Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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29. September 2015 um 18:14 #1229818
Little MacTeilnehmerIch hab’ nochmal richtig einen rausgehauen (höhö) und empfehle Euch folgende Stages:
Bootcamp 2:
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Teil 2 meiner Hüpfstiefel-Reihe, definitiv knackiger als der erste Teil, aber wie ich finde, auch sehr spaßig:-)
Defend the Bridge, Toad!
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Lustiger Level mit Toad-amiibo, am Ende gilt es, eine feindliche Übermacht von der Brücke zu vertreiben -die Stage ist aber total easy und ein Fun-Level für zwischendurch.
@Sonic: Vielen Dank für diesen Feldversuch, gut zu wissen, dass die Sterne nicht verloren gehen!!
@Kong: Neue Level teste ich gleich!
@Seppatoni: Wario’s Castle hat nen Stern, obwohl ich es noch nicht ganz gepackt habe (war spät gestern). Aber gut designt, fair und fordernd, Deine anderen -oder zumindest einen Teil davon- teste ich gleich!29. September 2015 um 19:13 #1229819
SonicFanNerdModerator@ Chris
Wegen der Schieren Masse an Levels, die zwangsweise die Nintendo-SMM-Server “zumüllen”:
Ich kann mich nun arg täuschen, aber ich glaube beim ersten Hochladen eines Levels stand in einer Infobox, dass man die Level auf jeden Fall auch offline speichern und behalten soll, da die Level nicht unbegrenzt online bleiben.
Ergo wird wohl irgendwann die “Scheere” kommen und – wie auch immer – da ansetzen. Ob nun bei den ältesten oder nicht so gut bewertete Level oder was ganz anderes steht ja noch in den Sternen.
Aber wie gesagt: Info ohne Gewähr. Meine halt das irgendwo gelesen zu haben.Und danke für die Beantwortung meiner weiteren Frage.
Also einmal hochgeladen ist hochgeladen. Ändern ist nicht nachträglich. Jetzt mit dem Wissen, dass die Sterne erhalten bleiben, wenn ein online Level gelöscht wird, kein arges Problem. Außer man hängt sentimental an dem Level.
Neues Level von dir wird natürlich auch nachgeholt. Ich bin da aber sehr im Rückstand. Komme zu nix. Hab noch nicht mal weitergebaut.
@ Little Mac
Ah auch von dir neue Kost. Wann soll man denn alles irgendwie nachholen?
Freu mich aber drauf.
Und wegen dem Feldversuch:
Immer wieder gerne. Mit der tatkräftigen Unterstützung von Chris war das ein Klacks.
29. September 2015 um 20:45 #1229820
ChrisKongTeilnehmer@Little Mac
Hab dein Boot Camp 2 durch. Muss in dem Fall noch das erste nachholen und noch einige andere. Denke werd ich morgen machen. Kann im Moment eh nur noch 2 Level hochladen. Und auf Vorrat bauen, muss nicht sein.
Zu deinem Kommentar zum Level. Einfach hochschauen, gewisse Blöcke sind nicht ohne Grund gewählt.

@Sonic
Ja, ist schon verdammt viel, was man noch nachholen kann. Denke das Interesse wird bei einigen irgendwann auch abflauen, dann holt man einiges wieder auf.
Im Übrigen waren in der letzten Easy Challenge ganz brauchbare Level dabei. Wie gesagt, die Challenge sollten sie überarbeiten, dann könnt ich mir vorstellen, dass mehr auf normal oder schwierig spielen, die entsprechenden Levels gezockt und kommentiert werden. Das würde automatisch die Qualität erhöhen.30. September 2015 um 17:31 #1229821
SonicFanNerdModeratorGerade mal wieder dazu gekommen ein wenig zu spielen.
2 Level von Chris abgeschlossen und eins von Sebo.
Von Chris hab ich noch 2 weitere versucht. Die waren mir aber bisher zu schwer.
Das von Sebo (Eisenschloss oder so) kann ich wärmstens empfehlen.
Das Gears of Wario und die Disco von Chris kann ich jedem empfehlen der gern am Rande des Wahnsinns balanciert.
Wo sind eigentlich alle Player hin? Wo bleiben eure Levelbesuche und Sterne?

