Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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8. Oktober 2015 um 21:25 #1229908
ThrawnTeilnehmer@Chris: Freut mich, dass Dir mein Level gefallen hat! Zu Deinen Anmerkungen: Dass das Trampolin nicht unbedingt nötig ist, war so geplant, es sollten verschiedene Möglichkeiten zum Ziel führen (man hätte sich auch eine Kanonenkugel “mitnehmen” können), auch später, im Abschnitt mit dem großen Bowser, kann man entweder oben entlang und am Ende den P-Switch betätigen, so dass die Ziegelblöcke im bei dem Zickzacklauf zur Röhre zu Münzen werden und nicht mehr stören, oder eben unten entlang, zunächst sicherer, dann aber unangenehmer wegen den besagten Blöcken. Der untere Teil der Masten hat übrigens rein ästhetische Funktion, ähnlich wie das geschäftige Treiben innerhalb der Werft zu Beginn des Levels, sie sollen eine Art Andock-Stationen darstellen… naya, mit etwas Fanatsie zumindest

@Kong: Um ehrlich zu sein, Dein erstes Level hat mir besser gefallen, das war angenehm fordernd und vor allem abwechslungsreicher als das aktuelle Bauwerk, welches von Anfang bis Ende eigentlich immer gleich verläuft. Dafür finde ich die Idee gelungen, dass man bei einem Absturz nicht sofort in eine Grube fällt, sondern sich wieder hochkämpfen kann.@Sonic: Hat mir großen Spaß gemacht, Deine neueste Kreation ist durchzuspielen, sie ist viel einfalls- und variantenreicher als die bisherigen Level. Vor allem der stufenweise Anstieg der Schwierigkeit der Hindernisse (z.B. bei Sprungpassage rst zwei Blöcke, dann ein Block, dann ein Eisblock) ist gelungen und erinnert an die in den obigen Beiträgen schon einmal diskutierte Lernkurve der Original-Nintendospiele, prima!
8. Oktober 2015 um 21:47 #1229909
KongTeilnehmer@Thrawn: du hast recht die Abwechslung fehlt irgendwo, wollte das Thema aber durchziehen. Außerdem glaube ich Das erste Level war vielen zu schwer. Außer dir hat es kaum jemand geschafft. Werd mich mal an deinen Kreationen messen.
8. Oktober 2015 um 22:07 #1229910
ChrisKongTeilnehmer@Sonic
Nettes Level, ich hab es hassen gelernt. Da fehlt mir wirklich wieder der Mittel-Checkpoint. Ich bin beim Geisterkarussell 2 mal gestorben, dabei war ich kurz vorher sogar noch gross gewesen.
Ich hasse die Knochentrockens, die verlangsamen teilweise den Spielablauf ein wenig, weil man wieder abwarten muss. Draufspringen im Moment des Knochenwurfs geht gar nicht.
Vielleicht hab ich morgen mehr Glück, glaub aber nicht so recht dran. Da gibts einfach zuviele knifflige Stellen mMn. Kein Wunder hast du selber Mühe gehabt. ^^
9. Oktober 2015 um 13:18 #1229911
SonicFanNerdModerator@ Thrawn
Auf jeden Fall gut zu wissen, dass das Ding (durch-)spielbar ist.

