Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229728
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    offiziell ist das update nur für technische verbesserungen da. glitches wurden nicht gepatched wie es aussieht.

    notifications sollen aktueller angezeigt werden und alles was mit der online seite zu tun hat soll wohl laut einigen schneller laden…

    #1229729
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Wie kann man denn gleich nochmal einstellen, dass Mario durch eine Röhre geht?? Ich dachte, man baut ne Röhre und zieht dann Mario rein!?

    #1229730
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sodele,

    habe gestern meine ersten zaghaften Schritte im SMM begangen.
    Ich muss sagen:
    Boah, ist das intuitiv.
    Ich hatte ja schonmal gesagt, dass ich Zweifel habe, ob mich das Prinzip abholen kann, da ich z. B. mit Little Big Planet nicht viel anfangen konnte. Die Spielmechanik fand ich zu träge und den Levelbaukasten zu unübersichtlich und fummelig.
    Aber das hier ist ne ganz andere Hausnummer.
    Der Editor fluppt, auch wenn ich da das Potential noch überhaupt nicht blicken kann.
    Und die Spielmechanik ist natürlich einfach sauber.

    Also ich bin vom Ersteindruck wirklich positiv überrascht.

    Habe als erstes Level gestern dann genpeis: “Grab a shell” ausprobiert und mich daran direkt verbissen. :) Hat echt ne Weile gedauert, obwohl alles fair war. Ich bin einfach nur eingerostet wie es scheint. :) Habe es aber “bezwungen” und natürlich Kommentar und Stern hinterlassen.

    Dann habe ich auch mein erstes kümmerliches easy Level erstellt. Sehr einfach, als Einstieg. Werde mich aber auch mal an mehr versuchen mit der Zeit.

    “Spaziergang (easy)”
    Level-ID: AA54-0000-0066-E840

    Wäre natürlich echt nett, wenn ihr euch dieses easy Mini-Level mal gebt und einen Stern vergebt. Die braucht man um mehr Level bauen zu können, oder?

    Freue mich auf jeden Fall noch weiter dort einzutauchen und auf den Austausch mit euch.

    #1229731
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DerSebomat wrote:

    Wie kann man denn gleich nochmal einstellen, dass Mario durch eine Röhre geht?? Ich dachte, man baut ne Röhre und zieht dann Mario rein!?

    so gehts auch… wenn du es freigeschaltet hast natürlich :)

    #1229732
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Kevin

    Hab den NWC Level bezwungen. Hab im Editor fleissig genau die Stelle geübt und dabei folgendes festgestellt: bin da wohl schon als kleiner Mario hingelangt und mit dem ist es nahezu unmöglich, die Stelle zu schaffen. Als grosser Mario wars dann verhältnismässig easy. Das mag wohl daran gelegen haben, dass ich als kleiner Mario auf dem Yoshi in dem Part davor hochgehüpft bin.

    Den NWC2 Level hab ich danach gleich beim ersten Mal geschafft. Das beweist, Training bringts voll. ^^ Danke auf jeden Fall für den Support hier und mit dem Walljump-Level.

    @Sebomat

    Hab deine beiden Levels gespielt. Das Eisenschloss ist wirklich gut, hat aber vermutlich 1 Item zuviel. Der andere Level gefiel aber besser, einziger Schönheitsmakel dort, die Lakituwolke, die ausserhalb vom Bild fliegt. Dadurch sieht man nicht, woher die einen Stachis kommen, was es ein wenig randomlike macht. Ansonsten aber weiter so. Bin sicher du kannst das noch gut steigern.

    @Steffen Simonet

    Der Mother Goomba Level hat mir sehr gut gefallen, und mich eben geschafft zu motivieren, dran zu bleiben. Einzig die Stelle mit den schnellen Plattformen ist mMn etwas missglückt, weil auch da wieder Randombewegung (Geister, Feuerpiranha) im Spiel ist bei einer vorgegebenen Route. Ich hab den Abschnitt einfach abgekürzt nach unten. Das ist aber sicher nicht Sinn der Sache. Aber die Idee und wie man sich überlegen muss, wie man weiterkommt, das war wirklich genial.

