Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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15. Oktober 2015 um 17:41 #1229953
ChrisKongTeilnehmerIst das nicht auch das, was ich gemacht habe? Glaube schon, wenns dein zweiter Level ist. ^^
Lohnt es sich denn noch, Codes in den fraglichen Thread dort zu posten?
15. Oktober 2015 um 17:51 #1229954
FuffelpupsTeilnehmerNein, wenn die das nochmal machen dann wird es einen neuen Sammelbeitrag geben.
Ja, war mein zweites Level. Es ist eigentlich vorgesehen am Anfang direkt nach rechts zu springen. Man muss nur mit max Speed und wirklich im aller letzten Moment springen und immer weiter rennen… IHR SEID ALLES CHEATER!!!
18. Oktober 2015 um 13:43 #1229955
SonicFanNerdModeratorHi Leute.
Mein neues Level, an dem ich schon wieder ne Weile gebastelt habe:

Das Level ist recht lang geworden.
Aber keine Sorge, es ist nicht mal ansatzweise so schwer, wie das letzte Level.
Das Level soll eher zum gemütlichen Durchspielen mit moderaten Herausforderungen einladen.
Der Schwerpunkt soll auf Abwechslung und Spielbarkeit, nicht auf Herausforderung, liegen.
Aber es gibt auch die ein oder andere knifflige Stelle.
Ich hoffe ihr habt Spaß mit meiner neuen Kreation und freue mich natürlich über euer Feedback.

Edit:
Und gerade noch ein paar von Seppa nachgeholt. Alles durchweg gute Kost. Ein, zwei habe ich nun nicht sofort durchgehalten (die Pyramide z. B.), hole ich aber nach. Sterne gab es natürlich auch.
Und von Monty mal das Gym versucht. Richtig gute pixelgenaue Jump’n’Run Herausforderung für mich heute. Bin noch dran gescheitert. Aber gefällt mir.
Gab auf jeden Fall schon mal einen comment (+ Stern).Das alte Level von Monty (Jump,Believe,Fight) hat just noch einmal einen Stern von mir erhalten, da mir angezeigt wurde, dass ich da noch keinen vergeben hätte.
Ich bin aber 100 % sicher, dass ich das Level vor längerer Zeit bereits durchgespielt, kommentiert und “besternt” hatte.
Wurde das zwischenzeitlich mal neu hochgeladen Monty? So dass die Bewertungen wieder auf Null waren?18. Oktober 2015 um 14:24 #1229956
MontyRunnerTeilnehmerNee, ich meine, ‘Jump, Believe …’ nie verändert zu haben; komisch.
Sonic, Dein Neues habe ich eben durchgespielt. Ich fand es durchaus herausfordernd, aber tatsächlich nicht zu schwer. Das Design gefällt mir sehr gut. MMn Dein bisher bestes, das sich hinter keiner Topkreation anderer “Meister” verstecken muss.In der Nachbetrachtung ist meine zweite Kreation, “The Gym”, wohl doch einiges fordernder, als zunächst gedacht. Seine eigenen Werke, kann man wohl leicht unterschätzen. Dabei bin ich relativ untalentiert in Hüpfspielen. Klickt im Maker mal auf meinen Statistik Button und vergleicht die Angaben mit Euren. Habe bislang niemanden gefunden, der auch nur ansatzweise so viele Leben verpulvert hat wie ich (dass ich mich durch einige Harakiri Level gekämpft habe, dürfte nicht soo sehr ins Gewicht fallen). Aber egal: Es geht um den Fun
18. Oktober 2015 um 18:41 #1229957
SonicFanNerdModeratorBzgl. der fehlenden Sterne, die ich bereits vergeben hatte:
Ich hab da einfach grade mal ein wenig bei anderen aus der M!-Community gestöbert.
Also entweder leide ich ein wenig unter Wahnvorstellungen, oder aber da is irgendwas seltsam.
Z. B. bei bitt0r habe ich seinerzeit nach dem Durchspielen einen Kommentar abgesetzt, was ja bekanntlich mit einer Sternvergabe einhergeht. Jetzt steht bei mir unter Favoriten Baumeister -> bitt0r -> sein Level -> das Fähnchen (fürs durchgespielt) und nachgeschaut habe ich noch bei den Kommentaren ob ich einen hinterlassen hatte: Jap hatte ich, aber in der Übersicht bei seinen Sternen für das Level war nur ein grüner Stern und kein gelber (der dafür steht ob man selber einen vergeben hat).
Aber das geht ja eigentlich gar nicht, da ja ein comment von mir abgesetzt wurde.
Und das war nun nicht nur bei bitt0r so. Bei anderen war allerdings alles ok.
Seltsam auf jeden Fall.
Also falls das irgendwie mit dem Bewertungssystem vom SMM generell zu tun hat, wäre das schon ungenau. Klar, Hauptsache die Sterne bleiben erhalten. Ich z. B. komme dann aber durchaus durcheinander, wem ich noch welche Level bewerten könnte.
Läuft wohl darauf hinaus, dass ich dann einfach nochmal Sterne verteile.
@ Monty
Dein Level gefällt mir, aber ich hatte einfach nicht die Ruhe um mich dahinter zu klemmen.
Das wird schon, denke nicht, dass das so schwer ist. Ich stell mich vermutlich einfach nur ein wenig an. ^^
Aber die “Blindheit” beim eigenen Level kann ich so nur attestieren. Mir geht das mit zunehmender “Komplexität” jedenfalls so.Und ich freu mich, dass mein neues Level gut bei dir weg gekommen ist.

