Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229893
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Kannst auf seine Statistik klicken, Sonic. So wenig ist Kevin gar nicht gestorben, wie man meinen könnte. ^^

    #1229894
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Kev bringt bald sein eigenes “Kevboard Kaizo Maker” auf dem Markt: die Levels sind dort so hard, sobald du auf start drückst, ertönt die Game over Melodie! ,-)
    Spaß bei Seite Kev, aber selbst deine Famose Pc Ballerei und deine Zombie Hatz waren zugänglicher! :-P
    ( hast du sie auch für Ubuntu? Meine Windows Config. ist gerad abgeraucht)

    #1229895
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    :-(

    #1229896
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    es gibt level die einfach scheisse sind, das könnte man als schwer interpretieren aber eigentlich sind die nur unfair… ich würd sagen wenn ein level fair ist schaff ich so gut wie alles, die frage ist ob ich bock drauf hab wenn da z.B. ein 1pixel sprung ist mir das anzutun… das ist m.M.n. dann auch kein gutes design mehr… ein 1 frame oder 1 pixel sprung ist einfach bullshit.
    und ich breche grundsätzlich jedes level ab welches z.B. ne trolltür/röhre hat die einen random killt…

    also sind mir welche zu schwer? nein… zu schlecht? ohhh… JA… leider und überspringt man diese zählt das ja leider als fehlversuch… deswegen steh ich dann am ende von ner expert challange meist mit nur 50 leben oder so da weil ich bestimmt immer um die 10-20 level skippen muss nachdem ich in ne dumme trollfalle geraten bin >_< also 2 leben pro scheisslevel sind da gleich mal weg xD

    @tomate: nö leider nur für Windows.

    und ich hab doch auch genug einfachere levels gemacht xP
    ich würd sogar sagen die letzten 4 level die ich gemacht hab waren ziemlich easy…

    #1229897
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    deswegen steh ich dann am ende von ner expert challange meist mit nur 50 leben

    Hast du die nicht erst einmal durchgespielt?

    Unfaire Levels gibts reichlich, besonders genug welche, die nach dem Trial and Error Prinzip funktionieren, weil man einfach mal ins Leere springen soll. Kommt so ne Stelle, skippe ich vorher, dann verliert man nämlich auch kein Leben. Wie gesagt, mit 16 Levels ist mir die Challenge dennoch zu mühsam.

    Ich hab jetzt mal Fuffels zweites Level gespielt. Das hat leider zu Beginn auch so eine spring einfach mal volle Pulle und wirst dann schon wo landen Stelle.

    Die Textmessage war natürlich geil, wobei sie natürlich genau dazu provoziert das Gegenteil zu tun, denke mal ist so ne Art Fuffelscher Humor.

    @Little Mac

    Dieses Sky-Level, ist das neu? Mir kam das arg schlauchig vor, deine anderen fand ich da vom Gesamtkonzept her deutlich besser. Hätt ich raten müssen, hätt ich gesagt, das wär dein erster Level. Dafür war der mit den Thwomps recht lustig, besonders die Verarsche am Anfang, da musste ich lachen. :-) Hast für beide Level auch wieder Sterne gekriegt.


    @Thrawn

    Dein drittes Level hat mir am besten gepasst. Bin zwar genug oft verreckt, aber halt immer Selbstverschulden. Habs dann aber immer ein wenig weiter geschafft. Genauso sollten schwerere, aber motivierende Level sein. Im Übrigen kann man sich den Umweg in die Röhre mit dem Trampolin sparen, wenn man nämlich von oben einen Koopa mitnimmt, vorbei an den Maulwürfen, ihn auf dem Podest ablegt, kann man, nachdem er aufgestanden ist, von ihm abspringen zur Wand und von dort nach oben. Die Stelle mit den fliegenden Koopas ist auch fies, nur den unteren Teil der Masten brauchts nicht, fällt man da nämlich runter, kommt man nicht mehr hoch, weil von den Kanonen oben die falsche eine Kugel triggert. :-)
    Generell würd ich auch da eine Mittellinie setzen, der Level kam mir doch recht lang vor.
    Bitte mehr von diesen Levels.