    @Little Mac

    Dein Schlosslevel hab ich auch noch gezockt. War auch gut, einzig die Passage mit den Plattformen und den Lavaheinis war so nah an der Frustzone. Hab nicht viele Anläufe gebraucht, aber irgendwie wärs besser, wenn man sich ein bisserl orientieren könnte, wo die genau hochspringen. Das ist bei einer fahrenden Plattform recht schwierig zu sehen, besonders wenn dann auch noch die Münzen eingesammelt werden. Steht man falsch, ist es sofort vorbei.
    Der Level dürfte dafür länger sein.

    Hoffe, konnte mit meinem Feedback helfen.

    An der Stelle nochmals der Aufruf, Feedback und Sterne zu verteilen. Versuche das selber fleissig zu machen, aber die Liste meiner Favoriten, hauptsächlich Maniacs, stagniert da doch recht.

    @Sonic

    Probier mal mein letztes Level. :-) Werde dein Level auch spielen und mich dann wieder melden.

    #1229733
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    @kevboard: Das habe ich mir fast schon gedacht. Danke für die Info

    @Äffchen: Danke für das nette Feedback. Das mit der Lakituwolke ist mir gar nicht aufgefallen. Werde ich natürlich noch beheben!

    @all: Nachdem ich jetzt langsam die grundlegenden Mechaniken des Levelbauens verstanden habe, bekomme ich immer mehr Lust darauf. Das klappt echt super easy und intuitiv! Wie geht ihr vor, wenn ihr ein Level designt? Macht ihr euch da vorher schon mords die Gedanken drüber und/oder zeichnet sogar eine Rohfassung auf Papier? Oder legt ihr einfach so los? Würde mich mal interessieren. Ich bin echt am Überlegen, ob ich nicht erstmal meine Gedanken auf Papier bringen sollte.^^

    #1229734
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Sebo

    Ich bin ja noch blutiger Anfänger, aber ich hab genau über das selbe nachgedacht. :)
    Also beim etwas rumprobieren mit dem Editor dachte ich auch, ob man dann größere Sachen vorher besser auf dem Papier skizzenhaft austüftelt.
    Bei mir kommt das noch nicht in Frage, da es wohl noch etwas dauert, bis ich was “vernünftiges” erstelle, aber ich glaube ich würde/werde es so machen:

    Erstmal ein wenig mit dem Editor vertraut machen und herum experimentieren.
    Dann, wenn genug Übung und so, mal an ein größeres Projekt ran wagen.
    Optimalerweise kamen mir bis dahin halt schon ein paar Ideen. Diese werde ich dann spontan in Schrift und Bild in ein Skizzenbuch kritzeln. So gehen schon mal keine Ideen flöten. ^^
    Ob ich mich nun hinsetzen werde und am “Reißbrett” ein Level auf dem Papier entwerfe? Ich glaube das wird erstmal nicht passieren. :)

    Wenn sich da bei mir eine Vorgehensweise herauskristallisiert schreibe ich nochmal was dazu.

    Ich finde die Frage aber interessant und würd auch gern wissen, wie die etablierten Baumeister ihre Level planen. :)

    #1229735
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Sonic und Sebo

    Das ist doch das Geile, kein Ansatz ist falsch, gibt schlicht mehrere. Mein erstes Level war nur Rumspielerei, ohne mir gross Gedanken zu machen, weder spielerisch noch sonst wie.

    Beim zweiten hatte ich ein Thema im Kopf, aber kein generelles Leveldesign. War also mehr ein der Marke, von links nach rechts, gepflastert mit ein paar Fallen und Gegnern. Das ist, was du im Netz wohl am häufigsten finden wirst.

