Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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28. September 2015 um 20:10 #1229803
SonicFanNerdModerator@ Thrawn
Hab mal dein zweites Level in Angriff genommen. An und für sich machbar, aber ich hab ein Problem mit den Wolken-Taxen.
Z. B. die erste ist mir schon mehrfach nachdem ich “eingestiegen” bin nach 2-3 Sekunden abgeraucht. Also blink-blink und weg. Ist ja das normale Verhalten, aber eben erst nach – keine Ahnung – 10 bis 15 Sekunden? Als es mal nicht passiert ist und ich auf eine “Mittelwolke” umgestiegen bin, ist mir da das selbe passiert.
Ich hab da irgendwie das Gefühl, dass die Timings der Wolken (warum auch immer) nicht stimmen.
Woran kann das liegen und wenn, was mach ich falsch? Gehört da schlicht ein Trick zu den ich nicht kenne?
Oder ist das irgendwie der Software geschuldet?Ich lern ja immer gerne dazu, wenn ich kann.
28. September 2015 um 20:45 #1229804
ChrisKongTeilnehmerDa ich exakt das gleiche Problem in Sauerlands Level hatte und bei voller Geschwindigkeit nicht mal in die Nähe des letzten Lakitu kam, schwant mir Böses, dass das tatsächlich ein Bug sein könnte. Das sind so Feinheiten, die sollte man ebenfalls einstellen können.
Level Nr. 7 ist jetzt, nach Startschwierigkeiten, auch online:
4470 0000 0074 9B95
Startschwierigkeiten, weil man den Level auf div. Wegen zu Ende bringen kann. Er ist dafür recht kurz, aber durch die verschiedenen Wege, hat er einen gewissen Wiederspielwert, ähnlich wie Until Dawn. Ne, Scherz. Ich wollte mal ein bisserl Springerei mit dem Lanky-Mario ausprobieren. Ich würde den Level als recht einfach einstufen.
29. September 2015 um 4:56 #1229805
ThrawnTeilnehmer@Sonic: Ich habe den Eindruck, dass der Countdown bis zum Verschwinden der Wolke, bereits beginnt, wenn man sie berührt, nicht erst, wenn man “eingestiegen” ist. Eventuell beginnt er aber auch schon, sobald sie gespawnt wird (sie ist ja bereits leer), in diesem Fall müsste man sich einfach beeilen. Ist etwas ärgerlich, aber mir beim Teststpielen leider nicht aufgefallen.
29. September 2015 um 8:05 #1229806Seppatoni
TeilnehmerIn der Zwischenzeit hab ich auch fleissig weitergebastelt. ^^
Wario’s Castle (Super Mario Land 2)
6213-0000-003D-F518[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iY_G_gMCuo2u3[/img]
Ein Remake des finalen Levels aus SML2.
Bullet Bill Meadow
6F6C-0000-003E-0987[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iY_QY8ey7xzLf[/img]
Oberwelt mit nicht wenigen Kugel Willis.
Fire & Ice
680D-0000-004E-74FE[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZqAWIx4COqJa[/img]
Ein schlosslevel zwischen Eis und Lava.
R.O.B.’s Funky Factory
EA33-0000-0066-7179[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iavrWonkGE5VQ[/img]
Ein amiibo-Level, bei dem sich R.O.B. durch eine Fabrik schlagen darf.
Gently Hills
B4A2-0000-0066-86B5[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iav66EQlz5LYs[/img]
Ein normales, klassisches SMB3-Level in der Oberwelt.
Swinging Bars of Doom
9A27-0000-0069-9550[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ia6ua8mHl391Y[/img]
Ein Remake eines eReader-Levels aus Super Mario Advance 4.
Fly like a Bird
193A-0000-006C-F5CD[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibGvKcM744dzL[/img]
Bahnt euch den weg in den Himmel und beweist eure Flugfähigkeiten.
Good old Super Mario Bros.
8B2F-0000-0072-382C[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibXKVQSvSA0kZ[/img]
Ein klassisches SMB-Level ohne Schnickschnack.
Aqua Bars of Doom
CB11-0000-0072-7D5D[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibX4mQzpDo_wK[/img]
Ebenfalls ein Remake eines eReader-Levels aus Super Mario Advance 4.
Junior’s Battle Tower
4350-0000-0077-1599[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibm8OwVB1JZg8[/img]
Kämpft euch den Turm hoch und beweist euch dabei in einigen Boss-Battles.
29. September 2015 um 8:36 #1229807
kevboardTeilnehmerja der countdown der wolke beginnt beim spawnen! am besten wäre hier eine röhre die wolken ausspuckt.
um sie als spieler gezielt spawnen zu können kann man vor die röhre 2 zerstörbare blöcke bauen, da die wolke erst dann rauskommt wenn der weg frei ist. so kann man vermeiden dass der spieler zunächst warten muss weil die schon gespawnte wolke zu lange schon rumsteht…
bzw. was auch gehen würde wäre eine reset tür direkt neben der platzierten wolke dann braucht man auch keinen behälter zum spawnen…29. September 2015 um 9:25 #1229808
SonicFanNerdModerator@ Thrawn
Ah ok, danke für die Antwort.
Ja, beim Testspiel des eigenen Levels ist man ganz gern “betriebsblind”.
Das mit der Wolke werde ich mir auch mal genauer anschauen, ist ja schade, dass das dann ein “Gamebreaker” sein kann.
Aber ich finde die Tipps von Kev diesbezüglich sehr brauchbar. Danke Kev.Womit wir wieder dabei wären, dass man einmal hochgeladene Level nicht nachträglich bearbeiten kann, um sowas zu verbessern.
Löschen und neu hochladen und dabei die Sterne verlieren ist ungünstig.Und auch hier nochmal:
Das soll nun keine Negativkritik sein. Wollte wirklich nur wissen, ob ich mich dumm anstelle, oder ob es der Spielmechanik geschuldet ist. So werde ich das Level dann vielleicht mal mit Glück schaffen. Bis ich bei der Wolke bin, bin ich gar nicht mal so langsam, zumindest für meine Verhältnisse.
@ Seppatoni
Heftiger Output.

