Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229818
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Ich hab’ nochmal richtig einen rausgehauen (höhö) und empfehle Euch folgende Stages:

    Bootcamp 2:

    0CFE-0000-007A-82D8

    Teil 2 meiner Hüpfstiefel-Reihe, definitiv knackiger als der erste Teil, aber wie ich finde, auch sehr spaßig:-)

    Defend the Bridge, Toad!

    1B04-0000-007A-B975

    Lustiger Level mit Toad-amiibo, am Ende gilt es, eine feindliche Übermacht von der Brücke zu vertreiben -die Stage ist aber total easy und ein Fun-Level für zwischendurch.

    @Sonic: Vielen Dank für diesen Feldversuch, gut zu wissen, dass die Sterne nicht verloren gehen!!


    @Kong
    : Neue Level teste ich gleich!


    @Seppatoni
    : Wario’s Castle hat nen Stern, obwohl ich es noch nicht ganz gepackt habe (war spät gestern). Aber gut designt, fair und fordernd, Deine anderen -oder zumindest einen Teil davon- teste ich gleich!

    #1229819
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Chris

    Wegen der Schieren Masse an Levels, die zwangsweise die Nintendo-SMM-Server “zumüllen”:

    Ich kann mich nun arg täuschen, aber ich glaube beim ersten Hochladen eines Levels stand in einer Infobox, dass man die Level auf jeden Fall auch offline speichern und behalten soll, da die Level nicht unbegrenzt online bleiben.
    Ergo wird wohl irgendwann die “Scheere” kommen und – wie auch immer – da ansetzen. Ob nun bei den ältesten oder nicht so gut bewertete Level oder was ganz anderes steht ja noch in den Sternen.
    Aber wie gesagt: Info ohne Gewähr. Meine halt das irgendwo gelesen zu haben.

    Und danke für die Beantwortung meiner weiteren Frage.
    Also einmal hochgeladen ist hochgeladen. Ändern ist nicht nachträglich. Jetzt mit dem Wissen, dass die Sterne erhalten bleiben, wenn ein online Level gelöscht wird, kein arges Problem. Außer man hängt sentimental an dem Level. :)

    Neues Level von dir wird natürlich auch nachgeholt. Ich bin da aber sehr im Rückstand. Komme zu nix. Hab noch nicht mal weitergebaut.

    @ Little Mac

    Ah auch von dir neue Kost. Wann soll man denn alles irgendwie nachholen?
    Freu mich aber drauf. :)

    Und wegen dem Feldversuch:
    Immer wieder gerne. Mit der tatkräftigen Unterstützung von Chris war das ein Klacks. :)

    #1229820
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Little Mac

    Hab dein Boot Camp 2 durch. Muss in dem Fall noch das erste nachholen und noch einige andere. Denke werd ich morgen machen. Kann im Moment eh nur noch 2 Level hochladen. Und auf Vorrat bauen, muss nicht sein.

    Zu deinem Kommentar zum Level. Einfach hochschauen, gewisse Blöcke sind nicht ohne Grund gewählt. :-)

    @Sonic

    Ja, ist schon verdammt viel, was man noch nachholen kann. Denke das Interesse wird bei einigen irgendwann auch abflauen, dann holt man einiges wieder auf.
    Im Übrigen waren in der letzten Easy Challenge ganz brauchbare Level dabei. Wie gesagt, die Challenge sollten sie überarbeiten, dann könnt ich mir vorstellen, dass mehr auf normal oder schwierig spielen, die entsprechenden Levels gezockt und kommentiert werden. Das würde automatisch die Qualität erhöhen.

    #1229821
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Gerade mal wieder dazu gekommen ein wenig zu spielen.

    2 Level von Chris abgeschlossen und eins von Sebo.
    Von Chris hab ich noch 2 weitere versucht. Die waren mir aber bisher zu schwer.
    Das von Sebo (Eisenschloss oder so) kann ich wärmstens empfehlen.
    Das Gears of Wario und die Disco von Chris kann ich jedem empfehlen der gern am Rande des Wahnsinns balanciert. :)

    Wo sind eigentlich alle Player hin? Wo bleiben eure Levelbesuche und Sterne? ;)

    Erfreulicherweise gibt es folgende Wiederholungstäter in meinen Leveln. Bisher in der “Played-Liste”:
    Chris natürlich, Monty, Little Mac und Thrawn.
    Danke Jungs. :)

    #1229822
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also von dir und Little Mac hab ich bis auf ein Level, glaube Little Macs Ghosthouse, alles gespielt. Von Genpei musste ich auch bei 2 Leveln abbrechen. Das eine ist wohl ein Level, bei dem man suchen muss. Oo

    Ferner hab ich jetzt alles, was im Easymode ging, an Skins erspielt. Darunter 2 mal Yoshi, der in beiden Versionen genau gleich aussieht. Was soll der Scheiss? Jetzt jedes Mal 16 Level zu machen, kotzt mich einfach an. Da will man wohl unbedingt Pay to win mittels Amiibo verkäufe pushen. Ich hoffe, dass das Spiel noch so von einigen Kinderkrankheiten befreit wird, angesprochene Punkte könnten bei mir sehr schnell in Frust umschlagen.

