim Fallenlassen, kreuze ich direkt den Weg von Bowsers Flammen, der von Hinten feuert. Ausweichen nicht möglich, da man rechts rüber muss, sonst fällt man in die Lava. Das ist einfach nur unfair designt. Dass die Feuerfische auch sehr nett platziert sind, merkt man, wenn man auf die letzte Plattform will. ^^

    Vom Lakitu-Level fang ich gar nicht erst an, da sich die Scheisswolke halt mal so oder so bewegt. Nun gut, mit der Zeit weiss man, wie man das ein wenig steuern kann. Den zweiten Lakitu hab ich auch meist getroffen, aber dann fings an, von allen Seiten Feuerbälle und Stacheln. Und wenn mans tatsächlich mal rausgeschafft hat, fliegt man volle Pulle weiter, aber ganz egal, ob man voll nach schräg oben hält oder geradeaus, bis zu einem nächsten Lakitu schafft mans nicht, weil die Wolke vorher platzt.
    Meine Vermutung, man muss den zweiten Lakitu weiter in Richtung Goal ziehen, damit die Wolke länger vorhält. Nur sobald man den eine Bildschirmlänge gezogen hat, fängt er natürlich genau in dem Moment an Stachis zu werfen.
    Ehrlich, so gut ich den Anfangsteil des Levels, trotz stellenweiser Unberechenbarkeit fand, das hat dann genügend demotiviert es sein zu lassen.

    Ich hoffe das wird jetzt nicht falsch verstanden. Ist nur so, dass wie Sebo sagt, es wirklich nicht einfach ist, die Motivation aufrecht zu erhalten, wenns dann von schwer auf unfair wechselt. Mal verzeih ich das ja und für schwere Levels solls ja Platz haben. Aber nur so turnt eher ab.

    Ist auch nicht einfach, Level zu finden, die den goldenen Mittelweg gehen. Und der kann für jeden sowieso ganz anders sein.

    #1229719
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1229720
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Sagt mal bin ich zu blöd? Hab’ auch paar Stages gebaut, auch die Anleitung konsultiert, ein Problem bleibt: Ich kann ja irgendwie in die ?-Blöcke Pilze, Feuerblumen, etc. packen. Aber irgendwie baut das nicht aufeinander auf, also ich hol’ den ersten Pilz und krieg am nächsten ?-Block wieder nen (nutzlosen) Pilz.

    Pack’ ich ne Feuerblume in den zweiten Block, kriegt auch ein kleiner Mario sofort die Feuerblume.

    Was muss ich da tun, damit es richtig läuft, also Großer Mario kriegt Blume, kleiner Mario nur nen Pilz?

    Sorry auch, falls es das schon x-mal gab’, hab’ aber jetzt hier auf die Schnelle nix gefunden.

    Mein erster Level im Miiverse: 2848-0000-0066-CDDB

    Nicht zu schwer, aber auch nicht kinderleicht, eine klassische Burg im NSMB-Layout, viel Spaß:-D

    #1229721
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    @ Mac
    ich glaub so wie du dir das denkst geht das garnicht hab zwar das spiel selber noch nich aber soweit ich weiß kommt immer nur das raus was du in die ? blöcke tust also kannst es nich so machen das kleiner mario -> Pilz und großer mario -> Feuerblume ;)

    #1229722
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Little Mac

    Das gehört zu den Dingen, die nicht wie in den Vorbildern sind. Ich glaube, das checken recht viele nicht, denn ich hab in der Challenge immer wieder Level, wo man merkt, dass jetzt wohl eigentlich nicht ein Pilz angedacht wäre. Wie gesagt, sind noch ein Haufen Sachen mehr, die man eben nicht so machen kann, wie in den Vorbildern. Beispiel: in SMB 3 gabs Level, wo man Wasserbecken hatte, hier gibts nur Wasserlevel oder nicht, das heisst, du kannst nicht aus dem Wasser springen.

    Was Bupple gefragt hat, obs Mario Maker fürn 3DS geben würde, lässt auch bei mir die Frage aufkeimen, warum nicht? Das würde die Basis nochmals richtig vergrössern.

    Morgen mal den nächsten Level beginnen. Vermutlich im SMW Thema, da hat man nämlich ein paar interessante Varianten der Steuerung, die den anderen fehlen.

    #1229723
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das geht tatsächlich nicht. das wäre auch ne idee für nen zukünftigen patch! man sollte z.B. die feuerblume schütteln können und so ein gestaffeltes powerup daraus machen können…

    _______________

    mein nun schon 16. Level ist fertig. es nennt sich “Companion Yoshi” und ist ein puzzle+geschicklichkeits level
    wiiu_screenshot_gamepisa5a.jpg

    #1229724
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Danke Kong!

    Na okay, schade, aber verschmerzbar. Bisher bin ich noch in der Antestphase, hab’ noch nicht viel “freigespielt”, bzw. bekommen, aber das macht schon echt Bock.

    Werde am WE dann auch endlich mal Eure Level antesten können.

    #1229725
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Kevin

    Ich bin sogar davon ausgegangen, dass das Schütteln eine Eisblume draus macht, wäre nochmals ein sehr gutes Bauelement. ^^

    #1229726
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    stimmt, ne eisblume wäre… cool *höhöhö*

    #1229727
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
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