Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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24. September 2015 um 19:00 #1229743
SonicFanNerdModeratorFuffelpups wrote:Check Points kommen sicher demnächst, das ist gerade die größte Kritik am Spiel, ähnlich wie das mit dem time gated content. Wenn genügend Personen weiterhin Nintendo damit nerven kommt das noch.
Also Checkpoints wären mal sowas von gut.
Wo muss ich unterschreiben?
Fuffelpups wrote:Sowas würde ich mich nicht trauen, ich glaube wenn man es bearbeitet, dann werden sicher die Stats resetet. Das Spiel weiß ja nicht wie schwerwiegend die Änderungen sind. Machste zuerst nen einfaches Level, bekommst gute Bewertungen und dann machst du es assi schwer. ^^An sowas hab ich echt gar nicht gedacht. Ja das wäre echt nicht im Sinne des Erfinders.
Bedeutet dann also erstmal: Bloß alle Level die man hochlädt auch nicht löschen, da sonst die Sterne weg sind und man (falls schon so viele gesammelt) sein “Levelcap” wieder runtergesetzt bekommt?ChrisKong wrote:Der Spaziergang Level war echt easy, bin trotzdem aus Unachtsamkeit 2 mal gestorben.
ChrisKong wrote:Und du hast es absolut so gemacht, wies gedacht war, von daher erübrigt sich mMn eine Erklärung.
Ah, dann ist ja gut. Dachte schon ich hab irgend nen Trick übersehen.
Thrawn wrote:Insgesamt bin ich gespannt, wie lange diese Anfangseuphorie, gerade was das Bauen angeht, anhält, ich denke dass sich mittelfristig lediglich ein kleiner Kern an Baumeistern bilden und die große Masse die Lust am Konstruieren verlieren wird. Der Output allerdings wird dann vermutlich qualitativ höherwertig sein.Ich hoffe, dass das Spiel (ja es ist für mich ein Spiel im besten Sinne) irgendwie den Spagat zwischen Anspruch auf der einen und einfach nur Fun auf der anderen Seite hin bekommt.
So gut natürlich ein “Gesundschrumpfen” ist, so schade wäre es irgendwie nur “professionelle” Sachen zu spielen.
Klar mag man keine tausend Gurken hintereinander spielen, aber nur Profi-Level schreckt dann wieder zu viele ab.
Das verspielte könnte m. M. n. gerne bleiben.
24. September 2015 um 19:20 #1229744
D00M82TeilnehmerEs ist wieder so absolut typisch Nintendo, dass die es nicht gebacken bekommen ein System zu schaffen, wie man einfach die Level von Freunden suchen kann.
Oder wird das auch erst später freigeschaltet, weil man die Spieler nicht überfordern will?24. September 2015 um 20:33 #1229745
ThrawnTeilnehmerDu musst lediglich jene Leute, von denen du die Level sehen willst, als Favoriten-Baumeister markieren, dann kannst du deren Werke einsehen. Absolut typisch würde ich eher andere Dinge hier nennen.
@Chris: Deinen Zelda-Level habe ich bereits gestern gespielt, fand ihn handwerklich ordentlich gemacht, aber ohne besondere Höhen. Deutlich besser gefällt mir dein neuestes Rätsel-Level, durch die einzelnen Räume ist es schön strukturiert und man sieht genau, welche Elemente für das Rätsel zur Verfügung stehen. Von der Schwierigkeit her würde ich sagen, leicht bis mittelschwer, also ohne Anstrengung flüssig und entspannt spielbar.@Sebomat: Dein erstes Level kommt mir etwas langatmig vor, es plätschert ohne bemerkenswerte Sprungpassagen oder Gegnerformationen so vor sich hin, von daher ist die Verlängerung durch den Zick-Zack-Weg eher eine Verschlimmbesserung. Was recht unschön ausgesehen hat: Die in der Luft beginnende Röhre. Das Schloslevel hingegen finde ich super, ganz klassisch könnte es so ähnlich auch einem “echten” Mario entstammen.
@Sonic-Fan: Professionelle Level müssen ya nicht zwingend übermäßig schwer sein, wichtiger ist, dass ein stimmiges Setting vom Design her aufgebaut wird und das Level ohne großes Stocken und Wartepassagen daher kommt, so dass ein spielerischer Flow entstehen kann.