Futter für uns und die Liste ist immer gerne gesehen.
Muss mich mal weiter an deine Werke ranmachen.29. September 2015 um 9:42 #1229809
ChrisKongTeilnehmerWomit wir wieder dabei wären, dass man einmal hochgeladene Level nicht nachträglich bearbeiten kann, um sowas zu verbessern.
Löschen und neu hochladen und dabei die Sterne verlieren ist ungünstig.Woher stammt die Info, dass man beim Löschen Sterne verliert?
29. September 2015 um 9:57 #1229810
SonicFanNerdModeratorHatten wir hier schonmal besprochen. Also hier aus dem Thread. Es ist eine Vermutung. Ich such mal die Seite und editiere.
SonicFanNerd wrote:Kann man bereits hochgeladene Level bearbeiten und diese “aktualisieren”?
Oder müsste ich mein lokal gespeichertes Level bearbeiten, dieses dann hochladen und das alte löschen? Und was passiert dann mit den Sternen, die das Level bereits erhalten hat? Würden die dann mit dem Level gelöscht?
Fuffelpups wrote:Sowas würde ich mich nicht trauen, ich glaube wenn man es bearbeitet, dann werden sicher die Stats resetet. Das Spiel weiß ja nicht wie schwerwiegend die Änderungen sind. Machste zuerst nen einfaches Level, bekommst gute Bewertungen und dann machst du es assi schwer. ^^
Fuffel hatte da einen vernünftigen Einwurf und ich habe weiter Schlüsse gezogen.
Eine verbindliche Aussage hat dazu aber noch keiner hier getroffen. Traut sich keiner das auszuprobieren.
Ich mach das vielleicht einfach mal mit nem kleinen “Fake”Level und teste das aus.
Berichte dann.29. September 2015 um 10:35 #1229811
Little MacTeilnehmerDa ich superviel baue, aber noch nicht genug Sterne habe, um mehr als zehn Level uploaden zu dürfen, habe ich mir die Frage auch schon gestellt.
29. September 2015 um 12:28 #1229812
SonicFanNerdModeratorSo, Löschlevel ist am Start:
“M! Test [no lvl]”
Level ID: CB03-0000-007C-5DE1Wenn dann bitte jemand von euch einen Stern vergibt, lösche ich den Level und vergleiche meinen Sternestand vorher mit nachher.
Bitte kurz hier Bescheid geben.
Das sollte ja genügen um die Frage zu beantworten.
Ich melde mich dann hier wieder.29. September 2015 um 13:39 #1229813
ChrisKongTeilnehmerWerd ich gleich machen. Gib mir einen Moment. ^^
29. September 2015 um 13:56 #1229814Seppatoni
TeilnehmerGuter Gedanke, das ist mir auch schon durch den Kopf gegangen. Kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, weil, wie Little Mac erwähnte, wenn Leute keinen Platz mehr für Uploads haben, dann muss eines der Levels geopfert werden um ein neues hochzuladen. Und wenn die erzielten Sterne wegfallen, wird es nicht einfacher, um an mehr Upload-Platz zu gelangen.
Im Übrigen gibt es ja auch für Miiverse-Kommentare Sterne. Wäre interessant zu wissen, was dann beim Löschen auch mit denen passiert.
29. September 2015 um 15:08 #1229815
kevboardTeilnehmer
level nummero 21
29. September 2015 um 16:48 #1229816
SonicFanNerdModeratorSo, danke Chris für den Stern für das beste Level aller Zeiten. ^^
Habe den Level soeben gelöscht.