Mich würd jetzt interessieren, ob dich das Level etwas gefordert hat, oder ob es ein “Spaziergang” für dich war. Und welche Stelle bereitet wohl die meisten Schwierigkeiten.
Ich kann das tatsächlich nicht so gut abschätzen. Betriebsblindheit und so.
Auf jeden Fall schön, dass es dir Spaß gemacht hat und danke für das Lob.
@ Chris
Hehe, ja ich kann gut verstehen, dass man da starke Nerven für haben muss. Ich kann das Level schon fast nicht mehr spielen/sehen. Muss ich aber auch nicht mehr, nun seid ihr dran.
Wenn das Ding einfach nicht mehr geht: Pause machen und nach ner Weile (Stunden, Tage, Wochen ^^) nochmal dran setzen, wenn man generell Bock drauf hat.
So mache ich das mit M!-CommunityLevel, die mir ad hoc zu schwer sind, die ich aber nach Übung packen kann. So beiße ich mir hin und wieder immer mal die Zähne an Thrawns Werken aus (an dieser Stelle nochmal an Thrawn: Dein Luftschifflevel ist unheimlich gut designt und motivierend, ich habe es aber noch nicht bezwungen) oder versuche mich an deinen Werken.
Unlängst bezwungen und echt viel Spaß dabei gehabt: Dein “Slim Jim”-Level. Die Einbindung der Fähigkeiten (“Rückwärtssprung”-muss man nicht, ist aber stylisch ^^) ist klasse. Klar etwas mehr Finesse geht immer, aber da musste ich schon schwitzen.
Das letzte Level von dir welches ich angespielt habe (hat sogar schon einen Stern bekommen – wusste nicht, dass das geht ohne durch zu spielen O_o), ist das mit den Bomb-oms gleich zu beginn mit der Feder.
Prinzip verstanden, auch schon min. einmal hinbekommen, aber:
Dieses bescheuerte Bomben-vieh explodiert mir so oft kurz davor in der Luft oder danach und nicht an der richtigen Stelle, da muss ich dann nach gefühlten 100 “Bombenwerf-Versuchen” Pause machen.
Wird aber weiter versucht.@ Little Mac
Von dir habe ich auch erst letztens wieder ein paar Level gemeistert. Die sind wirklich alle schön im Mittelfeld, was die Schwierigkeit angeht. Die sind gut designed und echt unterhaltend.
Machten mir echt Spaß und waren eine willkommene Abwechslung von meiner eigenen letzten Kreation. ^^Und dann gibt es da noch so viele andere die ich spielen muss.
Vielleicht komme ich heute wieder dazu.9. Oktober 2015 um 20:01 #1229912
kevboardTeilnehmer
(neue version die einen softlock behebt…)
mal wieder was ziemlich leichtes… aber die geglitchten blöcke sind trotzdem vertreten
10. Oktober 2015 um 13:53 #1229913
Little MacTeilnehmerDanke Sonic! Freut mich, dass die Level gefallen:-)
@Kong: Also “Sky Island” ist relativ neu, habe heute morgen noch nen zweiten Teil gemacht, der ist auch wieder recht schlauchig, aber das wollte ich in dem Fall auch so.10. Oktober 2015 um 17:52 #1229914
SonicFanNerdModerator@ Chris
Ich hab deinem “When arrows narrow” nun auch einen Stern verpasst. Ich bin mehr als einmal nun am letzten fallenden Stein (heißen die Twomp?) gescheitert…..einmal Millimeter vor der Stange als das Aas wieder hoch kam.

Ich werde das irgendwann in meinem Leben nochmal richtig beenden, aber jetzt brauche ich Pause.Tolle Ideen da drin auf jeden Fall. Ziemlich fies auch und man muss echt alles absuchen und dann noch kombinieren, was zu tun ist.
Mit dem Level setzt du auf jeden Fall schon einiges an Mario-Wissen/Können voraus.Ach und das Level ist für mich wieder ein Paradebeispiel dafür, das wir Checkpoints dringend (!!!) brauchen.
Wäre mir das Level in freier Wildbahn und nicht hier in der Community über den Weg gelaufen, hätte ich es mindestens nach der (sagen wir) 50sten Wdh. des Anfangs weggewischt.

Nachtrag:
@ Kong (nicht Chris)
Habe mir deine zwei Level auch angesehen und muss einfach gestehen:
Die sind mir zu hart.
Das erste “creepy castle” noch ne Spur härter als das zweite “don’t fall”.
Das zweite werde ich wohl zu einem späteren Zeitpunkt nochmal versuchen.
Von dem ersten werde ich die FInger lassen.
Das Design an sich ist aber keineswegs schlecht, nur schlicht zu hart für mich. Oder anders: Ich möchte keine Woche Trainigscamp in nur einem Level verbringen.
Wenn es dein Ziel ist schwere (für den “Durchschnittszocker” bockschwere) Level zu kreieren, dann hast du hier aus meiner Sicht klasse Arbeit geleistet.
Wenn du aber auch mal zugänglicheres bauen magst, wäre ich nicht traurig.
Nachtrag 2:
@ Chris
Dein “Fly with a Goombance” wurde soeben durchgespielt.