    Für das dritte Level hatte ich ein paar konkrete Themen-Ideen und Level Elemente, die mit rein mussten. Durch stetes Spielen der Passagen, hab ich versucht die zu optimieren. Was ich aber auch schon bei Level 2 gemacht hab.

    Beim bisher letzten Level, ging ich einen anderen Weg. Ich hatte erst ein paar Gameplay-Ideen und hab ihn dann in ein Thema integriert.

    Wenn ich jetzt so die Ergebnisse vergleiche, dann finde ich den letzten Ansatz für mich zumindest am Besten. Denn schlussendlich soll der Level ja spielerisch überzeugen.

    Perfekt natürlich, wenn man alles miteinander kombinieren kann. Aber das ist wirklich nicht einfach.

    Experimentiert viel rum und sehr wichtig, spielt viel, da seht ihr immer wieder Sachen, die einen selbst wieder inspirieren können. Und einen Kopf um Originalität sollte man sich nicht machen, mit Sicherheit hatte schon jemand anders eine ähnliche Idee. ^^

    Der Spaziergang Level war echt easy, bin trotzdem aus Unachtsamkeit 2 mal gestorben. :-)

    #1229736
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Kong

    Hab dein Link to the Pasta Level erfolgreich abgeschlossen. *stolz ist*
    Hat mir ziemlich gut gefallen. Hat mich aber auch Nerven gekostet. ;)
    Beim dritten Bildschirm musste ich erstmal checken was geht.
    Und beim vierten hätte ich gerne ne kurze Info, wie das von dir gedacht war.
    Achtung Spoiler [untere “freie” Fläche markieren, um Text zu sehen]:

    Das Panzervieh aufnehmen, gegen den POW-Block und dann?
    Ich habe es so gelöst, dass ich auf den ersten Eisblock bin und dort einen weiten Powerjump (Taste für schnelles Laufen gedrückt halten) und am letzten Eisblock mit Schmackes über den Abgrund.
    Kann es sein, dass das so nicht gedacht ist? Man soll doch sicher mit dem Panzer da rüber,oder?

    Schade, dass es keine Checkpoints gibt. Oder kommen die später dazu? Weil ohne ist es echt teilweise lästig alles neu zu machen.

    Auf jeden Fall weiter so. Gerne eine Spur einfacher für Leute wie mich. ^^

    PS:
    Hab natürlich den Stern vergeben und einen Kommentar hinterlassen.

    #1229737
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Check Points kommen sicher demnächst, das ist gerade die größte Kritik am Spiel, ähnlich wie das mit dem time gated content. Wenn genügend Personen weiterhin Nintendo damit nerven kommt das noch.

    #1229738
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Habe gerade Sebos erstes Level gespielt. Das fand ich sehr entspannend und auch schick designed. Hat mir Spaß gemacht. Stern inklusive. :)

    Mein neues Levelchen (auch wieder nur mit dem Anfangsset):

    “Underground Trial 1 (short)”
    Lvl-ID: 224A-0000-0068-F184

    Gerade eben habe ich neue Werkzeuge erhalten.

    Nun kommen N00b-Fragen:

    Kann man bereits hochgeladene Level bearbeiten und diese “aktualisieren”?
    Oder müsste ich mein lokal gespeichertes Level bearbeiten, dieses dann hochladen und das alte löschen? Und was passiert dann mit den Sternen, die das Level bereits erhalten hat? Würden die dann mit dem Level gelöscht?

    #1229739
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Das mit den fehlenden Rücksetzpunkten ist wirklich ärgerlich, allerdings ist es durch die erzwungenen Wiederholungen schön zu sehen, welche enormen Fortschritte man durch die Übung macht. Wenn man dann durch ein Level, das anfänglich recht anspruchsvoll wirkten, federleicht und virtuos im Flow entlangspaziert, gibt das schon ein gutes Gefühl.