Hatte nun vorher 33 Sterne gesamt.

Habe mich nun ausgeloggt und logge mich wieder ein.
So bin eingeloggt (Spiel neu gestartet):
Es lachen mich weiterhin 33 Sterne an.


Also wenn da nun keine Verzögerung drin ist (wovon ich nun mal nicht ausgehe), dann kann man seine Level Löschen und die Sterne bleiben.
Wenn ich das gebacken bekomme, dann unterfüttere ich das auch noch mit Screenshots.Soweit, wäre das schon mal super.
Nächste Frage:
Kann man ein Level lokal (also auf der Wii U) ändern, speichern und dann unter dem Namen wie es online gestellt wurde erneut hochladen (also das online gestellte “ersetzen”)?
Werden die Sterne dann übernommen?
Vermutung:
Sterne bleiben gesamt erhalten, aber das Level wird wohl “geresettet” (wenn der Maker das überhaupt zulässt das Level zu ersetzen).
Müsste man einen weiteren Feldversuch starten. Das schaff ich aber heute nicht mehr.
Wenn Interesse besteht mache ich das aber auch gerne noch mit eurer Hilfe.
Dann morgen oder in der nächsten Zeit.PS:
Chris, wenn du magst, dann erstelle auch so ein “best-lvl-of-all-time”, lass mir den Code zukommen (oder schreib ihn hier rein) und es gibt ebenfalls einen Stern von mir.
(Wer diesen Gedanken weiter spinnen möchte, darf ihn gerne aussprechen. ^^)29. September 2015 um 16:50 #1229817
ChrisKongTeilnehmerHaha, gern geschehen.
Das Sternsystem hat sowieso einen Geburtsfehler. Irgendwie müsste es progressiv sein, kann ja nicht sein, dass wenn man mehr Levels hat, die Hürde immer gleich bleibt. Denn ist ja logisch, je mehr Level man im Spiel hat, desto mehr sammelt man. Mit zunehmender Beteiligung der Mario Maker Community steigt auch die Anzahl der Levels, was es dann erst recht schwierig macht für Neueinsteiger nicht in der Masse zu versinken.
Die Hürde sollte am Anfang auf jeden Fall tiefer sein und/oder gleichzeitig eine zeitliche Freischaltung beinhalten, damit andere auch eine Chance haben.
Bislang find ich es eigentlich reichlich unfair.
Bin jetzt bei Level 8:
22CC 0000 007C CDC3
Viel Spass damit. Ist auch recht gut zu bewältigen, ein bisserl Mitdenken ist wieder angezeigt.
Was mir beim Bauen aufgefallen ist, dass man beim P-Block massive Einschränkungen gegenüber den Vorbildern hat. Soweit ich mich erinnern kann, liessen die sich auch mit Schildkrötenpanzern aktivieren. Ebenso wurden braune Blöcke in SMW in Münzen gewandelt und auch Fragezeichenblöcke, da bin ich mir aber nicht zu 100% sicher.
Ein paar mehr Elemente wären echt noch gut für die Rätselkonstruktionen. Einiges musste ich wieder verwerfen, weils die Mechanik gar nicht hergab.Hoffe immer noch auf ein Statement von Nintendo, was die Zukunft betrifft, also DLCs, evt. andere Maker. Macht irgendwie süchtig.

Edit @ Sonic
Das kann ich dir beantworten. Das ist, als wärs ein neuer Level, denn ich hatte einen Level mit einem Bug, den ich zu spät erkannt habe. Also gelöscht, geändert und erneut hochgeladen. Musste es natürlich wieder durchspielen, aber gab dann auch eine neue Level ID.
Und die Idee vom Sterne spammen würde so sicher funktionieren, aber eigentlich kann das ja nicht Sinn der Sache sein. Das wäre dann erst recht ein Beweis, dass das System ein Witz ist.
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