24. September 2015 um 20:38 #1229746
FuffelpupsTeilnehmerThrawn wrote:Du musst lediglich jene Leute, von denen du die Level sehen willst, als Favoriten-Baumeister markieren, dann kannst du deren Werke einsehen. Absolut typisch würde ich eher andere Dinge hier nennen.Vielleicht halten sie sich die Option für einen 3DS-Port offen und nutzen deswegen nicht die NNID-Freundesliste, wär ne Möglichkeit. ^^
24. September 2015 um 20:44 #1229747
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmer@CK
Das ist kein bisschen unfair, dir fehlt nur ein sehr wichtiger Skill: Warten können. Bei der von dir beschriebenen Stelle bleibst du einfach in Ruhe auf oder unter dem ?-Block stehen und wartest, bis die Feuerbälle vorbei sind. Die werden nämlich nicht unendlich gespammt und wenn du kurz wartest, sind die weg.Mit dem zweiten Lakitu ist es auch sehr simpel, wenn man weiß wie: Du rammst ihn etwas oberhalb mit deiner Wolke, fliegst einmal um ihn herum. Dadurch treffen dich die Feuerbälle nicht, wenn auf der anderen Seite die Wolke wechselst.
@Thrawn
Die Blind-Jumps sind gewollt, ein bisschen Trial and Error wie bei Mega Man oder der Souls-Reihe, aber keine Sorge, sowas baue ich nicht in jeden Level ein. Aber warum titulierst du mich hier als Giftspucker?24. September 2015 um 20:51 #1229748
Little MacTeilnehmerHey Leute;-)
@Kong: Danke für’s nette Feedback, cool dass Du den Level (überwiegend) mochtest:-) Ich dachte eher, der letzte Hammerbrother wäre die nervigste Stelle:-) Die Flammies sind immer mittig zwischen den Münzen platziert. Die spontane Einsammel-Gier soll aber den Spieler dazu verleiten, sich diese Spur selbst zu verwischen, höhö
Wär’s jetzt nicht so spät und müsste ich nicht morgen raus, wären jetzt Eure Level fällig. Wird leider doch erst am WE was.
Meinen zweiten Level “Koopa-Kugelspaß” (NSMB-Layout) wollte ich Euch aber bis dahin nicht vorenthalten, hier der Code:
3DC3-0000-0069-A4E1
Von mir dann auch am WE ausführliches Feedback!!
24. September 2015 um 21:03 #1229749
ThrawnTeilnehmerKlingt gut, aber irgendwie glaube ich nicht daran

@Sauerland: Unfair war das Lakitu-Level nicht, da hast du recht, aber so wirklich spannend irgendwie auch nicht
Ich habe übrigens gerade dein Burg-Level durchgespielt, das Finale war schön fordernd und interessant aufgebaut, gefällt mir von allen deinen Bauwerken bis jetzt am besten.P.S.: Sorry wegen dem “Giftspucker”, habe dich mit einem anderen User verwechselt (ich sollte weniger zocken..
)24. September 2015 um 21:54 #1229750
ChrisKongTeilnehmer@Sauerland
@CK
Das ist kein bisschen unfair, dir fehlt nur ein sehr wichtiger Skill: Warten können. Bei der von dir beschriebenen Stelle bleibst du einfach in Ruhe auf oder unter dem ?-Block stehen und wartest, bis die Feuerbälle vorbei sind. Die werden nämlich nicht unendlich gespammt und wenn du kurz wartest, sind die weg.Also, ich hab genug gewartet gehabt, musste ja auch erst den Pilz erwischen. Und die Feuerbälle waren so weit unter mir, die hat man absolut nicht gesehen. Als ich sprang, war da sogar eine ganze Welle, ohne eine Lücke dazwischen, da wäre auch mit Ausweichen nix mehr gegangen, besonders, da man sich ja rechts halten muss. Das hat nix mit Skill zu tun, sondern ist schlicht unfair. Ich hatte das Problem ja auch nicht jedes Mal, der Faktor Glück ist da mitentscheidend. Wie gesagt, ich hatte dann aber so auch keine Lust, das immer wieder zu probieren, weil lieber scheitere ich am eigenen Unvermögen, als an sowas. Das drückt einfach auf die Motivation.
Dein Lakitu-Level ist sogar ein Paradebeispiel dafür.
Mit dem zweiten Lakitu ist es auch sehr simpel, wenn man weiß wie: Du rammst ihn etwas oberhalb mit deiner Wolke, fliegst einmal um ihn herum. Dadurch treffen dich die Feuerbälle nicht, wenn auf der anderen Seite die Wolke wechselst.
Vielleicht wars etwas missverständlich ausgedrückt, denke zwar nicht, aber gerne erklär ichs nochmal. Der zweite Lakitu ist im Prinzip kein Problem, hab ich genauso wie beschrieben gemacht. Ob das jetzt mühsam ist, anyway. Ich habs bestimmt 100 mal oder so probiert, alleine schon der Sprung am Anfang kann so oder so enden, je nachdem, ob man Lakitu vor sich hintreibt oder ob er die Richtung wieder wechselt. Aber das kann ein Stück weit steuern.