    Bis auf die neusten Exemplare von Sebomat habe ich übrigens alle Level der User hier (auch die bösen von Kevboard >D) durchgezockt und muss sagen, unglaublich, was allein hier in der kleinen Gruppe schon an Innovationen zu sehen ist. Bisweilen vielleicht noch etwas hölzern (und da nehme ich mich nicht aus), beispielsweise so mancher Blind-Jump wie von Chris bei Giftspuckers Schlosslevel bemängelt, aber das wird sich mit der Zeit aus einpendelnnehme ich an.
    Meine Favoriten bleiben, und zwar mit Abstand, allerdings Kevs Level, sowohl was das Pacing als auch das Design, welches immer rundum stimmig ist, angeht. Außerdem sind so viele interessante Ideen eingebracht, unter anderem ist die o.g. Problematik der fehlenden Rücksetzpunkte im zweiten “youCANNOTdie”-Level genial gelöst. Einfach mal angucken. Jetzt aber genug gelobt :D

    Insgesamt bin ich gespannt, wie lange diese Anfangseuphorie, gerade was das Bauen angeht, anhält, ich denke dass sich mittelfristig lediglich ein kleiner Kern an Baumeistern bilden und die große Masse die Lust am Konstruieren verlieren wird. Der Output allerdings wird dann vermutlich qualitativ höherwertig sein.

    #1229740
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:
    Kann man bereits hochgeladene Level bearbeiten und diese “aktualisieren”?

    Oder müsste ich mein lokal gespeichertes Level bearbeiten, dieses dann hochladen und das alte löschen? Und was passiert dann mit den Sternen, die das Level bereits erhalten hat? Würden die dann mit dem Level gelöscht?

    Sowas würde ich mich nicht trauen, ich glaube wenn man es bearbeitet, dann werden sicher die Stats resetet. Das Spiel weiß ja nicht wie schwerwiegend die Änderungen sind. Machste zuerst nen einfaches Level, bekommst gute Bewertungen und dann machst du es assi schwer. ^^

    #1229741
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Sonic

    Werde dein neues Level dann versuchen morgen zu spielen, für heute ist genug Mario Maker. :-) Und du hast es absolut so gemacht, wies gedacht war, von daher erübrigt sich mMn eine Erklärung. XD

    Ja, Rücksetzpunkte wären mir auch lieber.

    Wie das mit dem Bearbeiten von hochgeladenen Levels ist, würsste ich auch gerne. Hab da keinen Bock, für Anpassungen Hochlade-Gelegenheiten zu verschwenden.

    Vorhin noch Level Nr. 5 auf den Weg gebracht. Ist Level 4 nicht unähnlich. Wobei der erste Teil die höchste Sterberate hat. Danach ist es eigentlich nicht so schwer, solange man weiss, was man tun muss. Aber das sagt ja auch der Titel des Levels.^^

    Der Code: 2535 0000 0069 3326


    @Thrawn

    Probier mal meine letzten beiden Levels, vielleicht sind die was für dich, aber so oder so, wäre ein Feedback nett. Mich interessiert auch, wie schwer oder leicht du es dann empfunden hast. Der eine Level, den ich von dir versucht habe, der war mir z.B. zu schwer.

    Edit:

    Gibt natürlich noch einen Trick, der allerdings etwas billig ist, Level runterladen und bearbeiten, dann kennt man den Level und seine Geheimnisse. Aber ist natürlich nicht Sinn der Sache. :-)

    #1229742
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Thrawn wrote:

    Meine Favoriten bleiben, und zwar mit Abstand, allerdings Kevs Level, sowohl was das Pacing als auch das Design, welches immer rundum stimmig ist, angeht. Außerdem sind so viele interessante Ideen eingebracht, unter anderem ist die o.g. Problematik der fehlenden Rücksetzpunkte im zweiten “youCANNOTdie”-Level genial gelöst. Einfach mal angucken.

    aahhwww… ich werd ja noch ganz rot [img]http://www.bing.com/th?id=OIP.Md269f83a3b712d807e16b03c96669c8dH0&pid=15.1&rs=1&c=1&qlt=95&w=114&h=114[/img]

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