    #1229823
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Host von Game Center CX wird bald in Super Mario Maker spielbar sein… (o_O)

    #1229824
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Der was von was:-D

    Ich bin alt, versteh’ sowas nicht;-)

    Sagt mal, ab wie vielen Sternen darf ich mehr als 10 Levels hochladen -50?

    #1229825
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1229826
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Little Mac

    Jau, ab 50 Sterne darf man 20 Level hochladen. Der nächste Sprung liegt dann erst bei 150 (!!!) Sternen, wenn ich nicht irre.
    Ich arbeite laaaangsam auf die 50 Sterne zu. :)

    #1229827
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Oh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.


    @ChrisKong
    : Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:


    @SonicFanNerd
    : Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^

    #1229828
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer

    Ich hab mir vorgenommen, mich heute oder morgen auch mal durch die hiesige Liste zu spielen. Bisher bin ich stets mehr mit Bauen als Zocken beschäftigt. ^^

    Das führt auch dazu, dass ich in der Zwischenzeit noch weitere Levels gebastelt habe. :D

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIK5MUYvZ1uU[/img]

    Bowser’s Battle Ship
    (3294-0000-007F-86E2)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIXiADNqhZi9[/img]

    Koopa’s Castle
    (B823-0000-007F-9610)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69icIrGUwxXR_CS[/img]

    Tank Attack!
    (124A-0000-007F-AB72)

    #1229829
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    DerSebomat wrote:

    Oh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.

    @ChrisKong: Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:

    @SonicFanNerd: Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^

    Ich weiss schon, was du meinst. Und das wird auch der Grund sein, warum die kaum einer durchspielt. Dagegen dieses doofe erste Lakitu Level dauernd. Ich würde das sogar löschen, das Problem, eins der wenigen Level, die hin und wieder Sterne abwerfen.
    Leider machen die Rätsellevel zu bauen halt einfach viel mehr Spass, wenn man sich was ausknobeln muss oder neue Wege gehen will.
    Hab aber den Slim Jim Level dazwischen geworfen. Dürfte ich mehr Level bauen, würde ich wohl parallel jeweils eher Rätsellastiges und mehr Jump n Fun bringen.

    Bezüglich Sterne, nein, ich glaub schon bei 100 kann man die nächsten bauen, wohl immer in 50er Schritten.

    Gestern hab ich mich dann noch masslos über diese Pay to Win Mentalität geärgert, die Nintendo in das Spiel integrieren musste. Klar, die Skins haben keine Funktion in dem Sinn, aber will man thematisch angehauchte Levels machen, sind sie halt doch unabdingbar. Und da leuchtet es mir einfach nicht ein, dass man, einerseits nicht bestimmen kann, welche man freischaltet (auf die ganzen Animal Crossing Amibos und den doppelten Yoshi könnt ich locker verzichten) und andererseits die normalen und schwierigen Levels spielen muss. Liesse ich mir so halbwegs gefallen, obwohl das von Nintendo reichlich diskriminierend ist, wird MM auch genug von ganz jungen gespielt (merkt man bei den Levels teils deutlich). Nur warum muss ich doppelt soviele Level schaffen? Gerade auf schwer und auch mit skippen, geht mir das deutlich zu lang. Warum macht man das, wenn nicht zum Kauf von Amiibos zur Freischaltung drängen? Das hat für mich einfach so einen beschissenen Nebengeschmack. Glaube nicht, dass Nintendo das nötig hätte.

    So gut ich das Spiel finde, der Verbesserungsbedarf in einigen Punkten ist gewaltig.

    #1229830
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Ich spiele da gar nichts frei, nutze nur die amiibos, die ich besitze.

    Ist aber tatsächlich alles nicht optimal gelöst, da hat Kong recht.

    Trotzdem ist das Game mein Überraschungshit 2015.

    #1229831
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    @kong: nope, 150 ist der nächste step. ab da kann man 30 hochladen.

    #1229832
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    So, Level Nummer 3 steht: “Remember the 80s?” EA6E-0000-0081-3F27

    Wollte ja eigentlich mal eins machen, in dem man auch durch Röhren rutschen kann, das habe ich aber noch nicht freigeschalten.^^ Also eins auf nur einer Ebene. In 8-Bit. Im Schloss. Das ist nach wie vor für mich der Inbegriff der Videospiele. Mario, ich liebe dich einfach!! Habe versucht, es klassisch zu halten. Hüpfen und Springen eben. Hoffe, es ist motivierend, aber nicht frustrierend. :-)

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