Fand ich nun wesentlich angenehmer. Immer noch knackig, keine Sorge.
In dieser Richtung mit mehr fairen Sprungpassagen wäre für mich genau richtig.10. Oktober 2015 um 17:55 #1229915
ChrisKongTeilnehmer@Sonic
Kleiner Tipp, wenn man dem Thwomp hinterherspringt, dann mit dem Drehsprung, dann kann gar nichts passieren. ^^ So hab ichs gemacht.
Eine kleine Rüge gibts aber noch. Ich hab mir dein Level mal runtergeladen, um einzelne Stellen zu trainieren oder zu überlegen, wie ich die machen will. Dabei ist mir aufgefallen, dass es vor unsichtbaren Blöcken nur so wimmelt. Da es dafür nicht mal Hinweise gibt, ist klar, dass du da einen recht unfairen Vorteil gehabt hast. Und selber bekundest du schon Mühe, den Level abzuschliessen. Das ist sogar fast schon durchtrieben. ^^ Hab in meinen zweiten Level auch ne Abkürzung eingebaut, aber es dann gelassen.
Dein Level ist schlicht zu lang, auch da wäre ein Checkpoint wirklich zwingend, weil sonst eben die Motivation irgendwann nachlässt. Ich würde in 2 meiner Level def. auch sowas einbauen, weil ich das dort auch so empfunden hatte, besonders nach zig Anläufen.
10. Oktober 2015 um 19:05 #1229916Seppatoni
TeilnehmerIch hab mittlerweile etliche Levels aus der Liste gespielt, zum Teil sind wirklich klasse Ideen und famose Level mit dabei. Coole Sache. ^^
Ich hab auch weitergewütet und neue Stages hochgeladen:
P-Switch Rally
(EE59-0000-0092-55F3)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69idSeb0x532FRn[/img]
Magical Note Blocks 2
(344B-0000-0092-5EB5)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69idSnl8MJUT-2O[/img]
DK Jr.’s Return
(1E40-0000-0098-D965)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69idwsnQHbEez-p[/img]
Blooper’s Castle
(B9E5-0000-009C-52D3)[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69id-3nQ2ATbPDH[/img]
10. Oktober 2015 um 19:27 #1229917
SonicFanNerdModerator@ Chris
Wimmeln finde ich übertrieben. Müsste nochmal zählen aber ich glaube es hat in dem ganzen Level 3 oder 4. Die unsichtbaren Blöcke sind auch immer mit ein wenig “effort” verbunden.
Und ja, wer Level absucht, wird belohnt.
Ich muss aber nochmal betonen, dass ich die tatsächlich erst spät eingebaut habe, nachdem ich mir über eine Woche an meiner Kreation gefeilt hatte und immer “blinder” wurde.
Damit meine “Todesgrube” halbwegs in ihrer Ursprungsversion bleiben konnte und ich die nicht komplett entschärfen musste, habe ich eben die Helferlein eingefügt, um den “Flow” an bestimmten Stellen zu überprüfen.
Im Endeffekt habe ich die dann nach den Tweaks drin gelassen, da ich auch dachte, dass die eine Art Belohnung darstellen könnten, wenn man sich eben die Mühe gibt und das Level absucht.
Die fehlenden Hinweise darauf sind allerdings beabsichtigt, da man das Level eben auch ohne abschließen kann. Als unfair empfinde ich das nun nicht. Die sind Bestandteil des Gameplays.
Ich habe das Level sowohl mit secrets durchgespielt, um zu testen ob die eben an den Stellen Sinn machen.
Und zum hochladen habe ich es, ob du es glaubst oder nicht, ohne Krücken gemacht. Deswegen hat mich das schon Zeit und Nerven “gekostet”.
Ich vermute stark, dass auch Thrawn das Level ohne die Blöcke gemeistert hat. ^^Ich hatte sogar mal eine blöde Abkürzung mit ner Röhre drin. Die empfand ich aber als “unfair” und habe sie restlos gestrichen.
Übrigens ist es wohl eher als durchtrieben zu bezeichnen, wenn man die Level runter lädt und dann “zufällig” secrets findet. *pfeift unschuldig* ^^
Obwohl ich das vielleicht auch mal mit ein paar deiner Level machen könnte, um die zu üben. Gerade der angesprochene Thwomb bedarf meiner Aufmerksamkeit.
Aber ich danke auf jeden Fall für die ehrliche Anmerkung von deiner Seite.
Das Levelbauen ist eben für mich auch ein Lernprozess. Schwachstellen erkennen und diese verbessern macht das Ganze ja auch ein wenig aus.
Thema Checkpoints:
Also die will ich unbedingt!
Dann würde ich z. B. in diesem Level wenigstens im zweiten Teil einen dringend benötigten Checkpoint einbauen.10. Oktober 2015 um 21:22 #1229918
genpei tomateTeilnehmerSo, Mario Marathon vorerst beendet…
Lieben Dank an SonicFan für die unheimlich praktische User-Liste: ich sitze seit 3 Stunden vorm Compi, Musik im Tab ( Death/Control Denied kreuz und quer) , die Liste vor der Nase und das Gamepad in den Händen….Zahlen, Zahlen, nichts als Zahlen…Ich hab mich durch sage und schreibe 50/60 Levels durchgeboxt, von allen User die gelistet sind, die mehrere Bauwerke gepostet haben.
Ich habe mind. 5 Stück-pro-User geloadet und es müssen so an 500 Leben gewesen sein, die ich in einem “gewöhnlichen” Mario Game verbraten hätte…Nur soviel: Danke für die köstliche Unterhaltung Jungs, ich bin Platt, ich kann nicht mehr!

