Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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7. Oktober 2015 um 18:15 #1229893
ChrisKongTeilnehmerKannst auf seine Statistik klicken, Sonic. So wenig ist Kevin gar nicht gestorben, wie man meinen könnte. ^^
7. Oktober 2015 um 18:19 #1229894
genpei tomateTeilnehmerKev bringt bald sein eigenes “Kevboard Kaizo Maker” auf dem Markt: die Levels sind dort so hard, sobald du auf start drückst, ertönt die Game over Melodie! ,-)
Spaß bei Seite Kev, aber selbst deine Famose Pc Ballerei und deine Zombie Hatz waren zugänglicher!
( hast du sie auch für Ubuntu? Meine Windows Config. ist gerad abgeraucht)7. Oktober 2015 um 18:25 #1229895
genpei tomateTeilnehmer
7. Oktober 2015 um 18:32 #1229896
kevboardTeilnehmeres gibt level die einfach scheisse sind, das könnte man als schwer interpretieren aber eigentlich sind die nur unfair… ich würd sagen wenn ein level fair ist schaff ich so gut wie alles, die frage ist ob ich bock drauf hab wenn da z.B. ein 1pixel sprung ist mir das anzutun… das ist m.M.n. dann auch kein gutes design mehr… ein 1 frame oder 1 pixel sprung ist einfach bullshit.
und ich breche grundsätzlich jedes level ab welches z.B. ne trolltür/röhre hat die einen random killt…also sind mir welche zu schwer? nein… zu schlecht? ohhh… JA… leider und überspringt man diese zählt das ja leider als fehlversuch… deswegen steh ich dann am ende von ner expert challange meist mit nur 50 leben oder so da weil ich bestimmt immer um die 10-20 level skippen muss nachdem ich in ne dumme trollfalle geraten bin >_< also 2 leben pro scheisslevel sind da gleich mal weg xD
@tomate: nö leider nur für Windows.
und ich hab doch auch genug einfachere levels gemacht xP
ich würd sogar sagen die letzten 4 level die ich gemacht hab waren ziemlich easy…7. Oktober 2015 um 19:12 #1229897
ChrisKongTeilnehmerdeswegen steh ich dann am ende von ner expert challange meist mit nur 50 leben
Hast du die nicht erst einmal durchgespielt?
Unfaire Levels gibts reichlich, besonders genug welche, die nach dem Trial and Error Prinzip funktionieren, weil man einfach mal ins Leere springen soll. Kommt so ne Stelle, skippe ich vorher, dann verliert man nämlich auch kein Leben. Wie gesagt, mit 16 Levels ist mir die Challenge dennoch zu mühsam.
Ich hab jetzt mal Fuffels zweites Level gespielt. Das hat leider zu Beginn auch so eine spring einfach mal volle Pulle und wirst dann schon wo landen Stelle.
Die Textmessage war natürlich geil, wobei sie natürlich genau dazu provoziert das Gegenteil zu tun, denke mal ist so ne Art Fuffelscher Humor.
@Little Mac
Dieses Sky-Level, ist das neu? Mir kam das arg schlauchig vor, deine anderen fand ich da vom Gesamtkonzept her deutlich besser. Hätt ich raten müssen, hätt ich gesagt, das wär dein erster Level. Dafür war der mit den Thwomps recht lustig, besonders die Verarsche am Anfang, da musste ich lachen.
Hast für beide Level auch wieder Sterne gekriegt.Dein drittes Level hat mir am besten gepasst. Bin zwar genug oft verreckt, aber halt immer Selbstverschulden. Habs dann aber immer ein wenig weiter geschafft. Genauso sollten schwerere, aber motivierende Level sein. Im Übrigen kann man sich den Umweg in die Röhre mit dem Trampolin sparen, wenn man nämlich von oben einen Koopa mitnimmt, vorbei an den Maulwürfen, ihn auf dem Podest ablegt, kann man, nachdem er aufgestanden ist, von ihm abspringen zur Wand und von dort nach oben. Die Stelle mit den fliegenden Koopas ist auch fies, nur den unteren Teil der Masten brauchts nicht, fällt man da nämlich runter, kommt man nicht mehr hoch, weil von den Kanonen oben die falsche eine Kugel triggert.