Edit:
So, gerade noch einen Schwung von Giftspucker nachgeholt.
Meine Herren, da ist viel Abwechslung drin. Auch echt gute Sachen dabei.
Am Inkling bin ich jetzt zuletzt gescheitert. Hab mich da ständig verschwommen. Ne Ausschilderung wäre nett.
Ich bin auch nicht so der Wasserlevel-Fan.
Aber bisher keine Blooper. Das gibt n dicken Pluspunkt. ^^18. Oktober 2015 um 20:09 #1229958
KinskiTeilnehmerHab es jetzt auch mal geschafft mit Freundin einen eigenen Level zu erstellen. Wer Bock drauf hat:
1B80 0000 00B2 99C2
18. Oktober 2015 um 20:22 #1229959
ThrawnTeilnehmer@Sonic: Danke für das Feedback, der “Bug” am Ende des Levels ist natürlich unglücklich, aber zum Glück anscheinend sonst niemandem aufgefallen.. musst Du auch in jedem Eck herumschnüffeln ;p Ich habe gerade Dein neuestes Bauwerk durchgespielt und es hat mir insgesamt großen Spaß gemacht, weil viele schöne Ideen verarbeitet worden sind. Allerdings habe ich, nachdem ich kurz vor Ende aus Ungeduld in einen Thwomp hineingerannt bin, erneut schmerzlich einen Zwischenspeicherpunkt für Levels in dieser Länge vermisst.
@Monty: Dein Gym war stark, ganz klassische und simple Hüpfkost (wie der Name schon sagt) ohne Schnickschnack, es gibt nur Mario und die Fähigkeiten des Spielers
Sehr schön, um es in einem Rutsch durchzuspielen und mit viel Flow-Effekt versehen.19. Oktober 2015 um 6:25 #1229960
captain carotTeilnehmerIch musste übrigens am Wochenende kindlichen Bastel- und Experimentierspaß regelrecht bremsen.
Da der Nachwuchs schon mal ein paar der Online gestellten Level gespielt hat, trotz extrem simpel gehaltenem Editor zeigt sich die Community insgesamt extrem kreativ und das Paket ermöglicht letzten Endes auch viel. Ich muss aber auch sagen, mit den ‘Selbstläufern’ und seien sie noch so spektakulär, kann ich nix anfangen.
Klar steckt da oft verdammt viel Arbeit drin. Von daher respektier ich schon, was die Erbauer leisten. Trotzdem finde ich sowas ‘spielerisch’ *hüstel* total langweilig.19. Oktober 2015 um 9:04 #1229961
SonicFanNerdModerator@ Kinski
Na dann herzlich willkommen bei der SMM-M!-User-Community. Schön dass ihr dabei seid.