Dann gehts volle Pulle Richtung zweitem Lakitu, denn viel Zeit bleibt nicht für den Wechsel. Dass bei gleichzeitigem Beschuss von Stacheln und Feuerbällen Frust aufkommt, ok, das musst du wohl akzeptieren. Aber ich hab versucht auch da durchzuhalten.
Also, weiter mit voller Geschwindigkeit durch den Level. Nur geht irgendwann die Wolke kaputt, bevor ich in der Frist auch nur sowas wie einen weiteren Lakitu finde. Weder wenn ich geradeaus segle, noch wenn ich voll hochgehe und mich dann halt fallen lasse. Am nächsten wäre noch ein Stapel voller Goombas, den ich aber auch nicht erreiche.Das heisst, man muss den zweiten Lakitu vermutlich sehr viel weiter vorne erwischen, um es überhaupt soweit zu schaffen. Und da war dann irgendwann die Luft raus. Motivation im Keller.
Eigentlich schade, wie gesagt, Teile davon sind motivierend und auch mit viel Willen schaffbar. Aber so ein Flug ins Blaue, ohne wirklich zu wissen, was man da dann machen soll, das ist dann halt nicht so der Bringer.
Einen Level hab ich ja auch durchgespielt. Das war wohl einer der ersten. Wie gesagt, es muss auch nicht jeder Level jedem gefallen. Ich hab da schon echt kranke Scheisse gesehen, die würd ich nicht mal meinen Hund spielen lassen. ^^ Ich seh da einfach Luft nach oben, solche Stellen irgendwie besser zu lösen, vielleicht mit Pfeilen, oder was weiss ich.
Wenn du das so in Ordnung findest, auch gut. Ich versuche halt jeweils ein Feedback zu geben. Erwarte jetzt aber auch nicht, dass deswegen jeder Level zu meinem Gusto entwickelt wird.
Ok, danke für die Replik. Ein richtig schweres Level könnt ich für dich mal in Angriff nehmen, will ja nicht, dass du unterfordert bist.
Aber wie du sagst, mir persönlich ist es auch lieber, wenn ein gewisser Flow entsteht, dann spielt es nämlich auch keine Rolle, wie oft man scheitert. Ist nämlich schon so, dass man sich immer wieder vorwärtskämpft, und Stellen, die man zu Beginn zaghaft anging, schneller erledigt. 24. September 2015 um 22:05 #1229751
kevboardTeilnehmerWHO WANTS A NORMAL ASS LEVEL??
well I got you covered!
24. September 2015 um 23:15 #1229752
MontyRunnerTeilnehmerAlter, Kevin! Dein Output ist echt krass. Ich muss dringend aufhören, Eure Level zu spielen, damit ich mein zweites Level in Angriff nehmen kann. Ein paar Ideen habe ich schon, doch fehlt mir die Muße. Ich denke immer, “Erst zockste etwas”, und das macht dann so viel Laune, dass ich zu nichts anderem komme. Ganz ehrlich Leute: Daumen mal sowas von hoch!
@Kong
Deine Gumba Disco hat mich wahnsinnig gemacht
24. September 2015 um 23:27 #1229753
kevboardTeilnehmer@monty bei mir ists genau andersherum xD ich hock zu viel im editor lol
25. September 2015 um 9:43 #1229754
DerSebomatTeilnehmer@Thrawn & Sonic: Danke für euer Feedback! MIt meinem dritten Level lasse ich mir jetzt etwas Zeit, damit mal was wirklich spielenswertes rauskommt.^^
Ab wann wird denn die Möglichkeit, Mario durch Röhren zu warpen, freigeschaltet? Und wie? Hängt das von den Tagen ab, die man gespielt hat? Oder hat das irgendwas mit diesem komischen MInispiel zu tun, in dem man Fliegen fängt?
P.S. kevboard, du Maschine!!

P.P.S. Und Thrawn, deine Level sind mir eindeutig zu schwer. Tut mir leid. -_-25. September 2015 um 10:04 #1229755
SonicFanNerdModeratorThrawn wrote:@Sonic-Fan: Professionelle Level müssen ya nicht zwingend übermäßig schwer sein, wichtiger ist, dass ein stimmiges Setting vom Design her aufgebaut wird und das Level ohne großes Stocken und Wartepassagen daher kommt, so dass ein spielerischer Flow entstehen kann.
Ich geb dir ja recht, das kann im Optimalfall so sein. Ich wollte übrigens “professioneller” nicht mit “schwer” gleichsetzten.

Aber ja, eine Komplexität und ein Flow enstehen meist eher bei den versierteren Usern.
Aber auch die weniger komplexen, durchgestylten oder “Flow”-Level haben irgendwo eine Daseinsberechtigung. Das Spiel ist eher als Spiel für Jung und Alt konzipiert worden. Und auch wenn nicht, so wünsche ich mir dass die Zielgruppe eben breit gefächert bleibt.