Erfreulicherweise gibt es folgende Wiederholungstäter in meinen Leveln. Bisher in der “Played-Liste”:
Chris natürlich, Monty, Little Mac und Thrawn.
Danke Jungs.
30. September 2015 um 17:42 #1229822
ChrisKongTeilnehmerAlso von dir und Little Mac hab ich bis auf ein Level, glaube Little Macs Ghosthouse, alles gespielt. Von Genpei musste ich auch bei 2 Leveln abbrechen. Das eine ist wohl ein Level, bei dem man suchen muss. Oo
Ferner hab ich jetzt alles, was im Easymode ging, an Skins erspielt. Darunter 2 mal Yoshi, der in beiden Versionen genau gleich aussieht. Was soll der Scheiss? Jetzt jedes Mal 16 Level zu machen, kotzt mich einfach an. Da will man wohl unbedingt Pay to win mittels Amiibo verkäufe pushen. Ich hoffe, dass das Spiel noch so von einigen Kinderkrankheiten befreit wird, angesprochene Punkte könnten bei mir sehr schnell in Frust umschlagen.
1. Oktober 2015 um 6:21 #1229823
FuffelpupsTeilnehmerDer Host von Game Center CX wird bald in Super Mario Maker spielbar sein… (o_O)
1. Oktober 2015 um 7:39 #1229824
Little MacTeilnehmerDer was von was:-D
Ich bin alt, versteh’ sowas nicht;-)
Sagt mal, ab wie vielen Sternen darf ich mehr als 10 Levels hochladen -50?
1. Oktober 2015 um 7:42 #12298251. Oktober 2015 um 7:55 #1229826
SonicFanNerdModerator@ Little Mac
Jau, ab 50 Sterne darf man 20 Level hochladen. Der nächste Sprung liegt dann erst bei 150 (!!!) Sternen, wenn ich nicht irre.
Ich arbeite laaaangsam auf die 50 Sterne zu.
1. Oktober 2015 um 9:44 #1229827
DerSebomatTeilnehmerOh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.
@ChrisKong: Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:
@SonicFanNerd: Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^1. Oktober 2015 um 10:17 #1229828Seppatoni
TeilnehmerIch hab mir vorgenommen, mich heute oder morgen auch mal durch die hiesige Liste zu spielen. Bisher bin ich stets mehr mit Bauen als Zocken beschäftigt. ^^
Das führt auch dazu, dass ich in der Zwischenzeit noch weitere Levels gebastelt habe.

[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIK5MUYvZ1uU[/img]
Bowser’s Battle Ship
(3294-0000-007F-86E2)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIXiADNqhZi9[/img]
Koopa’s Castle
(B823-0000-007F-9610)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIrGUwxXR_CS[/img]
Tank Attack!
(124A-0000-007F-AB72)1. Oktober 2015 um 11:14 #1229829
ChrisKongTeilnehmerDerSebomat wrote:Oh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.
@ChrisKong: Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:
@SonicFanNerd: Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^
Ich weiss schon, was du meinst. Und das wird auch der Grund sein, warum die kaum einer durchspielt. Dagegen dieses doofe erste Lakitu Level dauernd. Ich würde das sogar löschen, das Problem, eins der wenigen Level, die hin und wieder Sterne abwerfen.
Leider machen die Rätsellevel zu bauen halt einfach viel mehr Spass, wenn man sich was ausknobeln muss oder neue Wege gehen will.
Hab aber den Slim Jim Level dazwischen geworfen. Dürfte ich mehr Level bauen, würde ich wohl parallel jeweils eher Rätsellastiges und mehr Jump n Fun bringen.Bezüglich Sterne, nein, ich glaub schon bei 100 kann man die nächsten bauen, wohl immer in 50er Schritten.
Gestern hab ich mich dann noch masslos über diese Pay to Win Mentalität geärgert, die Nintendo in das Spiel integrieren musste. Klar, die Skins haben keine Funktion in dem Sinn, aber will man thematisch angehauchte Levels machen, sind sie halt doch unabdingbar. Und da leuchtet es mir einfach nicht ein, dass man, einerseits nicht bestimmen kann, welche man freischaltet (auf die ganzen Animal Crossing Amibos und den doppelten Yoshi könnt ich locker verzichten) und andererseits die normalen und schwierigen Levels spielen muss. Liesse ich mir so halbwegs gefallen, obwohl das von Nintendo reichlich diskriminierend ist, wird MM auch genug von ganz jungen gespielt (merkt man bei den Levels teils deutlich). Nur warum muss ich doppelt soviele Level schaffen? Gerade auf schwer und auch mit skippen, geht mir das deutlich zu lang. Warum macht man das, wenn nicht zum Kauf von Amiibos zur Freischaltung drängen? Das hat für mich einfach so einen beschissenen Nebengeschmack. Glaube nicht, dass Nintendo das nötig hätte.
So gut ich das Spiel finde, der Verbesserungsbedarf in einigen Punkten ist gewaltig.
1. Oktober 2015 um 11:36 #1229830
Little MacTeilnehmerIch spiele da gar nichts frei, nutze nur die amiibos, die ich besitze.
Ist aber tatsächlich alles nicht optimal gelöst, da hat Kong recht.
Trotzdem ist das Game mein Überraschungshit 2015.
1. Oktober 2015 um 11:46 #12298311. Oktober 2015 um 12:02 #1229832
DerSebomatTeilnehmerSo, Level Nummer 3 steht: “Remember the 80s?” EA6E-0000-0081-3F27
Wollte ja eigentlich mal eins machen, in dem man auch durch Röhren rutschen kann, das habe ich aber noch nicht freigeschalten.^^ Also eins auf nur einer Ebene. In 8-Bit. Im Schloss. Das ist nach wie vor für mich der Inbegriff der Videospiele. Mario, ich liebe dich einfach!! Habe versucht, es klassisch zu halten. Hüpfen und Springen eben. Hoffe, es ist motivierend, aber nicht frustrierend.

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