Werde es auf jeden Fall mal antesten. Bin gespannt.@ Thrawn
Ja meine verdammte Neugier. ;P Aber ehrlich, ich bin da nur durch Zufall reingestolpert. Ich suche die Level nicht nach Bugs ab. Würde mich ja vom spielen abhalten.
Schön, dass auch dieses Level ankommt.
Das mit der Ungeduld war hoffentlich nicht dem drückenden Timer geschuldet. Ich weiß, dass der gegen Ende dort erbarmungslos werden kann. Kommt drauf an wie gemütlich man durch das Level streift.
Und die Halbzeitfahne wünsche ich mir ja auch, wie du weißt.@ cap
Die variantenreichen Level der Community sind schon teilweise sehr toll. Natürlich insbesondere die hier von unseren M!-Usern.

Und mit der Meinung zu den “Don’t move”-Leveln bist du nicht alleine, keine Sorge. Nett anzusehen, viel Arbeit drin, aber letzen Endes null Gameplay. Aber diese Vertreter findest du hauptsächlich inzwischen bei der “easy” 100 Mario Challange. Vereinzelt auch noch bei “normal”.
19. Oktober 2015 um 9:31 #1229962
captain carotTeilnehmerMomentan hab ich erstmal selber eh ‘zu wenig’ Zeit zum Zocken. Von Levels basteln ganz zu schweigen.
Gestern Abend vor Forza spielen musste ich dem Hund erst mal klar machen dass a) keine Hundespielzeit ist und b) auch kein Unfug gemacht wird. In ein paar Wochen sollte das schon wieder anders aussehen.
19. Oktober 2015 um 11:04 #1229963Seppatoni
TeilnehmerIch war am Wochenende auch mal wieder kurz aktiv ^^
Pipe Cavern
7EA0-0000-00AC-518BEin klassischen SMB3-Röhrenlevel:
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ifHZEwgjBiNhi[/img]
Zudem habe ich das Home of the Para-Beetles-Levels nochmals überarbeitet, da es anscheinend wirklich ziemlich (oder eher zu) knackig war
Nun sollte es eigentlich für jeden erprobten Mario-Zocker schaffbar sein:
313A-0000-00AC-357E[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ifG6fsurpsg32[/img]
19. Oktober 2015 um 13:14 #1229964
ThrawnTeilnehmerDie Röhrenwelt hat mich tatsächlich stark an eine bestimmte Welt aus SMB3 erinnert, allerdings vor allem zum Anfang hin, schönes Flashback. Der Käfer-Level hat mir hingegen in seiner ersten Version deutlich besser gefallen, weil die Bugs so präszise gesetzt waren.
@Captain: Dann halte Dich mal ran, hier sind bestimmt schon alle gespannt auf Dein erstes Werk
19. Oktober 2015 um 14:44 #1229965Seppatoni
TeilnehmerThrawn wrote:Der Käfer-Level hat mir hingegen in seiner ersten Version deutlich besser gefallen, weil die Bugs so präszise gesetzt waren.
Mit persönlich auch, aber da waren wohl ziemlich alleine. ^^
19. Oktober 2015 um 19:29 #1229966
MontyRunnerTeilnehmerMeine Nummer Drei ist fertig: At Full Throttle (17FB-0000-00B5-7C20)
Man kann nicht scheitern. Eigentlich hätte das Level länger werden sollen, aber ich plane Fortsetzungen. Mir macht das leichte Teil Laune. Wenn man’s richtig anstellt, kann man in einen schönen Flow kommen. Cool hierfür wäre eine Highscore für Bestzeiten. Bin gespannt, ob die Raserei Anklang findet.[img=520×350]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ifwiXE-vuHwDY[/IMG]
At Full Throttle
17FB-0000-00B5-7C2019. Oktober 2015 um 20:48 #1229967
SonicFanNerdModerator@ Kinski
Meine Güte. Für euer erstes Level hat es das aber schon sehr in sich.
Habe das Level erstmal durch die Hintertür beendet.
Comment und Stern hab ich natürlich hinterlassen.
Werde mein Glück aber auch nochmal auf normalem Wege versuchen.@ Monty
Dein Neues auch bereits durch und für sehr funny befunden. Wie du ja selber schon angemerkt hast: Da könnte man (wenn man wollte) die Bestzeiten mal festhalten.
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