Ich glaube ich habe noch nie in den letzten Jahren ein Mario Game so lange am Stück gedaddelt, schon faszinierend, wie mich der Klempner im Laufe des Lebens immer mal wieder abholt/packt…Ich brauch jetzt dringend ne JnR Pause und werde demnächst , aus Protest wohlgemerkt, nur-und-ausschließlich Shoot em up Kost goutieren, ick schwörs!!
10. Oktober 2015 um 21:57 #1229919
ChrisKongTeilnehmer@Sonic
Wie gesagt, ist ja nicht bös gemeint, aber es sucht keiner die Levels ab. Wenn, dann werden die durch Zufall entdeckt, schliesslich läuft ja auch der Timer. Man kann Hinweise auch ganz dezent streuen, das muss nicht mal so offensichtlich sein.
Und zu meiner Methode, Not macht erfinderisch. ^^
11. Oktober 2015 um 10:39 #1229920
SonicFanNerdModerator@ Chris
Kein Ding.

Und mindestens einer sucht die Level, bzw. Stellen die seiner Meinung nach nähere Betrachtung bedürfen, ab. *hebt die Hand und fuchtelt damit umher*
In den Challenges hab ich so schon einiges entdeckt.An den Timer denke ich bei meinen Kreationen bisher gar nicht.
Echt nicht. Da muss ich dann aber auch mal drauf achten, wenn das Level mal komplexer wird. Mir sind bei euch aber schon Spielereien mit dem Timer aufgefallen. Ich glaube Little Mac (oder war es Sebo?) setzt eine Timer ab und an gerne mal etwas straffer an (200 statt 500). Die Level geben das aber ohne Probleme auch her und es ist noch nicht vorgekommen, dass ich in Zeitnot kam (bei besagten Leveln).@ genpei
Schön dass dir die Liste gefällt und nutzt. Freut mich. Hinterlass doch gerne mal den ein oder anderen Stern in den M!-User-Leveln. Wir freun uns.
11. Oktober 2015 um 11:56 #1229921
ChrisKongTeilnehmerJo Genpei, sei nicht sterngeizig.
11. Oktober 2015 um 14:01 #1229922
genpei tomateTeilnehmerStimmt, könnt ich tatsächlich aus “Nettigkeit” tun, wenn ich nicht so n Dussel wäre, der daran erinnert werden muss!

Das ist sowas wie “Liken” , oddr?
Aber da habt ihr den Salat: ICH und Social Media!
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