Generell würd ich auch da eine Mittellinie setzen, der Level kam mir doch recht lang vor.
Bitte mehr von diesen Levels.7. Oktober 2015 um 19:16 #1229898
Little MacTeilnehmerWow Leute, fettes Dankeschön!! Ich dachte gerade ich guck’ nicht recht, als ich den Sternestand sah!
Schön, dass Euch die Levels gefallen!
Gerade erst entdeckt, dass Monty Mole doch mit von der Partie ist, dieser Gegner schreit nach einer eigenen Stage:-)
Eure neuen werden allesamt am WE gezockt, da freue ich mich bereits sehr drauf!
In diesem Game steckt echt viel Langzeit-Potenzial.
7. Oktober 2015 um 19:43 #1229899
KongTeilnehmerMein neuer:
E25A-0000-0092-7936
Gerne Feedback. Danke7. Oktober 2015 um 20:37 #1229900
FuffelpupsTeilnehmer@ChrisKong Sind dir wenigstens die unsichtbaren Glitchblöcke aufgefallen..? xD
Normal kann man auf nicht sichtbaren blöcken nicht laufen. ^^
7. Oktober 2015 um 23:12 #1229901
ChrisKongTeilnehmerK.a. was du meinst. Ich bin erst die Ranke hoch, hab da oben einen der vielen Pilze konsumiert, mit vollem Anlauf auf den letzten Block vor der Röhre gehüpft und den Zwischenboss erledigt. ^^
Nachher hab ich strikt den ganzen Text ignoriert und weitergeflogen. Bin nicht in die Röhre gegangen. Vielleicht sollte ich den Level nochmals spielen, um rauszufinden, was danach kommt.
7. Oktober 2015 um 23:17 #1229902
FuffelpupsTeilnehmerDer Leap of Faith am Anfang, vor jedem Notenblock sind jeweils 2 glitch Blöcke. Man landet in der “Luft”.
8. Oktober 2015 um 10:53 #1229903
SonicFanNerdModeratorJuhu! Glitches ausnutzen.
Und wenn Nintendo das rauspatcht, dann sind viele “Troll”-Level broken.
/clap
;PNachtrag:
Ich frage mich ja sowieso immer, wie man soviel Zeit und “Entdeckergeist” aufbringen kann, um solche Glitches ausfindig zu machen.
Aber hey, halt jede/r wie sie/er mag.
8. Oktober 2015 um 10:58 #1229904
FuffelpupsTeilnehmerSie können es so machen das man keien neue Blöcke glitchen kann aber die bisher erstellten Level nicht beeinflusst werden.
8. Oktober 2015 um 11:13 #1229905
SonicFanNerdModeratorKönnen schon, aber da glaube ich nicht dran. Glitches werden ungerne “behalten”. Die werden eigentlich umfassend entfernt, wenn möglich.
Edit:
Also zumindest bei “Onlinegames”. Und da würd ich SMM irgendwie mit reinzählen.8. Oktober 2015 um 14:07 #1229906
kevboardTeilnehmerok jetzt muss ich mir n konzept für ein level mit unsichtbaren blöcken einfallen lassen xD
edit: gesagt getan… war die erste idee die mir in den kopf geschossen ist xD

mal sehen ob mir noch n paar einsatzmöglichkeiten einfallen
8. Oktober 2015 um 16:50 #1229907
SonicFanNerdModeratorEndlich!
Nach unzähligen Versuchen und etlichen Anpassungen habe ich mein eigenes Level beenden können.
Ist im Endeffekt dann deutlich zahmer geworden, als anfangs.
Aber ich glaube, dass es immer noch recht fordernd ist.
Da bin ich natürlich auf eure Meinung und Erfahrungen angewiesen und gespannt.
Ich hoffe alles funktioniert so wie vorgesehen.
Bei der Frequenz, in der ich das Level inzwischen gespielt habe, bin ich vielleicht etwas betriebsblind geworden.Also wenn euch der Sinn danach steht etwas (aus meiner Sicht) kniffligeres von mir zu probieren:
“Haunted Trap Mansion”
Lvl-ID: C195-0000-0096-4CABIch hoffe ihr habt euren Spaß damit, auch wenn wohl etwas Gefluche dazu gehört.

Mein nächstes Level wird definitiv wieder angenehmer.
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