Dann kann ich in ein paar Jahren noch fröhlich mit meinem (noch zu jungen) Filius zusammen Level bauen und erleben.
Für Kinder kann das Spiel einen heiden Spaß machen, selbst wenn sie nur ein sehr simples von A nach B Levelchen produzieren.Stichwort Schwierigkeit:
Vielleicht wäre einfach an dieser Stelle Nintendo gefragt, so etwas wie eine userseitige Einstufung der Level zu erlauben, die global gespeichert wird. Um “Missbrauch” zu vermeiden müssen Algorithmen (mehr als 65 % müssen die gleiche Schwierigkeit eingestuft haben oder so) in dieses System eingepflegt werden.Das wird sicherlich bereits im Hintergrund vom System in ähnlicher Form gemacht.
Also ich könnt mir vorstellen, dass anhand der Tode in dem Level vom System direkt festgelegt wird, ob leicht, normal oder schwer.
Aber wenn das so sein sollte, dann ist das schwer manipulationsanfällig. Eine einfache Manipulation der Tode in dem Level und schon stimmt es nicht mehr.Darüber hinaus könnte Nintendo innerhalb dieser Schwierigkeitsstufen entsprechende Modi oder Contests anbieten.
Aber hey, wir sind mit dem SMM gerade am Anfang seiner Lebensspanne. Neben der ohne Zweifel interessanten Frage, wie es Userseitig mit dem Content weitergeht, ist auch interessant wie sehr Nintendo das Konzept erweitert und pflegen wird.
Übrigens habe ich dein erstes Level gestern mal angespielt (das mit dem “Propellerhut”). Da steckt schon gutes drin, auch wenn mich die erste Passage mit den Piranhapflanzen und den schmalen Säulen schon gestresst hat.Das immer wieder und wieder zu spielen kann zermürbend sein. Wo wir wieder bei den Checkpoints wären. ^^
Ich war aber auch schon arg müde.
Werde das Level auf jeden Fall noch beenden. Und dann gibt es natürlich einen Stern von mir.
25. September 2015 um 11:27 #1229756
ChrisKongTeilnehmerIch werde weiterhin querbeet spielen, bin darum auch froh, mal ein leichteres zu haben. Wie gesagt, persönlich hätte ich halt gerne mehr Level, die in eine ähnliche Richtung wie der Mother-Goomba Level, von Simonet wars glaub ich, gehen.
Probiert fröhlich mit Items rum, zweckentfremdet sie, wenns geht. Bleibt nicht aus, dass man sich wiederholt. Also ich hab schon einiges von euch gespielt, das hätten Nintendos Mannen auch nicht besser hingekriegt. Und schon gar nicht in der Zeit.@Sebo
DerSebomat wrote:@Thrawn & Sonic: Danke für euer Feedback! MIt meinem dritten Level lasse ich mir jetzt etwas Zeit, damit mal was wirklich spielenswertes rauskommt.^^
Ab wann wird denn die Möglichkeit, Mario durch Röhren zu warpen, freigeschaltet? Und wie? Hängt das von den Tagen ab, die man gespielt hat? Oder hat das irgendwas mit diesem komischen MInispiel zu tun, in dem man Fliegen fängt?
Wenn man das Minispiel absolviert, dann schaltest du ein Kostüm frei, nämlich das, was man im Titelscreen sieht.
Im Prinzip kannst du im Baumodus Blöcke spammen und dann die Uhr der Wii U einen Tag vorstellen, sobald du die Meldung kriegst, dass du bald dies oder jenes freigeschaltet kriegst. Dann hast du Sachen nämlich gleich zu Beginn, wenn du das Spiel wieder startest.
So hab ichs gemacht, denn ich hatte auch keinen Bock zu warten. Ich gebe übrigens unabhängig davon, wie mir ein Level gefallen hat, einen Stern, leider geht das ja nur bei durchgespielten Leveln. Das ist dann etwas unfair für Leute, die sich vor allem schweren Leveln widmen.
25. September 2015 um 11:49 #1229757
ChrisKongTeilnehmerAlso wenn man einen Kommentar setzt, vergibt man glaub ich automatisch einen Stern, weil nach dem Anwählen auf Kommentieren, kann man gar keinen Stern mehr anwählen.
Die Challenge ist mMn etwas doof aufgebaut. Ich spiel sie im Moment nur wegen der Skins. Nur warum muss man auf normal doppelt soviele Level machen, wenn die eh schon schwerer sein sollen? Darauf hab ich einfach keinen Bock dann. Man hätte es bei jeder Schwierigkeit bei 8 belassen sollen. Das ist eine ideale Zahl.
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