    #1229898
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Wow Leute, fettes Dankeschön!! Ich dachte gerade ich guck’ nicht recht, als ich den Sternestand sah!

    Schön, dass Euch die Levels gefallen!

    Gerade erst entdeckt, dass Monty Mole doch mit von der Partie ist, dieser Gegner schreit nach einer eigenen Stage:-)

    Eure neuen werden allesamt am WE gezockt, da freue ich mich bereits sehr drauf!

    In diesem Game steckt echt viel Langzeit-Potenzial.

    #1229899
    KongKong
    Teilnehmer

    Mein neuer:
    E25A-0000-0092-7936
    Gerne Feedback. Danke

    #1229900
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    @ChrisKong Sind dir wenigstens die unsichtbaren Glitchblöcke aufgefallen..? xD

    Normal kann man auf nicht sichtbaren blöcken nicht laufen. ^^

    #1229901
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    K.a. was du meinst. Ich bin erst die Ranke hoch, hab da oben einen der vielen Pilze konsumiert, mit vollem Anlauf auf den letzten Block vor der Röhre gehüpft und den Zwischenboss erledigt. ^^

    Nachher hab ich strikt den ganzen Text ignoriert und weitergeflogen. Bin nicht in die Röhre gegangen. Vielleicht sollte ich den Level nochmals spielen, um rauszufinden, was danach kommt. :-)

    #1229902
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Leap of Faith am Anfang, vor jedem Notenblock sind jeweils 2 glitch Blöcke. Man landet in der “Luft”.

    #1229903
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Juhu! Glitches ausnutzen.
    Und wenn Nintendo das rauspatcht, dann sind viele “Troll”-Level broken. :D
    /clap
    ;P

    Nachtrag:
    Ich frage mich ja sowieso immer, wie man soviel Zeit und “Entdeckergeist” aufbringen kann, um solche Glitches ausfindig zu machen.
    Aber hey, halt jede/r wie sie/er mag. :)

    #1229904
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Sie können es so machen das man keien neue Blöcke glitchen kann aber die bisher erstellten Level nicht beeinflusst werden.

    #1229905
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Können schon, aber da glaube ich nicht dran. Glitches werden ungerne “behalten”. Die werden eigentlich umfassend entfernt, wenn möglich.

    Edit:
    Also zumindest bei “Onlinegames”. Und da würd ich SMM irgendwie mit reinzählen.

    #1229906
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ok jetzt muss ich mir n konzept für ein level mit unsichtbaren blöcken einfallen lassen xD

    edit: gesagt getan… war die erste idee die mir in den kopf geschossen ist xD

    wiiu_screenshot_gamepvys9l.jpg

    mal sehen ob mir noch n paar einsatzmöglichkeiten einfallen

    #1229907
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Endlich!
    Nach unzähligen Versuchen und etlichen Anpassungen habe ich mein eigenes Level beenden können. :)

    Ist im Endeffekt dann deutlich zahmer geworden, als anfangs.
    Aber ich glaube, dass es immer noch recht fordernd ist.
    Da bin ich natürlich auf eure Meinung und Erfahrungen angewiesen und gespannt.
    Ich hoffe alles funktioniert so wie vorgesehen.
    Bei der Frequenz, in der ich das Level inzwischen gespielt habe, bin ich vielleicht etwas betriebsblind geworden.

    Also wenn euch der Sinn danach steht etwas (aus meiner Sicht) kniffligeres von mir zu probieren:

    “Haunted Trap Mansion”
    Lvl-ID: C195-0000-0096-4CAB

    Ich hoffe ihr habt euren Spaß damit, auch wenn wohl etwas Gefluche dazu gehört. :)
    Mein nächstes Level wird definitiv wieder angenehmer. ;)

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